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Rückblick auf Buße – Ein Sumpf des Heiligen Römischen Reiches

Rezension von Buße - Ein Sumpf des Heiligen Römischen Reiches

In seinem Stück Abigail's Party aus dem Jahr 1977 lässt Autor und Regisseur Mike Leigh Sie in die Details eines Vorstadt-Diners eintauchen, und zwar mit so langweiligen und langweiligen Details, dass Sie von einer Benommenheit geschockt sind, wenn etwas wirklich Dramatisches passiert – ein tödlicher Herzinfarkt. Der Einsatz war so lange so niedrig, dass sich das Stück wie Ihr eigenes ereignisloses Leben anfühlte. Und jetzt ist etwas absolut Großes passiert. Und es trifft dich entsprechend. Unser Rückblick auf Reue findet eine ähnliche Situation in Obsidians neuestem.

Wenn Mike Leigh der Meister des Spülbecken-Dramas war, dann betrachten Sie Obsidian als den Lieferanten des Skriptoriums der Kriminalpolizei. Dies ist ein Krimi, der irgendwo zwischen dem Schritttempo und der Bewegung tektonischer Platten erzählt wird, eine Geschichte, die Sie nicht unterhalten möchte, solange Sie die feinen Details des Lebens in einem deutschen Dorf im 1500. Jahrhundert verstehen, das Soziale Hierarchie darin und ihre Beziehung zur Kirche.

Es dauert also eine Weile, bis es zu einem Mord kommt. Oder sogar irgendein Geheimnis. Stattdessen werden die frühen Stunden der Reue damit verbracht, sich an die Existenz im Heiligen Römischen Reich zu gewöhnen. Der Held Andreas hält sich bei Bauern im Dorf nahe der Abtei auf, wo er den Auftrag hat, Illustrationen für einen Text zu erstellen. In meinem Spiel ist er ein talentierter Redner italienischer Abstammung mit einer hedonistischen Neigung, einem logischen Verstand und einem halbmedizinischen Abschluss. In Ihrem wird er basierend auf Ihren Entscheidungen eine völlig andere Hintergrundgeschichte und Unterstützungsfähigkeiten haben. Es ist nicht Wildermyth, aber es gibt zumindest einige Spielereinträge während der ansonsten ziemlich linearen Öffnungszeiten.

Die Präsentation ist auffallend. Es ist Kingdom Come: Deliverance, ausgedrückt als 2D-Point-and-Click. Es ist ein interaktiver Roman, dessen Kalligraphie so geschrieben ist, wie Sie sie erleben, und dessen Federstriche Tonfall, sozialen Status, Zeit und Ort beinhalten. Am Ende werden Sie den Pen-to-Paper-Sound ziemlich satt haben, aber noch nie haben Schriften so hart gearbeitet, um Charakter und Klasse zu vermitteln. Der Kunststil liegt irgendwo zwischen mittelalterlichem Wandteppich und Webcomic, und die Einbildung hinter der Benutzeroberfläche ist, dass Sie alles wie Seiten in einem Buch sehen.

Während Sie sich von Bildschirm zu Bildschirm bewegen und Ihr Dorf durchqueren, blättert ein kosmischer Bibliothekar die Seite um und eine neue Szene taucht auf. Bestimmte Namen und Orte sind im Dialog unterstrichen, und wenn Sie darauf klicken, werden Sie mit einem alarmierend langen Finger begrüßt, der auf dieses Wort zeigt, und dann, wenn die Kamera aus der Seite herauszoomt, eine kleine Glossardefinition am Rand. Ihre Karte und Ihr Tagebuch befinden sich in demselben Buch, und obwohl dies die Navigation ungeschickt macht, ist es zumindest thematisch konsistent.

Der Tagesablauf im Persona-Stil hat etwas Unwiderstehliches und sogar Herzerwärmendes. Die Gewöhnung an den bayerischen Lebensrhythmus des XNUMX. Jahrhunderts verankert Sie im Dorf Tassing. Es ist, als würde man dort leben, auf dem Gernter-Hof aufwachen, zum Skriptorium der Abtei hinaufgehen, um an seiner Kunst zu arbeiten, an mehreren Orten zum Mittagessen anhalten, wieder an die Arbeit gehen und dann auf der Wiese von der Abtei ins Dorf zurückkommen Sonnenuntergang und machen Sie andere gesellschaftliche Gespräche vor der Vesper und der Schlafenszeit. Es ist eine Routine, die Ihnen ein bisschen Geschichte beibringt und gleichzeitig ein bisschen mehr Immersion vermittelt. Im Gegensatz zu Persona läuft die Zeit jedoch erst weiter, nachdem Sie bestimmte Aktionen abgeschlossen haben, es geht also weniger darum, herauszufinden, wie Sie Ihre Zeit verbringen sollen, als vielmehr darum, herauszufinden, welches Kästchen (oder Kästchen) Sie ankreuzen müssen, um die nächste Phase des Tages zu beginnen.

