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Towerborne – Der Spiegelwagen! - Rund

In Towerborne spielst du als Ace – einen Krieger, der den Glockenturm verteidigt – und für das Stoic-Entwicklerteam ist es wichtig, dass du über mehrere Optionen zur individuellen Gestaltung deines Charakters im Spiel verfügst, um unserer Towerborne-Community das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten.

Wir haben uns mit dem leitenden 3D-Charakterkünstler Jason Findley, dem leitenden Konzeptkünstler Jeff Murchie und dem Art Director Pedro Toledo bei Stoic zusammengesetzt, um eine ausführliche Diskussion über Towerbornes Ace Customization Station, auch bekannt als Mirror's Wagon, zu führen.

Towerborne – Der Spiegelwagen

Okay, meine Herren, lasst uns weitermachen und eintauchen. Was ist Mirror's Wagon?

Felsen : In Mirror's Wagon nehmen Spieler ihre Asse mit, wann immer sie ihr Aussehen auffrischen möchten. Ändern Sie ihre Haare, schneiden Sie ihren Bart, vergrößern Sie ihre Augen, ändern Sie ihre Hautfarbe, ihren Geschlechtsausdruck, ihre Stimme ... Hier erfinden Sie Ihren Avatar neu, so oft Sie möchten.

Jeff: Mirror's Wagon ist auch ein Ort, an dem Sie einen Avatar erstellen können, der Sie widerspiegelt, oder Sie können etwas völlig anderes und fantastisches erstellen. Sie können Ihren Avatar regelmäßig ändern oder sich auf einen bestimmten Look festlegen!

Jason: Es ist definitiv ein Ort, an dem Spieler ihre eigene Identität zum Ausdruck bringen können. Sie können es sich auch als einen SPASSIGEN Ort vorstellen, an dem man im Laufe der Zeit experimentieren und sehen kann, was möglich ist!

Towerborne – Mirror's Wagon – Karosserietypoptionen

Towerborne – Mirror's Wagon – Sprachoptionen

Vor welchen Herausforderungen stand das Team während des kreativen Prozesses der Charakterbildung? Customizer?

Felsen : Charakteranpassungssysteme stellen immer eine große kreative und technische Herausforderung dar: herauszufinden, wo der Wert liegt, um nicht zu viele Zyklen mit Funktionen zu verbringen, die für Spieler möglicherweise nicht wichtig sind, und sich auf die Dinge zu konzentrieren, von denen wir glauben, dass sie den Spielern am meisten Spaß machen werden . . Wir wussten von Anfang an, dass wir den Spielern so viele Freiheiten wie möglich lassen wollten, und es erfordert viel Engagement in allen Bereichen der Entwicklung, um dies zu unterstützen ... aber wir sind zuversichtlich, dass die Spieler es genießen werden.

Jason: Die allgemeine Herausforderung für das Team bestand darin, den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich so weit wie möglich auszudrücken und gleichzeitig der künstlerischen und charaktergestalterischen Vision des Spiels treu zu bleiben.

Towerborne – Mirror's Wagon – Details

Wie wichtig war es für das Team, eine große Vielfalt an Charakteranpassungen anzubieten?

Felsen : Obwohl es keine unbegrenzte Anpassungsmöglichkeiten gibt, wollten wir ein System unterstützen, das den Spielern die Freiheit gibt, sich auf viele unterhaltsame Arten auszudrücken. Wir wollten, dass es einfach ist und sich nicht auf komplexe Regeln zum Mischen und Kombinieren von Dingen verlässt, damit die Spieler ihren eigenen, einzigartigen Look finden können.

Jeff: Ich denke, der Trick besteht darin, Teile zu schaffen, die anpassbar und flexibel sind und kombiniert werden können, um sowohl erwartete als auch unerwartete Ergebnisse zu erzielen. Ich glaube daran, Stücke zu schaffen, die gut miteinander harmonieren: Dies erweitert den kreativen Spielraum des Spielers und vermittelt den Eindruck einer Kreation mit wenigen Grenzen.

