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Fight or Kite: Starborne Frontiers ist ein Autobattler mit vielen Monetarisierungsschemata

Fight or Kite: Starborne Frontiers ist ein Autobattler mit vielen Monetarisierungsschemata

Wenn Starborne: Grenzen erstmals im Juni 2021 angekündigt wurde (was, wow, ich kann nicht glauben, dass das schon so lange her ist), war ich sehr aufgeregt, ein MMO in der Welt von zu spielen sternentragend. Das ursprüngliche Spiel hat mich absolut gefesselt. Es hat im Grunde jeden wachen (und in einigen Fällen schlafenden) Moment meines Lebens für etwa zwei Monate gefressen. Es war ein absoluter Knaller.

Nur sechs Monate später, nachdem Solid Clouds geduldig auf weitere Informationen über dieses MMO gewartet hatte, stufte es das MMO zu einem Squad-basierten RPG herab. Es ist ziemlich interessant. Enttäuschend ja, aber auch interessant. Ich bin natürlich für Team-PvP. Ich habe meinen fairen Anteil gespielt Valorant, Schurkengesellschaft, und diverse andere. Aber dann wurden die Nachrichten dunkel und ich vergaß es ungefähr ein Jahr lang.

Als Solid Clouds letzten Monat ankündigte, dass das Spiel auf Mobilgeräten veröffentlicht wird, war ich so bereit zu spielen. Ich bin seit einiger Zeit auf einem Kartenspiel, von denen viele Handyspiele sind, also war ich bereit, es herunterzuladen und zu spielen.

Ich gebe zu, dass ich außer den oben genannten Haupttiteln keine weiteren Gaming-News verfolgt habe, also war ich wirklich unvorbereitet auf das, was ich erleben würde. Zu sagen, dass ich enttäuscht und überrascht war, wäre eine Untertreibung. Und ich meine nicht mild wie im Laden gekaufte milde Salsa. Ich meine, wie "schwarzer Pfeffer und Salz ist Ihre Gewürztoleranz" an Süße. Ich meine wie „ein Kind bekommt einen Wutanfall, weil es diesen Reis nicht essen wird, wenn er auch nur ein Grad über Raumtemperatur liegt“ weich.

Beginnen wir damit, was dieses Spiel wirklich ist: ein Autobattler

Okay, nehmen wir es raus. Starborne: Grenzen ist kein MMO mehr und auch kein richtiges RPG. Ich glaube nicht, dass ich es so nennen würde. Ich habe nicht wirklich einen Helden oder einen eigenen Charakter. Es gibt auch nicht wirklich ein bestimmtes Schiff oder einen bestimmten Ort, von dem ich sagen kann, dass er mir gehört. Das heißt nicht, dass es keine RPG-Elemente gibt – weil es welche gibt – aber als zusammenhängendes Spielformat verdient es dieses Label nicht. Sie wählen eines von drei Startschiffen, um das Spiel als erstes Schiff zu starten, aber ich denke, das spielt keine Rolle. Es ist ein bisschen so, als würdest du dein erstes Pokémon auswählen: Ja, es ist eine Entscheidung, die sich wahrscheinlich zuerst auf die anderen Einheiten auswirkt, die du deiner Crew hinzufügst, aber schließlich wirst du neue finden, durch die du sie ersetzen kannst.

Wenn Sie jetzt zum ersten Mal hochfahren, können Sie sich einen netten kleinen Film über die Spielwelt ansehen und sofort in einen schnellen Tutorial-Kampf einsteigen. Es erklärt gut, wie die Dinge funktionieren, und der kleine Popup-Bot, der wie Navi aussieht, sieht aus Okarina der Zeit wurde von in einen Bot verwandelt PortalFolien mit vielen Dialogfeldern, die Sie durch die Einführung führen.

Die Grafiken, Animationen und Kunstwerke sind alle erstklassig. Es ist wirklich ein wunderschönes Spiel, die ganze Welt und die Atmosphäre des Spiels sind solide. Ich möchte wirklich in das Angebot eintauchen! Aber die Gameplay...

Das Spiel – oder der Kampfteil, sollte ich sagen – ist im Wesentlichen ein Autobattler. Ich habe selbst noch nie eines dieser Spiele gespielt, aber es passt auf jeden Fall. Sie haben eine große Anzahl von Schiffen mit jeweils unterschiedlichen Statistiken und Fähigkeiten, die Sie in der Reihenfolge und in den Slots auf einem Brett platzieren können, von denen Sie glauben, dass sie einen Sieg erringen werden. Dann drückst du die Battle-Taste und beobachtest, wie deine kleinen Schiffe feuern, bis der Feind verschwunden ist oder deine Schiffe verschwunden sind.

