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Neue Runde Early Access Review – Sie können nicht neu erstellen

Neue Runde Early Access Review – Sie können nicht neu erstellen

THier sind einige schöne Kunstwerke für die Erstellung eines Städtebauers, insbesondere eines mit einem postapokalyptischen Überlebensmotiv. Frostpunk ist ein großartiges Beispiel, das Ressourcenmanagement und moralische Dilemmata in einem dunklen Paket vereint, das keine Angst davor hat, Sie auf die Spitze zu treiben. Es ist schwer, nicht darüber nachzudenken, wenn man darüber nachdenkt Neuer Zyklus, der Survival-Städtebauer von Core Engage, insbesondere mit seinen Konfigurationen. Anstelle eines globalen Frosts kommt es zu einer Sonneneruption, die den größten Teil der Menschheit auslöscht, und Sie müssen die Scherben aufsammeln. Anstatt den Generator – und das absolute Überleben von New London – im Mittelpunkt zu stehen, besteht Ihre Aufgabe darin, das Leben der Zurückgebliebenen zu verbessern, ein gewisses Maß an Ordnung wiederherzustellen und alles sorgfältig auszubalancieren.

Als solcher ähnelt er eher einem traditionellen Städtebauer, als man zunächst vermuten würde. Sie beginnen mit Hütten, in denen Sie Menschen unterbringen, Überlebende willkommen heißen, Bereitstellungs- und Kampagnenlager errichten, um Ressourcen wie Fleisch, Pilze, Holz, Eisen und Stein zu ernten und die Bevölkerung zu ernähren – von da an wächst die Spirale weiter.

„New Cycle bietet drei Arten von Erlebnissen: Sandbox, Kampagne und Sanity. Sandbox soll ein entspannteres Erlebnis sein (obwohl das nicht der Fall ist – mehr dazu gleich), während Campaign mehr Story einbringt.“

Ihre Mitarbeiter werden mehr Wünsche haben, etwa nach Kleidung und Zugang zu Medikamenten, und es können andere Schritte erforderlich sein, etwa die Aufbewahrung einer bestimmten Menge an Wasser und Lebensmitteln. Sie können jedoch auch in Dilemmata geraten, sei es, dass Sie jede Woche einen Tag frei haben oder dass Sie Ihre Zufriedenheit über einem bestimmten Schwellenwert halten müssen. Wenn Sie scheitern, wird ihre Moral beeinträchtigt, was auch dann passieren kann, wenn Sie ihre Versprechen nicht halten.

Natürlich wird ihre Moral ohnehin beeinträchtigt, wenn ein Blitzeinschlag ein Gebäude zerstört, ein Feuer ausbricht, ein Sandsturm kommt oder sogar wenn die gefürchteten Sonneneruptionen wiederkehren. Wenn sie ohne Zugang zu Gesundheitseinrichtungen krank werden, sterben sie. Überlebe lange genug und irgendwann wird ein neuer Zyklus eröffnet, der den Weg für die Erforschung und den Bau neuer Technologien und Gebäude ebnet.

Das scheint alles typisch zu sein und wäre für den Early-Access-Start solide. Leider erschweren mehrere Aspekte das Erlebnis Neuer Zyklus wenn sie nicht zur allgemeinen Frustration beitragen. Abgesehen von der eigentlichen Prämisse, die eigene Kolonie einfach zu erweitern und voranzutreiben, bietet der Umfang des Spiels außerdem nur sehr wenig Neues oder Bemerkenswertes. Auch hier handelt es sich um eine Early-Access-Version, aber es lohnt sich, im Hinterkopf zu behalten, wenn Sie auf etwas mehr Erlebnis hoffen.