Jason: „No Limits“ war das Gefühl, das wir vermitteln wollten! Das Wichtigste war, Optionen bereitzustellen, die für den Spieler einfach zu verwenden sind, und gleichzeitig Optionen bereitzustellen, und wir können es kaum erwarten, dass die Spieler sie in die Hände bekommen. 😀

Towerborne – Mirror's Wagon – Farboptionen

Spieler können ihr Ass zu jedem Zeitpunkt im Spiel ändern und anpassen, sodass sie nicht an ein Aussehen gebunden sind. War das schon immer so?

Jeff: Soweit ich mich erinnern kann, war das schon immer so. Ich persönlich liebe die Freiheit, die unser System bietet. Wenn Sie sich Ihrem Look verpflichtet fühlen, können Sie dabei bleiben. Für einige Spieler ist die Anpassung ein sehr unterhaltsamer Teil des Spiels, für einige wichtiger als für andere, und indem diese Anpassungen nicht auf einen einzigen Look festgelegt werden, entsteht eine Umgebung, die den Spieler dazu einlädt, zurückzukommen.

Felsen : Wir wussten, dass wir wollten, dass die Spieler ihr Aussehen jederzeit ändern können. Spieler lieben es, ihre Avatare anzupassen, und der Aufbau dieser Charaktersysteme kann Spaß machen! Es war eine Win-Win-Situation für uns.

Jason: Seit ich vor über zwei Jahren dem Stoic-Team beigetreten bin, war es immer klar, dass Spieler sich gerne ausdrücken. Und ihnen die Freiheit zu geben, es zu tun, wann immer sie wollen, schien selbstverständlich.

Towerborne – Mirror's Wagon – Lippen

Wie bringt man die Individualisierungsmöglichkeiten der Spieler mit der künstlerischen Ästhetik von Towerborne in Einklang? Ein Beispiel wären unterschiedliche Gesichtszüge, um einen Ace wie einen Menschen aussehen zu lassen, während andere wie Elfen oder Kreaturen von einem anderen Planeten aussehen.

Jeff: Es ist immer ein Kampf und es gibt viele Meinungen darüber, wie weit man in die eine oder andere Richtung gehen soll. Wir haben darüber nachgedacht, Inhalte zu erstellen, die direkt in die Erzählung unserer Welt passen: Anpassungsoptionen, die geerdet, real, aber fiktional wirken. Die meisten unserer Optionen ergänzen die Kulturen und Erzählungen der Towerborne-Welt. Dennoch wollen wir mehr Meinungsfreiheit ermöglichen. Wir möchten Anpassungsoptionen bieten, die einzigartig aussehen und in gewissem Maße die Grenzen überschreiten. Wenn unser Spiel wächst, wächst auch unser Verständnis dafür, wie weit wir diese Grenzen verschieben können. Wir möchten, dass die Spieler Spaß haben und ausdrucksstarke Charaktere erschaffen, aber wir möchten auch, dass jeder Charakter immer noch das Gefühl hat, direkt mit der Welt von Towerborne verbunden zu sein.

Felsen : Genau, Towerborne wird weiter wachsen, und das gilt auch für unsere Charaktere. Darüber hinaus sind Aces nicht wie die anderen Bewohner von Towerborne: Ihre Verbindung zum Umbra macht sie zu etwas Besonderem. Dies kann durch ihre einzigartigen Hautfarben, Käferaugen, spitzen Ohren dargestellt werden … Indem wir diese Idee erkunden, können wir den Spielern alle möglichen lustigen, coolen und verrückten Optionen bieten, die immer noch in unserer Welt verankert sind.

Jason: Towerborne ist ein seltsamer und skurriler Ort: vertraut, aber scheinbar grenzenlos. Die Absicht von Mirror's Wagon ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, dies zu erleben, wenn sie sich ausdrücken, und wir sind zuversichtlich, dass sie dabei Spaß haben werden!

Towerborne – Spiegelwagen – Haut

Was sind die Lieblingsfeatures des Teams in Mirror's Wagon?

Jeff: Ich liebe es, mit der Anpassung von Frisuren und Gesichtsbehaarung zu experimentieren, auch weil dies einer der Hauptschwerpunkte des Designteams war. Ich liebe die Vielfalt an Frisuren und Gesichtsbehaarung. Es gibt traditionelle, moderne, fantasievolle und sogar viktorianische oder antik aussehende Frisuren, die wirklich zum Ton des Spiels passen.