Das heißt jedoch nicht, dass es im Gameplay irgendwelche Taktiken gibt. Auf der einen Seite gibt es eine Art Stein, Papier, Schere-Aspekt – hier als elektrisch, thermisch und chemisch verwendet – der auch auf eine Gameplay-Inspiration von Pokemon zurückgeht. Jedes Schiff fällt in einen dieser Typen, wobei ein Einheitentyp stärker als der eine, aber auch schwach gegenüber dem anderen ist. Jedes Schiff hat auch eine Klasse. Je nach Schiffsklasse können dies Heiler, Stealth-Schiffe, Panzer usw. sein. Die meisten dieser Einheiten haben spezifische Fertigkeitsregeln, die sie ebenfalls befolgen müssen.

Der Heiler, den ich hatte, konnte Einheiten heilen, die sich in den beiden Feldern direkt vor mir befanden. Einige Angriffe zielen auch auf die zweite oder letzte Einheit in einer Reihe. Vielleicht möchten Sie Ihren Heiler in der Nähe Ihres Tanks halten, aber Sie brauchen vielleicht eine Puffereinheit, da feindliche Angriffe auch über die Front springen, um an ihnen vorbeizukommen.

Kurz gesagt, es gibt eine Reihe von taktischen Entscheidungen, die Sie treffen müssen, wenn Sie sich auf den Kampf vorbereiten. Glücklicherweise schreitet das Spiel nicht zu schnell voran, sodass Sie beim Erlernen der Seile anfangs ziemlich faul sein können.

Auf der RPG-Seite des Spiels dreht sich alles um das Bilden von Allianzen und das Zusammenstellen der Schiffsbausätze. Ich glaube, ich habe nicht genug gespielt, aber ich bin noch nicht auf den Allianz-Teil des Spiels gestoßen, also kann ich nicht sagen, wie es funktioniert.

Während Sie die Story-Kapitel schnell durchspielen, verdienen Sie Credits, die Sie für die Aufrüstung Ihrer Schiffe und der Ausrüstung, die Sie an Ihren Schiffen anbringen, ausgeben können.

Sie müssen auch viel leveln. Es ist wahrscheinlich, dass Sie mit jedem Upgrade vier oder fünf Stufen über mehrere Ausrüstungsgegenstände hinweg fallen lassen. Die Zahlen sind riesig, so dass Sie ihnen nicht einmal wirklich Aufmerksamkeit schenken. Einfach drücken, drücken, drücken – dieses Fenster schließen, zu diesem Menü gehen, drücken, drücken, drücken und wiederholen. Es ist nicht mein Lieblingsspiel, aber es ist eine Art von Spiel.

Neue Schiffe werden verdient, indem Sie spezielle Token ausgeben, die Sie verdienen. Ich habe sie wahrscheinlich auch durch die Kampagnenmissionen geführt, aber es gibt so viel Beute, dass ich nicht einmal versucht habe, ihr zu folgen. Drücken, drücken, drücken und weiter. Die Token gibt es in vier Geschmacksrichtungen, von denen ich glaube, dass sie ihren Rang haben – häufig, ungewöhnlich, selten und legendär. Wenn Sie Token ausgeben, erhalten Sie zufällig ein neues Schiff. Vielleicht ist es also eine gute Kombination aus Typ und Klasse, die Sie brauchen, oder vielleicht auch nicht. Sie müssen nur noch einmal würfeln und sehen, ob Sie das nächste Mal bekommen, was Sie wollen.

Es gibt mehrere Spielmodi für PvE- und Semi-PvP-Spiele

Das Spiel enthält eine solide Menge an Inhalten, und so leicht mir das eigentliche Gameplay erscheint, haben die Entwickler versucht, dies mit vielen Möglichkeiten auszugleichen, um dieses Gameplay zu erleben.

Zuerst haben Sie eine PvE-Kampagne mit 10 Kapiteln. Jedes Kapitel enthält mehrere Kämpfe. Ich glaube, ich habe drei oder vier Kapitel mit jeweils etwa acht Kämpfen durchgespielt. Der Story-Teil der Kampagne war zugegebenermaßen etwas locker; Ich könnte dir keinen einzigen Schlag nennen. Es gibt mehrere Schwierigkeitsmodi, sodass Sie sie für zusätzliche Belohnungen wiederholen können.

