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Ghost of Tsushima hat mit dem Kurosawa Estate zusammengearbeitet, um ihren filmischen Modus zu entwickeln

Die Creative Directors von Ghost of Tsushima erklären ausführlich, wie sie mit dem Nachlass des legendären Akira Kurosawa gearbeitet haben, um den Kinomodus zu schaffen.

Jason Connell und Nate Fox, die Kreativdirektoren hinter dem nächsten Fantôme von Tsushima Finden Sie heraus, wie sie mit Akira Kurosawas Nachlass zusammengearbeitet haben, um den Schwarzweiß-Kinomodus namens Kurosawa-Modus zu genehmigen.

„Wir haben dieses großartige Spiel, das die Leute ins feudale Japan zurückversetzt, und Akira Kurosawa war einer unserer wichtigsten Führer, besonders am Anfang, als wir wollten, dass es sich anfühlt“, erklärt Connell. „Als wir uns dieser Realität immer näher kamen, fragten wir uns: ‚Wie nennen wir diesen speziellen Modus, den wir geschaffen haben, diesen Schwarz-Weiß-Rückblick? „Wir haben ein paar verschiedene Wörter hineingeworfen und dachten: ‚Was großartig wäre, wäre, wenn wir es Kurosawa-Modus nennen könnten.' Um dies zu tun, mussten wir das Anwesen kontaktieren und sehen, ob sie interessiert wären. Wir haben ein kurzes Video geschickt, das zeigt, wie es normalerweise aussieht, wie es aussieht. »

Dies stellte sich als komplizierter und schwieriger Prozess heraus, da es sich als schwierig erwies, dies mit der aktuellen Cinematic-Mapping-Technologie direkt in das Spiel zu übertragen. Connell nahm verschiedene Schwarz-Weiß-Samurai-Filme auf und analysierte Szenen aus verschiedenen Tageszeiten und Wetterbedingungen, um die Tiefe und Helligkeit von Schwarz und Weiß zu verfolgen. Dann fügte das Team eine Filmkörnung hinzu, um den Modus so erscheinen zu lassen, als wäre er gerade aus Kurosawas Zeiten gekommen, zusammen mit einer erhöhten Windfunktion.

Schließlich spielten die Entwickler mit dem Sounddesign herum, das zur Optik passte. Das Audioteam verfügt über ein internes Tool, das "die Klänge alter Fernseher und insbesondere Megaphone, Radios, Fernseher aus den 50er Jahren nachahmt".

Vor kurzem wurde ein brandneuer japanischer Gameplay-Trailer veröffentlicht, der einige der oben beschriebenen Techniken zeigt:

Wenn das Spiel näher erscheint, ist es für Spieler ratsam, etwas Festplattenspeicher auf ihrer PS4 freizugeben. Fantôme von Tsushima Spieler benötigen mindestens 50 GB freien Speicherplatz, um mit dem Spielen zu beginnen. Es gibt auch die Tatsache, dass es am Starttag möglicherweise noch mehr Platz benötigt, wenn es für den ersten Tag einen Patch gibt. Sie können mit dem Vorladen des Spiels vor dem Start beginnen.

In einem Interview mit IGN sprach Game Director Nate Fox über die Schwierigkeit des Spiels und sagte: „Wir versuchen, in diesem Sinne ein bodenständiges Spiel zu machen, also werden dich ein paar Treffer des Feindes töten“, sagte Fox. „Wir haben uns Samurai-Filme angesehen und die Leute haben ein oder zwei Treffer abbekommen, und das gehört zum Kampf dazu. Die Mongolen im Kampf zu besiegen wird schwierig sein, aber es ist diese Herausforderung, die es lebendig und den Sieg lohnend macht. Sie können nicht einfach in ein Lager rennen und gegen 5 Leute gleichzeitig kämpfen, Sie werden überwältigt und sterben. „Obwohl wir später herausfanden, dass man diese Einstellungen an seinen eigenen Spielstil anpassen kann, kann man etwas tun, wenn man nicht gerne in den Hintern getreten wird.

Sie können sich auch Chris Hawtin ansehen, der eine erstaunliche Fantôme von Tsushima Bewegungsplakat, auf das Regisseur Akira Kurosawa stolz wäre, sowie dieses erstaunliche Fantôme von Tsushima inspirierte PlayStation 4 von XboxPope. Berühmter japanischer Künstler Takashi Okazaki, Schöpfer von Afro Samurai Manga, vor kurzem zusammengearbeitet mit Fantôme von Tsushima um schöne Poster im Manga-Stil zu produzieren.

Fantôme von Tsushima soll am 17. Juli 2020 erscheinen und exklusiv für PS4 sein. Wenn Sie das Spiel über Amazon vorbestellen möchten, können Sie dies hier tun. Sie können sich auch auf den Start vorbereiten, indem Sie sich dieses Editorial zu den fünf Samurai-Filmen ansehen, die Sie vor der Veröffentlichung ansehen können.


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