Nachrichten / Spiele

CWA fordert die Europäische Kommission auf, die Übernahme von Activision und Blizzard abzusegnen und den Weg zu Tarifverhandlungen freizumachen

Also hier ist dein Problem.

Die milliardenschwere Übernahme von Activision-Blizzard durch Microsoft wird zweifellos Wellen in der Spieleindustrie, bei Spieleplattformen und Spieleentwicklern schlagen. Letzteres ist offensichtlich ein Anliegen der Gewerkschaft Communication Workers of America, was den Gewerkschaftsvorsitzenden Chris Shelton dazu veranlasste, die Europäische Kommission zu drängen, dem Deal zuzustimmen, und nannte die Möglichkeit für Entwickler in den ActiBlizz-Studios, „einen klaren Weg zu Tarifverhandlungen“ zu haben. wenn die Fusion abgeschlossen ist.

Der Brief an die Exekutiv-Vizepräsidentin der Kommission, Margrethe Vestager, bezieht sich auf die Vereinbarung zur Arbeitsneutralität, die die CWA im vergangenen Juni mit Microsoft geschlossen hat und die den Mitarbeitern „einen Platz am Tisch“ in den Studios von ActiBlizz versprach und den Arbeitern dieser Studios die Möglichkeit gab, sich demokratisch zu organisieren.

„Tarifverhandlungen sind ein wirksames Gegengewicht zur Macht der Arbeitgeber auf dem Arbeitsmarkt, wie in der empirischen Forschung gut dokumentiert ist“, schreibt Shelton. „Angesichts des von der Europäischen Kommission und anderen Regulierungsbehörden formulierten klaren Weges zu durchsetzbaren Verhaltensregeln für potenzielle Verbraucherschäden hoffen wir, dass Sie dieser Fusion zustimmen und dazu beitragen, dass die Macht in den Märkten neu ausbalanciert wird.“

Dies ist mindestens das zweite Mal, dass Shelton den Einfluss der CWA nutzt, um den Deal zu unterstützen, da er ähnliche Ansichten in einem veröffentlichten Kommentar für die U.S. Federal Trade Commission schrieb, wo er sich auch auf dasselbe Neutralitätsabkommen bezog.

Trotz des Fokus der CWA auf den Abschluss der Fusion beeilen wir uns darauf hinzuweisen, dass Microsoft immer noch ein riesiges Unternehmen ist, das große Dinge tut, wie die Entlassung von 10 Arbeitern, einschließlich Mitarbeitern in einigen seiner größten Studios.