Neuer Zyklus bietet drei Arten von Erlebnissen: Sandbox, Kampagne und Sanity. Sandbox soll ein entspannteres Erlebnis sein (obwohl das nicht der Fall ist – mehr dazu gleich), während Campaign mehr Geschichte einbringt. Sanity ist ein völlig anderes Szenario, in dem Sie eine fortgeschrittenere Kolonie anführen und mit dem Ausbruch einer seltsamen Krankheit fertig werden müssen. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, während Sie darum kämpfen, die Stadt zu retten. Leider ist die Vernunft gesperrt, wahrscheinlich bis Sie die Kampagne abgeschlossen haben.

„Ich kann verstehen, dass man solche Entscheidungen unter Zwang treffen muss, nachdem ein paar Menschen gestorben sind, aber dazu gezwungen zu werden und trotzdem Ressourcen aufzugeben, ist ärgerlich.“

Wenn Sie ein Spiel starten, können Sie auch verschiedene Kartentypen auswählen. Wiesen sind ein guter Anfang, da die Moral jedes Mal, wenn der Frühling kommt, um 40 % steigt, während es in der Steppe unfruchtbares Land gibt, das von der Landwirtschaft abhält, hohe Temperaturen und knappes Wasser. Unabhängig vom Kartentyp werden die Ressourcen unweigerlich zur Neige gehen und Sie müssen auf Vorräte oder Alternativen zurückgreifen, um den langen Winter zu überstehen. Krankheiten können sich auch ausbreiten, wenn Ihre Bevölkerung keinen Zugang zu Unterkünften, sauberem Wasser oder Kleidung hat, und wenn der Frühling kommt, könnte es zu mehreren Todesfällen kommen. Aber keine Sorge, es werden Fremde kommen und andere Erwachsene werden sich den Reihen anschließen. Zumindest in der Theorie.

Menschen sind Ihre wichtigste Ressource, weil Sie ihnen verschiedene Aufgaben zuweisen. Sicher, sie haben Bedürfnisse und sind das Rückgrat der Wirtschaft, aber man fühlt sich ihnen nicht besonders verbunden. Es hilft auch nicht, dass die meisten Entscheidungen keinen Anreiz bieten, eine andere Wahl zu treffen, wenn es darum geht, glücklich zu sein. Natürlich wählen Sie „Mehr Zeit für die Ausbildung von Arbeitern zu Handwerkern“ aus, wenn dadurch die Wahrscheinlichkeit größer ist, dass diese hergestellt werden. Außer, wenn man keine Handwerker hat, und das scheint genauso interessant zu sein, wie weniger Zeit zu nehmen und das Risiko eines Ausbildungsversagens zu erhöhen.

Dann gibt es Entscheidungen mit der Illusion der Wahl. Plötzlich könnte ein Zerstörer in Ihren Hafen einlaufen – ein Anblick, der in dieser postapokalyptischen Landschaft für unmöglich gehalten wird. Allerdings haben sie Ihnen nicht nur nichts zu bieten, sondern bestehen auch darauf, dass Sie ihnen helfen. Wenn Sie sich weigern, werden sie als Warnung eine leere Stelle angreifen – verständlich, aber Sie müssen ihren Forderungen trotzdem nachgeben.

Ich kann verstehen, dass man solche Entscheidungen unter Zwang treffen muss, nachdem ein paar Menschen gestorben sind, aber dazu gezwungen zu werden und trotzdem Ressourcen aufzugeben, ist ärgerlich. Noch schlimmer ist es, wenn eine beliebige Person mit Sklaven auftaucht und Sie gezwungen werden, ihn mit Material zu bezahlen, um sie zu befreien. Warum konnte ihn nicht die ganze Kolonie stürzen? Warum muss ich an der Transaktion teilnehmen?