Essenszeiten sind hier sehr wichtig. Sie sind ein fester Bestandteil Ihres Tagesablaufs und es steht Ihnen normalerweise frei, mit einem der vielen Haushalte im Dorf das Brot zu brechen. Manchmal ist nichts herauszuholen, außer ein bisschen Geschichte und Bonhomie. Zu anderen Zeiten erhalten Sie vielleicht eine entscheidende Information mit Ihrer frischen Suppe und Wachtel.

Meistens arbeitest du jedoch. Im ersten Akt arbeitet Andreas im Skriptorium der Abtei, wo die Mönche im Auftrag hoher Kirchenbeamter und des Adels religiöse Werke illustrieren. Wir sind nur wenige Jahrzehnte von der Erfindung des Buchdrucks am Anfang der Geschichte entfernt, und Pentiment zeigt Ihnen genau die Bedeutung dieser Neuheiten in dieser Gesellschaft. Unter Umständen könnten sie sogar zu einer Frage von Leben und Tod werden.

Und schließlich tun sie es. Wie bei Abigails Party fühlt sich ein Blutvergießen umso wirkungsvoller an, weil alles andere, was Sie durchgemacht haben, so gewöhnlich war. Streit im Skriptorium über das Arbeitstempo von Bruder Pietro. Abendessen auf dem Bauernhof, Roggenbrot und Schafskäse und Nonnenklatsch. Starker Regen und eine beschädigte Wand. Dann: Mord.

Nur dann haben Sie einen sinnvollen Beitrag zu Pentiment. In dieser ersten Mordermittlung beginnen Ihre Handlungen und Entscheidungen, offensichtliches Gewicht zu haben. Du läufst wie Columbo in einer Tunika durch das Dorf, setzt Hinweise zusammen und entwirrst Geschwätz von Höhepunkten. Und die Dinge, die Sie entdecken – oder nicht entdecken – haben einen echten Einfluss darauf, wie der Deal abgeschlossen wird, wenn der Erzdiakon und seine Männer in der Stadt ankommen. Hier geht es schließlich um Leben oder Tod.

Es ist ein Muster, das sich durch Andreas' Leben wiederholt, das abwechselnd in mikroskopisch kleinen Details durch diesen Tagesablauf erzählt wird, und in schnellen Zeitsprüngen, nach denen Sie als Spieler herausfinden müssen, was Andreas in der Zwischenzeit vorhat über Gespräche. in der Gegenwart. Er ist ein echter Renaissancemensch. Künstler, ja, Hedonist und Geschichtenerzähler vielleicht und Hobbydetektiv als Bonus.

Belohnungen, wenn das angesichts des dunklen Themas das richtige Wort ist, kommen am Ende Ihrer Mordermittlung. Hier drehen all Ihre Entscheidungen, die Informationen, die Sie gesammelt haben, und wie Sie sie interpretiert haben, die Geschichte in eine von mehreren Richtungen, und während die Zeit in einem verwirrenden Tempo vergeht, werden Ihnen die Auswirkungen von allem gezeigt du hast gesagt und getan.

Und so mechanisch und systemisch ist Pentiment ziemlich wasserdicht. Die Kriminalermittlungselemente sind nicht robust genug, um mit BigBens Sherlock Holmes-Spielen mithalten zu können, aber sie sind ein Mittel zu einem erdbebenhaften Ende der Erzählung. Ihre Gespräche sind voller historischer Recherchen und politischer Einsichten, sodass Sie wahrscheinlich eine halbwegs überzeugende Position zum realen Lutheranismus präsentieren könnten, falls dies jemals geschehen würde.

Was mich aber stört, ist das Tempo. Ist es eine bewusste Designphilosophie, die Reise auf ein solches Tempo zu verlangsamen, dass der Spieler jedes bisschen historische Genauigkeit aufnimmt und zu schätzen weiß, dass die Schriftart, in der jeder Charakter „spricht“, seinen sozialen Status widerspiegelt? Oder – und ich denke, Sie können sagen, dass ich eher das vermute – ist es ein zufälliges Nebenprodukt seiner gut gemeinten, aber ungeschickten Bilderbuchpräsentation?