Es gibt auch einen Bounty-Modus, der mein Favorit war, obwohl er steinhart war. Dort kämpfst du gegen einen einzelnen monströsen Boss; Nachdem Sie gewonnen haben, können Sie die nächste abgestufte Version dieses Bosses herausfordern, um bessere Belohnungen zu erhalten – es wird also im Grunde derselbe Kampf sein, nur schwieriger.

Der Anomaly-Modus ist dem Bounty-Modus ziemlich ähnlich. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Sie nicht gegen ein Boss-Raumschiff kämpfen, sondern gegen außerirdische Schiffe und Objekte. Darüber hinaus handelt es sich bei den Belohnungen speziell um neurale Implantate, mit denen Sie die Fähigkeiten Ihrer Einheiten schneller verbessern können.

Der letzte Modus, auf den ich Zugriff hatte, war Arenen. Hier können Sie am PvP teilnehmen, aber ich denke, es ist eher Pseudo-PvP. Es gibt kein Echtzeitelement, aber vielleicht machen die meisten Autobattler PvP so.

Grundsätzlich richten Sie Ihre Schiffe so ein, dass Sie eine defensive Flotte in der richtigen Ausrüstung und Konfiguration sein möchten, damit Sie eine Flotte haben, die andere Spieler herausfordern können. Wenn Sie dann antreten möchten, müssen Sie sich nur die Liste der verfügbaren Gegner ansehen und einen zum Kämpfen auswählen. Sie können die von ihnen ausgewählten Schiffe und ihre Stufe sehen, aber nicht, wie sie für den Kampf auf der Karte konfiguriert werden, bis Sie den Kampf tatsächlich beginnen.

Es ist ziemlich cool. Ich weiß nicht, ob Sie Belohnungen für das Gewinnen von Kämpfen mit Ihrer Verteidigung erhalten oder nicht, und die Option des Gegners, die mir das Spiel gab, war ... absurd. Ich spiele erst seit ein paar Tagen und habe alle Schritte befolgt, um hierher zu gelangen, also bin ich so neu wie es nur geht. Schauen Sie sich das Bild unten an: Das Spiel bot mir Gegner, deren Schiffe auf Stufe 40 waren (das ist die kleine Zahl oben rechts). Als Referenz, meine Schiffe sind Level 10 und ich klicke mich durch die Story-Kapitel, die ich bisher ohne Probleme durchlaufen habe. Unnötig zu erwähnen, dass ich einen dieser Arenakämpfe nicht einmal ausprobiert habe, weil es ein Blutbad gewesen wäre.

Verdammt schmierig, tippy-tappy, Batman!

Der Prozess, alle Belohnungen in diesem Spiel abzubauen, ist also unverschämt. Sie erhalten tägliche, wöchentliche und monatliche Belohnungen. Sie erhalten Battle-Pass-Belohnungen, Charakterbelohnungen, Errungenschaften, Vertragsziele und tippen einfach auf tippen. Es ist ein bisschen überwältigend. Und dann als großes Warnzeichen für welchen Spielertyp Starborne: Grenzen möchte wirklich, dass Sie Belohnungen für die Spielzeit erhalten; Sie verdienen Belohnungen für das Spielen von 5, 10, 30 Minuten bis hin zu Stunden pro Tag.

Der Fokus liegt auf der Monetarisierung übertrieben. Ich denke, jedes Mal, wenn Sie zum Lobby-Bildschirm zurückkehren, zeigt das Spiel eine Vollbildanzeige für den Kauf eines Pakets an der Kasse.

Der Shop hat die Werke. Die ganze Enchilada. Der volle Monat. Alpha, Omega und sogar Epsilon Eridani. Sie haben Einkaufsguthaben und Dinge, die Sie aufleveln müssen, aber aussi Credits, die Sie für die Beacons ausgeben können, die Sie verwenden, um die zufälligen Schiffe zu verdienen - im Grunde Lootboxen / Lockboxes. An diesem Punkt hat es sich sehr, sehr weit von dem MMORPG entfernt, das es ursprünglich sein sollte, und ich denke, die starke Monetarisierung ist ziemlich entmutigend.

Lassen Sie uns die Dinge zusammenfassen, indem wir sagen, dass, wenn Sie automatische Schlachten mögen, ich denke, dass es hier ein Spiel gibt, das Ihnen gefallen wird. Aber die Art der Gacha-Mechanik und das Gameplay selbst überzeugen mich einfach nicht. Also mach damit was du willst.