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„Der vielleicht enttäuschendste Teil von New Cycle ist, dass selbst wenn man das Gebäude betritt und eine mögliche Katastrophe plant, es nicht viel zu bieten hat, um die Formel auf den Kopf zu stellen.“

Auch der Schwierigkeitsgrad und die Einstellungen sind selbst im Sandbox-Modus verzerrt. Obwohl ich eine kältere Atmosphäre angepriesen hatte, erlebte ich dennoch, wie frisch errichtete Minen Sekunden nach dem Bau durch Blitze zerstört wurden, hohe Temperaturen die Moral beeinträchtigten und einen Sandsturm, der die Hoffnung der Stadt noch weiter beeinträchtigte. Lassen Sie mich gar nicht erst mit den Dutzenden von Bürgern beginnen, die gleichzeitig an der Krankheit sterben.

Die Tatsache, dass die Medizin so weit unten in der Forschung steht, macht aus historischer Sicht Sinn, aber das Auftreten und das Ausmaß von Krankheiten scheinen in diesem Ausmaß völlig unausgewogen zu sein. Ich verstehe, dass Ressourcen wie das Sammeln von Pilzen im Winter versiegen und die Arbeiter anderen Aufgaben zugewiesen werden oder freigestellt werden.

Wenn die Leute jedoch sowieso wie die Fliegen umfallen, erscheint Mikromanagement sinnlos. Das Gleiche gilt, wenn Brände ausbrechen. Selbst bei Sandbox werden Gebäude in neun von zehn Fällen zu Ruinen. Was bringt es also, eine vollständige Antwort zu geben und so viel Wasser zu verschwenden?

Vielleicht der enttäuschendste Teil davon Neuer Zyklus ist, dass selbst wenn man mit dem Bauen und Planen für eine mögliche Katastrophe beginnt, es nicht viel bringt, die Formel durcheinander zu bringen. Der Mangel an Inhalten ist zum einen auf den Early-Access-Zustand zurückzuführen – es fühlt sich an, als gäbe es keinen einzigen Haken hinter der Entwicklung der Stadt. Sogar Späher aufs Land zu schicken, um andere Orte nach anderen Ressourcen und Handel zu untersuchen, erscheint langweilig. Bitte setzen Sie meinen Handel mit einem Händler zurück, nur um die gleichen Artikel zu erhalten, aber mehr auf Lager.

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„New Cycle ist nicht der schlechteste Städtebauer auf dem Markt, aber es hat noch einen weiten Weg vor sich, vor allem, wenn es seine Survival-Elemente nahtlos integriert.“

Auf der Präsentationsseite Neuer Zyklus ist anständig. Es ist ganz einfach, die meisten Ihrer verfügbaren Ressourcen auf einen Blick anzuzeigen. Obwohl nicht alles auf einmal angezeigt wird, gibt es detaillierte Fortschrittsberichte zur Überprüfung jedes Materials. Obwohl Strukturen dazu neigen, mit der Welt zu verschmelzen, können Sie zwischen verschiedenen Ansichten wechseln, um zu sehen, welche Artikel wo produziert werden, wie viele Arbeiter an der Aktivität beteiligt sind und vieles mehr.

Es ist auch einfach, zwischen mehreren Strukturen desselben Typs zu wechseln. Das soll nicht heißen, dass die Grafik den besten des Genres überlegen ist, aber es gibt eine gewisse Liebe zum Detail, besonders wenn man anhält, um seine Mitarbeiter bei der Arbeit zu beobachten. Die Musik, so allgemein sie mit ihren bedrohlichen Tönen auch sein mag, ist auch nicht schlecht. Auch die Leistung ist im Großen und Ganzen gut gelungen, ohne größere Probleme.

Neuer Zyklus ist nicht der schlechteste Städtebauer auf dem Markt, aber es hat noch einen weiten Weg vor sich, vor allem bei der nahtlosen Integration seiner Survival-Elemente. Basierend auf der bisher veröffentlichten Roadmap sind einige interessante Features in Arbeit, aber es bleibt abzuwarten, wie sehr sie sich auf die Gameplay-Schleife auswirken werden. Im Moment kommt es mit seinem Gameplay aus und nicht viel. 'Sonstiges.

Dieses Spiel wurde auf dem PC getestet.