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Embracer verkauft den Borderlands-Entwickler Gearbox für 460 Millionen US-Dollar in Aktien an die Rockstar-Muttergesellschaft Take-Two

Embracer gab bekannt, dass es den Borderlands-Entwickler Gearbox Entertainment für 2 Millionen US-Dollar in Take-Two-Aktien an Take-Two Interactive, Eigentümer von 6K Games und GTA 460-Entwickler Rockstar, verkauft. Drei Gearbox Software-Studios – das Flaggschiff-Studio in Texas sowie Gearbox Montreal und Gearbox Quebec – werden im Rahmen des Deals den Besitzer wechseln. Take-Two wird außerdem die Franchises Borderlands und Tiny Tina’s Wonderlands sowie Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms und Duke Nukem erwerben.

Embracer wird Gearbox Publishing San Francisco, früher bekannt als Perfect World Entertainment, behalten und umbenennen. Sie halten auch an Cryptic Studios fest, die im November eine Reihe von Entlassungen erlebten, sowie an ihren MMOs Neverwinter Online und Star Trek Online. Sie behalten auch das Borderlands 3-Supportstudio Lost Boys Interactive, das im Januar eine Reihe von Entlassungen erlebte, sowie das 3D-Scan- und Rekonstruktionsunternehmen Captured Dimensions. Zu guter Letzt behalten sie die Veröffentlichungsrechte an der Remnant-Reihe, Hyper Light Breaker und „anderen bemerkenswerten und unangekündigten Spielveröffentlichungen“.

Sobald der Deal abgeschlossen ist, wird Embracer seine neu erworbenen Take-Two Interactive-Aktien für einen erwarteten Betrag zwischen 300 und 330 Millionen US-Dollar verkaufen. Embracer erwarb Gearbox im Jahr 2021 für 363 Millionen US-Dollar in bar und Gearbox-Aktien. Bis zu 1 Millionen US-Dollar sollen folgen, wenn Gearbox in den Folgejahren bestimmte Ziele erreicht.

Der Verkauf ist Teil des laufenden Umstrukturierungsprogramms von Embracer, das dazu geführt hat, dass das Unternehmen mehrere hundert Entwickler entlassen, beliebte Studios wie Volition geschlossen und Spiele abgesagt hat, um die Schulden nach einer berüchtigten Übernahmewelle und dem gemeldeten Zusammenbruch von Savvy Games wieder hereinzuholen. Investitionsvereinbarung im letzten Jahr. Anfang dieses Monats verkaufte Embracer eine seiner größten Tochtergesellschaften, Sabre Interactive, an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das vom ursprünglichen Gründer von Sabre gegründet wurde.

Lars Wingefors, CEO von Embracer, bekräftigte heute in einer Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren, dass die „Umstrukturierung“ des schwedischen Mischkonzerns Ende März abgeschlossen sein werde, „und wir jetzt in die Zukunft blicken“.

Wingefors erläuterte auch ein wenig die Gründe für den Verkauf von Gearbox. „Ich denke, Gearbox ist einer der besten Entwickler der Welt, aber sie hatten den Ehrgeiz, die Welt zu unterhalten und ihr Geschäft erheblich auszubauen, indem sie sowohl mehr Spieletitel veröffentlichten als auch mehr Spiele entwickelten. neue Titel auf eigene Faust“, sagte er.

„Wir haben einen sehr ehrgeizigen Wachstumsplan für die nächsten sechs Jahre vereinbart. Sie befanden sich mittendrin, was bedeutete, dass wir ein erhebliches Wachstum (Investitionsausgaben) verzeichneten, was zu einem negativen Wachstums-Cashflow führte. Dies fügte der Pipeline auch ein großes Geschäftsrisiko hinzu. Denn ja, sie hatten mit Borderlands sehr guten Erfolg, aber wir haben eine Reihe von Titeln, die noch nicht veröffentlicht wurden und sich noch nicht bewährt haben.

Er wies auch darauf hin, dass Take-Two als Herausgeber von Borderlands über 2K Games zuvor stärker vom Erfolg der Serie profitiert habe. „Es ist auch sehr wichtig, sich daran zu erinnern, dass die Wertschöpfung von Borderlands fast immer mit Take-Two Interactive erfolgt ist. Wenn wir in die Zukunft blicken, möchten wir uns auf die geistigen Eigentumsrechte und Produkte konzentrieren, bei denen wir den größten wirtschaftlichen Nutzen erzielen, wenn wir Kapital einsetzen. und wenn wir unser wertvollstes Kapital einsetzen, unsere Spieleentwickler. »

„Ich denke, Sie müssen sich den Deal auch ansehen, denn was wäre unser wirklicher wirtschaftlicher Vorteil gegenüber der Gearbox-Pipeline, wenn wir sie behalten würden?“ Wingefors fuhr fort. „Es ist ziemlich begrenzt. Für die wirtschaftliche Verbesserung setzen wir wirklich auf den Erfolg der verbleibenden neuen IPs und anderer Pipelines, die uns unbekannt waren und deren Realisierung auch ein sehr hohes Geschäftsrisiko darstellte.

„Es ist auch eine Tatsache, dass nordamerikanische Spieleentwickler deutlich besser (bezahlt) werden als der Rest der Welt und (dies) ist in den letzten Jahren gestiegen, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie in Nordamerika Spiele entwickeln, das Dreifache verdienen Sie müssen wirklich sicherstellen, dass die Investitionen, die Sie tätigen, tatsächlich in High-End-IP erfolgen, um ein überschaubares Geschäftsrisiko zu haben.

Es ist bizarr und etwas geschmacklos zu glauben, dass Embracer „in die Zukunft blickt“, wenn man bedenkt, dass sie das letzte Jahr damit verbracht haben, ihren Lebensunterhalt niederzubrennen. Ich wünsche Gearbox viel Glück und großes Lob dafür, dass er die Schlinge gelüftet hat.