Irgendwann muss man Stöcke für eine örtliche Witwe aufheben, und wie Andreas sich bückt, um sie zu holen, ist wie Pentiment, das stundenweise bezahlt wird. Alles, was Sie tun, scheint länger zu dauern, als Sie gehofft hatten, sei es das Durchsuchen der Tonnen von Skripten, die an jeder Konversation beteiligt sind, oder das Navigieren von einer Seite des Dorfes zur anderen.

Die Sache ist die, dass wir als Menschen darauf programmiert sind, mehr emotional zu investieren, je mehr Zeit wir investieren. Die Geschichten, mit denen wir viel Zeit verbringen, scheinen von Natur aus epischer zu werden, unabhängig davon, ob wir von den spezifischen Ereignissen besonders beeindruckt sind oder nicht. Wie der frustrierende ungarische Filmemacher Bela Tarr sagt: „Ich verabscheue Geschichten, weil sie die Leute glauben machen, dass etwas passiert ist. Tatsächlich passiert nichts, während wir von einem Zustand zum nächsten rennen … Es bleibt nur Zeit. Es ist wahrscheinlich das Einzige, was noch authentisch ist – die Zeit selbst; Jahre, Tage, Stunden, Minuten und Sekunden.

Obwohl sich alles um Geschichte und Krimi dreht, ist Pentiment hauptsächlich ein Spiel über die Zeit. Die Ambitionen und Träume, die man als junger Mann hat, und wie leicht sie entgleisen können. Ihre Beziehungen und ihre Zerbrechlichkeit. Wie sich eine vertraute Umgebung durch die meisten zufälligen Ereignisse drastisch verändern kann. Welchen Charakter Sie auch immer wählen und welche Entscheidungen Sie treffen, egal wie frustrierend Sie mit dem frenetischen Tempo sind ... am Ende beklagen Sie die verschwendete Zeit und wünschen sich, Sie könnten zurückgehen und es richtig machen.

Für einen beträchtlichen Teil meiner Zeit damit fragte ich mich, ob ich Pentiment an dieser Stelle den Vorteil des Zweifels geben würde, wenn es nicht von Obsidian hergestellt wurde. Die Antwort ist, dass ich es wahrscheinlich nicht tun würde, und ironischerweise hätte ich wahrscheinlich aufgegeben, kurz bevor sich die Qualitäten des legendären Studio-Rollenspiels wirklich zeigten. Ehrlich gesagt gefällt mir der Kunststil nicht besonders gut, aber das Handwerk, das für seine Fähigkeit zur Schau gestellt wird, Sie in die Sorgen und Motivationen einer kleinen Gruppe von Dorfbewohnern, Adligen und Bibelbashern einzutauchen, ist der Klassiker Obsidian.

Die Schrift kann im Ton uneinheitlich sein und zwischen altenglischen formalen Konventionen und sehr amerikanischer moderner Sprache wie "Guess I could look in it" oder "That's not how the rain works" oszillieren, sodass der Dialog selbst nicht so sorgfältig ist wie die Typografie präsentieren, aber wenn es darum geht, von A nach B nach C zu gelangen, spürt man die Erfahrung und Handwerkskunst.

Es ist schwer vorstellbar, dass dieses Spiel in seinen historischen Details eine solche Autorität trägt, wenn es auch von einem anderen Entwickler stammt. Ich weiß nichts über das Europa des XNUMX. Jahrhunderts, aber ich glaube, was Obsidian mir sagt.

Erwarten Sie nicht, dass es für eine Sekunde wie The Outer Worlds oder The Stick of Truth entgleitet. Oder Säulen der Ewigkeit. Aber wenn Sie es nicht besonders eilig haben, gibt es hier ein charaktervolles historisches Stück, das das Leben im 16. Jahrhundert Stunde für Stunde, Mahlzeit für Mahlzeit enthüllt und auch irgendwie in eine riesige Zeitleiste der Nachwirkungen der Spieler gestopft ist. Und hat Mike Leigh das jemals erreicht?

Rückblick auf Reue

Ein schwerer historischer Krimi mit wenig Rücksicht auf Spannung oder Tempo, aber vollgepackt mit Details, die so dicht sind, dass Sie nicht anders können, als sie zu respektieren. Pentiment lässt Sie in das Bayern des 1500. Jahrhunderts eintauchen und das ist das Hauptereignis.

September