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Vage Patchnotes: Chronicles of Elyrias Road to Nowhere

Ehrlich gesagt kann ich nicht aufhören darüber nachzudenken Chroniken von Elyrien. Nicht im Sinne der Überraschung, Vorsicht; Es war so ziemlich eines von zwei Kriterien, die ich immer für den Titel berücksichtigt hatte, und das andere ist nicht viel positiver. Nein, in meinem Fall ist es gleichzeitig ein Gefühl der Verwirrung darüber, dass das alles schon so lange her ist, und die schiere Chuzpe, die damit verbunden ist, dass das Projekt in den letzten Jahren immer wieder als eine reale Sache gehyped wurde, die definitiv passiert .

Heute möchte ich wirklich einen Blick zurück auf den Verlauf des Spiels in der Geschichte werfen und einen allgemeinen Überblick darüber geben, wie sich der Titel im Laufe der Zeit verändert und verändert hat. Wie bei allem, was nie wirklich das Licht der Welt erblickt hat, wird es zweifellos Auslassungen geben, Dinge, die ich verpasst habe oder die einfach nicht klar waren, außer in Chats, an denen ich nicht beteiligt war. Die Kräfte, die mich erhoben und kontrolliert haben, bedauern diesen Fehler. Aber wir versuchen nicht, eine endgültige Geschichte zu skizzieren; Wir versuchen, uns die Straßenkarte und die wichtigsten Orientierungspunkte anzusehen, die riesige rote Fahnen waren und hätten sein sollen.

2016

Wir fangen hier an, weil dort der Kickstarter des Spiels begann, und … ähm, nun, sofort gibt es Anzeichen dafür, dass etwas nicht stimmt. Das erklärte Kickstarter-Ziel waren 900 US-Dollar, was in Bezug auf die Entwicklung eines MMOs ein bisschen so ist, als würde man ankündigen, dass man ein Auto für 000 US-Dollar und ein bisschen Flaum kaufen möchte. (Merken, Crowfall verlangte eine Million Dollar und erklärte unverblümt, wie es ihm ging Déjà mit einer so geringen Anfangsinvestition ein MMO zu machen.) Sie können Ihr Urheberrecht auch mit einem Pfand von 10000 US-Dollar kaufen, was vier Leute auf der Kickstarter-Seite tatsächlich getan haben.

Die tatsächliche Sprache auf der Seite ist vage, ob die erwarteten Entwicklungskosten von Kickstarter finanziert werden oder nur für Investorendemos; spätere Aussagen behaupteten es. Erwähnenswert ist auch, dass sich das Team für den endgültigen Build des Spiels bei SpatialOS angemeldet hat.

Unnötig zu sagen, dass der Kickstarter sehr gut finanziert wurde. Das Team entwarf dann Pläne für drei separate Pre-Game-Versionen des Spiels, eine davon ein Offline-Erlebnis, eine ein textbasiertes MUD und die andere ein Webspiel. Dies dürfte bereits ein Zeichen gewesen sein, als die Entwicklung darauf abzielte andere Spiele statt dieser sehr ehrgeizig. Es war auch bemerkenswert, als das Team, als die Entwickler planten, im Oktober einen Online-Shop zu eröffnen, erwähnte, dass sie weitere 3 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln anstreben, und Kickstarter-Startkapital forderte, und auch feststellte, dass mehr Crowdfunding weniger Bedarf an Investoren bedeute.

Einiges davon wurde in unserem späteren Interview mit Jeromy Walsh etwas geklärt. Walsh behauptete jedoch auch, ja, dass zusätzliche Mittel ausreichen würden, um das Spiel zu starten.Es gab viele Dev-Blogs, aber es ging hauptsächlich um den finanziellen Aspekt der Dinge.

2017

Anfang 2017 sprachen die Entwickler noch von der geplanten Dreifaltigkeit der Pre-Launch-Spiele. Der Titel hatte auch eine Pre-Alpha auf der PAX East ausgestellt, mit der ich persönlich spielen durfte. Alles war gut. Vielleicht nicht génial, aber es sah funktional und anständig aus. Setzen Sie dort auch einen Stift.

Im Mai beschlossen die Soulbound Studios, einen Kickstarter-Jubiläumsverkauf zu starten, der … nun, bisher ist alles gut gelaufen. Immerhin war das Spiel zu diesem Zeitpunkt erst seit etwa einem Jahr in aktiver Entwicklung, also würde sich niemand darüber aufregen, wie lange es bis zu den Projektionen gedauert hat. Außerdem waren sie, wie bereits erwähnt, auf der PAX East, um anzugeben! Alles war gut.

