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Was wäre, wenn: Kojima Metal Gear Solid 6 machen würde, und es war ein Horrorspiel?

Was wäre, wenn: Kojima Metal Gear Solid 6 machen würde, und es war ein Horrorspiel?

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist für viele Dinge in Erinnerung. Eine unvollendete Schlussfolgerung, Antworten auf Fragen, die niemand wirklich gestellt hat, und ein erbärmlich wenig genutzter Keifer Sutherland, der David Hayters ikonisches Knurren in Snakes Schuhen ersetzt, sind alle darunter und werden vielleicht am besten vergessen.

Aber vergessen wir nicht den blutrünstigen Prolog. Jahre nach seiner Veröffentlichung bleibt Snakes Erwachen in einem zypriotischen Krankenhaus unter dem Angriff eines skrupellosen Trupps eine der packendsten Eröffnungen der Serie. Es hat ein sorgfältiges Tempo und ist dicht mit der Art von Spannung, die Sie von einem klassischen Horrorspiel erwarten würden, und es gibt sogar ein paar mysteriöse übernatürliche Angreifer, die Snake wie bedrohliche Geister heimsuchen.

Nach dem Hype um PT, Kojimas spielbarer Teaser für Silent Hills, seit der Absage, war klar, dass er das Horror-Genre erkunden wollte. Gruseliges Material ist ihm nicht fremd, sei es Psycho-Mantis-Gedankenspiele in Metal Gear Solid, Raiden, der in MGS2 mit seinem Müll in der Hand einer trippigen KI gegenübersteht, oder The Sorrow, bei dem Sie alle gegen die Feinde antreten, die Sie in MGS3 getötet haben.

MGS5 geht noch weiter. Es tarnte sich überzeugend als neues Horrorspiel, als The Phantom Pain seinen ersten Trailer bei den Spike Video Game Awards im Jahr 2012 enthüllte, ohne explizite Zugehörigkeit zur Metal Gear Solid-Serie.

Nach dem Geräusch eines Hubschrauberabsturzes und einem Hagel von Schüssen erwacht dein Charakter aus dem neunjährigen Koma auf der Krankenstation. Als ob Krankenhäuser heutzutage nicht schon gruselig genug wären, bist du mit Granatsplittern bedeckt, die sich nicht entfernen lassen, dein linker Unterarm ist amputiert und du wirst schnell zum Ziel einer Jagd. Mann, während Soldaten auf dich herabstürzen.

Snakes Erwachen in einem zypriotischen Krankenhaus bleibt eine der fesselndsten Eröffnungen der Serie

Wie in den vorherigen Einträgen wird Ihnen jede Ausrüstung entzogen, mit der Sie sich verteidigen können, aber anstatt vor Wut in die Fäuste zu greifen und sofort Waffen zu holen, lässt Sie The Phantom Pain auch schlaff und außer Kontrolle. Ihre Muskeln sind nicht verkümmert, aber das bedeutet nicht, dass Sie nach neun Jahren Ruhe wissen, wie man sie benutzt. In den ersten zehn Minuten des Öffnens ist jede Bewegung quälend, wenn Sie sich vorwärts bewegen und versuchen, der einzigen Person zu folgen, die Ihnen hilft.

Viele in der Metal Gear-Reihe zählen zu den besten Stealth-Spielen aller Zeiten, aber selbst wenn Sie Ihre Beine wieder gebrauchen können, sind die Konsequenzen, erwischt zu werden, größer denn je. Eine falsche Bewegung und Sie sind dazu verdammt, an einem Kontrollpunkt von vorne zu beginnen, weil Sie einfach zu verwundbar sind. Aber es geht nicht nur darum, heimlich durchs Feuer zu kriechen und brutale Hinrichtungen mitzuerleben, sondern die schöne Inszenierung des Ganzen soll Spannung erzeugen.

Patient von Militär in MGS5 hingerichtet

Kojima schwingt die Karotte gerade lange genug, um Sie glauben zu lassen, dass Sie entkommen können, und gibt Ihnen sogar eine Handfeuerwaffe, um zurückzuschlagen, nur um zu beweisen, wie sinnlos es ist. Sie können jetzt mit den Soldaten fertig werden, müssen sich aber auch einem unaufhaltsamen Duo übernatürlicher Außerirdischer stellen: einem telekinetischen schwebenden Kind in einer Gasmaske und einem anderen hoch aufragenden Mann, der mit Pyrokinese brennt. Du bist einfach das Seil in einem Tauziehen und am Ende der Tortur wirst du geschlagen und gebrochen.