Felsen : Ich mag unsere Augen wirklich. Die Möglichkeit, 2D-Augen bei 3D-Charakteren zu verwenden, hat den Cel-Shading-Look wirklich bereichert und es uns ermöglicht, Anpassungsoptionen anzubieten, die bei herkömmlichen 3D-Charakteren in Spielen nicht immer möglich sind.

Jason: Ich denke, dass Sie von den verschiedenen Teammitgliedern unterschiedliche Antworten bekommen werden, aber ich persönlich liebe es, ein Haar/Gesichtshaar/eine Nase/ein Auge/ein Ohr zu finden, das mich im Moment anspricht, und all die verschiedenen Optionen zu finden, mit denen ich es kombinieren kann . um einen echten „Charakter“ zu schaffen. Allerdings habe ich andere Teammitglieder sagen hören, dass es sehr befriedigend ist, Optionen zu finden, die sie repräsentieren, also versuchen wir, beides zu tun!

Towerborne – The Looking Glass Wagon – Haare

Wird sich Mirror's Wagon mit jeder Staffel von Towerborne weiterentwickeln?

Jeff: Ebenso wie bei Ausrüstung und Waffen beabsichtigen wir, unsere Optionsbibliothek zu erweitern. Wenn sich das Spiel weiterentwickelt und neue Stile eingeführt werden, ergeben sich Wachstumschancen. Je mehr wir erschaffen, desto klarer wird uns, dass wir iterieren und überzeugende neue Optionen für alle Spieler schaffen können. Sobald das Spiel veröffentlicht ist, werden wir auch verstehen, was die Towerborne-Community will, was uns dabei helfen wird, unsere Bemühungen auf die Bereitstellung äußerst gefragter Inhalte zu konzentrieren.

Felsen : Es wird sich sicherlich weiterentwickeln und weiterentwickeln. Nicht nur hinsichtlich der Anzahl der für jede Kategorie verfügbaren Optionen, sondern möglicherweise auch hinsichtlich neuer Kategorien. Als Team haben wir in der Vergangenheit alle an verschiedenen Charaktersystemen gearbeitet. Wir wissen immer noch, dass wir noch mehr machen können, und ich bin sicher, dass die Spieler Spaß daran haben werden.

Jason: Das Team hat bereits Ideen für die Aktualisierung dessen, was bereits im Spiel möglich ist. Wir hören uns auch an, was die Spieler meinen, wir sollten unsere aktuellen Optionen erweitern!

Towerborne – Mirror's Wagon – gefärbt

Wissen Sie, wie viele Individualisierungskombinationen möglich sind? (Ja, bitte rechnen Sie nach.)

Jeff: Haha nein. Nicht ich. Eine Menge. Vielleicht kennt Jason die Zahlen?

Felsen : Oh... mehr als ich zählen kann.

Jason: Verdammt ... das bin ich wirklich schlecht in Mathe. Aber wenn ich recht habe, liegt es nördlich von 572 (dies beinhaltet keine Optionen basierend auf Farbe oder Textur und verwandelt sich in Augen, weil es zu früh am Morgen ist, als dass ich es mit Sicherheit verstehen könnte).

(Anmerkung des Autors: Ich habe nur Witze gemacht ... aber Jason hat es tatsächlich getan Versuchen Sie es zu rechnen.)

Towerborne – Der Spiegelwagen

Felsen : Das gesamte Grafikteam ist sehr gespannt, wie die Spieler ihre Asse konstruieren. Wir sind stolz auf das System, das wir erstellt haben, und hoffen, dass es Ihnen allen genauso viel Spaß macht, wie wir es gebaut haben.

Jason: Was Pedro gesagt hat!

Towerborne befindet sich noch in der Entwicklung und die in diesem Artikel vorgestellten Spielinhalte sind noch nicht endgültig. Towerborne wird später in diesem Jahr veröffentlicht. Weitere Informationen finden Sie auf unserer Website, unserem Discord und unseren sozialen Netzwerken: TikTok, Instagram und Twitter/X.

Folgen Sie unserem Towerborne-Twitch-Kanal für einen kommenden Mirror's Wagon-Stream mit dem Entwicklerteam!

Verteidigt den Glockenturm!