Xbox

Treiben Sie die unglaubliche Reise von A Plague Tale: Requiem mit Xbox Series X|S an

plaguetale_keyart-65b6b5f817817185d3ee-jpg-2

Mit der Veröffentlichung von Eine Seuchengeschichte: Requiem Ob Sie mit der Fortsetzung vertraut oder neu in der Serie sind, Sie fragen sich vielleicht verständlicherweise, welche Technologie für diese neue Folge auf Lager ist. Zum Glück für unseren ungeduldigen und seuchenbereiten Kampfgeist nahm Nicolas Bécavin von Asobo Studio unsere Einladung an, über das Thema zu sprechen und einige Gedanken seines führenden Engine-Programmierers zum Spiel zu teilen!


Die Xbox Series X|S sind die einzigen Xbox-Konsolen Requiem wird am veröffentlicht. Was ist der Grund für diese Wahl?

Wir haben diese Entscheidung früh im Prozess getroffen, weil wir eine gemeinsame Vision hatten Requiem; Wir wollten einen nächsten Schritt im Abenteuer schaffen, ein 2.0-Erlebnis, nicht nur eine Rekonstruktion des ersten Spiels, also kamen wir schnell zu dem Schluss, dass wir uns von den Zwängen der alten Generation befreien mussten, um das voll ausschöpfen zu können neue Generation. Der Umfang des Spiels hat sich auf diese Weise ständig erweitert, mit mehr Inhalten und einer längeren Lebensdauer sowie mehr spielspezifischen Funktionen wie Ratten und der Umgebung, was zu einem viel größeren Spiel mit einem Gefühl von Frische führt.

Screenshot von A Plague Tale: Requiem

Alle Augen sind auf die Ratten gerichtet! Wir haben eine erstaunliche Anzahl von ihnen im erweiterten Gameplay-Trailer gesehen. Können Sie uns mehr über diese neue Generation monströser Schädlinge erzählen?

Ratten sind das Herzstück von Eine Seuchengeschichte, dreht sich der Horror des Spiels um sie, und wir wollten, dass sich das vervielfacht. Der erste große visuelle Eindruck ist die Anzahl der Ratten, die auf dem Bildschirm erscheinen. Es ging von 5 auf 000 300. Wir haben auch das Aussehen der Schwärme, die sie bilden, überarbeitet; anstatt Wirbel zu erzeugen wie in Unschuld, wird ihre Bewegung als riesige Welle erscheinen, so etwas wie ein Tsunami von Ratten. Viele Sequenzen wurden vorberechnet, um diesen Effekt besser kontrollieren zu können. Sie sind auch intelligenter geworden, sie werden sich umweltbewusster bewegen, Licht besser meiden können. Wir verdanken unserer eigenen internen Engine, die wir parallel zu unseren verschiedenen Projekten entwickeln, viel, weil sie es uns ermöglicht, uns auf solche spezifischen Funktionalitäten zu konzentrieren, ohne auf ein externes Team zurückgreifen zu müssen.

Screenshot von A Plague Tale: Requiem

Was ist mit der Charakteranimation, wie hat sich Ihre Motion-Capture-Technik entwickelt?

Requiem führt Full-Motion-Capture in A Plague Tale ein. Unschuld nutzte bereits Body Motion Capture; Jetzt haben wir oben die Gesichtsbewegungserfassung. A Plague Tale ist eine zutiefst bewegende Geschichte über die Grausamkeit der Welt und so bedeutungsvoll, dass eine Schauspielerin Amicia ein menschliches Gesicht verleiht und die vielen Emotionen kommuniziert, denen sie während des Spiels ausgesetzt ist. Wir freuen uns daher sehr, diese neue Ebene einzubringen Emotion ins Spiel.

Screenshot von A Plague Tale: Requiem

Wird es weitere signifikante visuelle Verbesserungen geben?

Die neue Generation ermöglicht eine viel immersivere und dynamischere visuelle Umgebung. Dazu gehört eine verbesserte Auszugsweite, die zu dem sich einstellenden Gefühl der Offenheit beiträgt Requiem seines Prequels. Dank der Leistung der GPU wird es auch viele zusätzliche Details geben, von verbesserter Beleuchtung bis hin zu detaillierteren Texturen. Sie können also ein viel lebendigeres Erlebnis der Welt von A Plague Tale erwarten!


Danke an Nicolas Bécavin, dass er sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten! Eine Seuchengeschichte: Requiem erscheint am 18. Oktober auf Xbox Series X|S und PC. Das Spiel wird auch am ersten Tag mit Xbox Game Pass für Konsole, PC und Cloud Gaming (Beta) verfügbar sein.