Die wackelige Zeitleiste der Show bedeutet, dass wir zu jedem Zeitpunkt in der Zeitleiste abholen können

Es umfasst immer noch die rustikaleren Elemente seiner Vorgänger - Ihre Aufmerksamkeit wird mehrmals auf die offenen Klappen des Patientenkittels Ihrer Assistentin gelenkt -, aber abgesehen von dem billigen Kichern ist es merklich dunkler als alles, was es zuvor gab. Das Schlachtfeld ist blutiger denn je und es ist leicht zu glauben, dass Kojima weiterhin in den Kaninchenbau absteigen würde, wenn eine Fortsetzung auf dem Tisch wäre.

Wie sich herausstellt, wäre Kojimas nächstes Projekt Death Stranding, der sich nicht scheut, über seine Horror-Wurzeln zu sprechen. Es spielt in den postapokalyptischen Vereinigten Staaten, in denen Norman Reedus von The Walking Dead und Mads Mikkelsen von Hannibal Regie führen. Auch hier sind Sie im ersten Bereich von Death Stranding genauso hilflos wie in den frühen Momenten von MGS5, was Sie für einige extrem tödliche Feinde fassungslos macht, die Sie nicht einmal sehen können. Es gibt konstruktionsbedingt keine Möglichkeit, sich zu wehren.

Death Stranding ist im Wesentlichen ein Horrorspiel

Ähnlich wie bei MGS5 werden Sie unweigerlich zu einer wilden Kraft, die bereit ist, sich mit allem zu befassen, was das Spiel auf Sie wirft, aber der Kampf dauert in Death Stranding länger.

Es gibt also keinen Zweifel an Kojimas Koteletts, noch an der Fruchtbarkeit von Metal Gear Solid. Was wäre, wenn Kojimas sehr öffentliche und chaotische Trennung vom Verleger Konami nicht stattgefunden hätte und MGS6 eine komplette Mahlzeit der Horror-vorspeisenden Vorspeise serviert hätte, die wir im MGS5-Prolog hatten?

Es ist wahrscheinlich, dass der MGS6 nicht allzu weit von der etablierten Formel abweicht, aber es ist unklar, wie lange es dauert, die Kontrolle loszulassen, bis Sie endlich auf dem Fahrersitz sitzen, und ich sage, je länger es dauert, desto besser. Es gibt auch keinen Mangel an losen Fäden in der Serie, und die wackelige Zeitleiste der Show bedeutet, dass wir zu jedem Zeitpunkt in der Zeitleiste aufgreifen können.

Noch brutalere Hinrichtungen bei der Eröffnung von MGS5

Der naheliegende Weg wäre, mit Eli dort weiterzumachen, wo wir aufgehört haben, da es noch über fünfzehn Jahre dauert, bis er ihn erscheinen sieht, aber es gibt auch die Möglichkeit, tiefer in Raidens Geschichte als Kindersoldat einzutauchen, um sich in Vamps Lage zu versetzen bevor er zu Dead Cell kam, oder erfahren Sie mehr über Psycho Mantis, da sein Hintergrund weitgehend wieder verbunden ist. Ganz zu schweigen von den Originalcharakteren, den ausgehungerten Helikopter-Blauwalen und Nanomaschinen, mein Sohn!

MGS6 wirkt, unabhängig von seiner Form oder seinem Genre, immer wie eine Totale. Konami behält die Rechte an der Serie, und obwohl die Möglichkeit besteht, dass das Spiel ohne den Schöpfer an der Spitze funktionieren könnte, erweckt Metal Gear Survive nicht wirklich Vertrauen. Allerdings unterstützt das ursprüngliche Metal Gear Solid jetzt den DualSense-Controller auf GOG, es gibt (theoretisch) einen Film am scheinbar endlosen Horizont und es kursieren Gerüchte, dass ein Metal Gear Solid 3-Remake in Arbeit ist endlich weg von den Pachinko-Maschinen. Sieht so aus, als wären Sie an der Reihe, Konami.