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SMT III Nocturne HD Remaster fühlt sich an wie eine zugängliche Wiedereinführung

Man sagt, dass man nie eine zweite Chance bekommt, einen ersten Eindruck zu hinterlassen, aber in vielerlei Hinsicht wird Atlus genau das tun. SMT III Nocturne HD-Remaster. Das ursprüngliche PS2-Spiel erschien 2004, drei Jahre zuvor, außerhalb Japans Persona 3 bringt die Leute wirklich zum Reden Shin Megami Tensei Spiele, und damals gab es nicht die gleiche Wertschätzung und Bekanntheit für die Serie. Nun ist dieses Remaster eine Möglichkeit, eine alte Folge vorzustellen SMT V'seine Anfänge und die weitere Etablierung der Marke weltweit.

So viele SMT Spiele beginnt es mit der Einführung von Dämonen und großen Umwälzungen in einer Welt, die an Dinge dieser Größenordnung nicht gewöhnt ist. Der Spieler ist ein gewöhnlicher Oberstufenschüler, der seinen Lehrer mit zwei seiner Freunde trifft. Nachdem es dem Trio aufgrund eines Ereignisses, das Todesopfer forderte, nicht möglich war, sich in einem Park wieder zu vereinen, findet es sich in einem nahegelegenen, verlassenen Krankenhaus wieder. Nachdem Sie Ihre Lehrerin erkundet und recherchiert haben, erfahren Sie, dass sie an einem weltverändernden Ereignis beteiligt ist. Dann überlebst du die Empfängnis als Halb-Unhold, einen halb Mensch, halb Dämonen-Hybrid, der in der Lage ist, Pakte mit Dämonen zu schließen und mit dem Ansturm der Feinde vor dir fertig zu werden.

In den frühen Morgenstunden scheint die Zugänglichkeit im Mittelpunkt zu stehen SMT III Nocturne HD-Remaster. Schließlich stehen den Spielern dieses Mal drei Schwierigkeitsstufen zur Auswahl. Normal ist so einfach wie immer und sieht so aus, wie Sie es von einem erwarten würden Shin Megami Tensei Spiel. Nachdem ich die Eröffnungserfahrung von Merciful durchgearbeitet habe, kann ich sagen, dass es mir eine viel nachsichtigere Erfahrung vorkam. Es schien, dass die Begegnungsrate verringert worden war, der Halb-Unhold und seine Verbündeten stark waren und die Feinde keine Schlagkraft hatten.

SMT III Nocturnal HD Remaster 2

Dazu gehört auch die Möglichkeit, es auf weiteren Plattformen abzuspielen. Zu Vorschauzwecken habe ich mir die Switch-Version von angesehen SMT III Nocturne HD-Remaster. Auf einem solchen Gerät ist es praktisch, ein umfangreiches Rollenspiel zu haben. Die visuelle Wiedergabetreue schien während des gesamten Intros ungefähr gleich zu sein, unabhängig davon, ob ich angedockt oder abgedockt war. Das bedeutete, dass ich problemlos einen Level-Grind durchführen und das Spiel dann für eine Weile beiseite legen konnte. Wenn man bedenkt, dass das Original weltweit nur auf der PS2 erschien, sieht es aufgrund des erweiterten Umfangs so aus, als könnte es dafür ein Segen sein.

Man könnte auch die Möglichkeit in Betracht ziehen, zu wählen, ob das Spiel Dante aus der Serie enthalten soll oder nicht Der Teufel kann weinen Serie Teil seiner Zugänglichkeit. Dante und Raidou Kuzunoha sowie Gouto sind in dieser Version beide optionale Cameo-Charaktere, wobei jemand zu Beginn entscheidet, welcher von ihnen erscheinen soll. In meiner kurzen, ersten Erfahrung mit dem Spiel konnte ich die Andeutung von Raidous Debüt erkennen, als Gouto sich fragte, wie die beiden mit dem Halb-Unhold umgehen würden, und ihn nach der Konzeption in Tokio ansprach.

Es kommt auf die Gelegenheit an, etwas zu geben SMT III Nachtaktiv eine zweite Chance zum Aufblühen HD-Remastered. Es gibt viele Möglichkeiten, wie es wie das gleiche Spiel aussieht. Schließlich besteht eines der großen Verkaufsargumente dieses Mal darin, es durch zusätzliche Plattformen und Schwierigkeitsgrade zugänglicher und vielleicht etwas hübscher zu machen. . In etwa einem Monat werden wir sehen, wie es sich auszahlt.

Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster wird am 4. Mai 25 weltweit für Nintendo Switch, PlayStation 2021 und PC erscheinen. Es ist ab sofort in Japan erhältlich.