Das Spiel hatte eine weitere Demo für PAX West in der Hand, diesmal drehte sich alles um Turniere. Es hat im Oktober auch seine Preise für Pakete leicht angehoben, aber selbst das war zu diesem Zeitpunkt kein Warnsignal; Basierend auf dem, was wir gesehen hatten, und der Vorwärtsbewegung fühlte sich alles wie ein Spiel an, das sich einem spielbareren Zustand nähert. Es gab auch einige Beschränkungen für die Anzahl der verfügbaren Monarchen, nachdem diese Pakete weiterhin ausverkauft waren, aber selbst das fühlte sich … iterativ an, nicht apokalyptisch.

Und dann kam der große Tag, an dem bekannt wurde, dass das Spiel ein Alpha-Test für Freunde und Familie werden würde, sowie die Suche nach einem Publisher. Dieser Teil war schon eine Überraschung, weil er irgendwie implizierte, dass es keinen Editor geben würde; Walsh schien frustriert zu sein, dass die Herausgeber, wie gesagt, mit der Vision des Spiels nicht einverstanden waren. Es gab auch Diskussionen über den Umgang mit Menschen, die dem Projekt skeptisch gegenüberstanden, was an sich schon wie ein schlechtes Zeichen für den Gang der Dinge schien…

2018

Guter Schlag zu Beginn des Jahres 2018, als wir unsere ersten offensichtlichen schlechten Nachrichten erhielten CoE vollständig getrennt von SpatialOS. Rechtfertigungen gab es reichlich, aber was im Nachhinein am hervorstechendsten erscheint, war das Eingeständnis, dass SpatialOS je nach Umfang des Spiels einfach zu viel Geld kosten würde. Da ein Großteil des Spiels bisher mit diesem System erstellt wurde, bedeutete dies … nun, vieles davon hatte Tatsache müsste sein wieder, sonst verworfen.

Nicht einmal eine volle Woche später wurde bestätigt, dass Entlassungen stattgefunden hatten, mit der Begründung, dass sich das Team seit 2017 fast verdoppelt hatte, aber andere Investitionen und/oder Publisher noch kommen mussten, um diese Größe dauerhaft zu machen. Es gab Gerüchte, dass auch Leute, die noch am Spiel arbeiteten, ihre Gehälter gekürzt hatten.

Was hat nicht Dieses Jahr gibt es keine Dev-Blogs mehr, die häufig einen kämpferischeren Ton anschlagen und über Dinge sprechen, wie andere MMO-Ausrüstungssysteme "dumm" seien (was, um ehrlich zu sein, sie sind) etc Dennoch wurde im Mai bekannt gegeben, dass die Pre-Alpha-Phase noch bevorsteht. Dann, im August, begann das Community-Experiment „Sengende Plage“. Beeindruckend Dies ist nicht Schauen wir uns jetzt alles genau an, lassen wir es dabei und überspringen.

Nach all diesen Verzögerungen und Hiobsbotschaften haben wir den Titel Ende 2018 schließlich zum Titel mit der stürmischsten Zukunft gekürt.

2019

Am 2. Januar twitterte Jeromy Walsh Folgendes:

Jetzt wie gesagt beaucoup Zeiten jetzt, dass diese faux-Station diejenige ist, die wir ohne Bosheit oder Herablassung geben; Wir möchten wirklich, dass MMOs herauskommen, gut sind und von den Fans geliebt werden, und der Hinweis auf den anhaltenden Schaden hilft unseren Lesern. Und seien wir ehrlich, es wird sich nicht anfühlen, wenn Sie sehen, dass Ihr Titel eine felsige Zukunft hat génial für jeden. Aber ein solcher Tweet wäre für jedes Studio schwer zu sichern.

Die Landauswahl sollte daher am 29. April beginnen. Später kam es aufgrund technischer Probleme zu Verzögerungen. Denken Sie daran, dass, wie gesagt, aucun davon war eine tatsächlich spielbare Alpha oder Pre-Alpha oder was auch immer. Tatsächlich kann ich zu diesem Zeitpunkt keine Anzeichen dafür finden, dass es seit 2017 eine spielbare Version des Spiels außerhalb potenzieller Freunde und Familienmitglieder gegeben hat. Die Verzögerung dauerte schließlich bis August, und als Pre-Alpha-Aufnahmen im September auftauchten, sah es … naja, beaucoup schlimmer als das, was 2017 auf Kongressen gezeigt wurde.

Später in diesem Monat startete das Spiel eine neue Spendenkampagne. Im Oktober wurde bekannt, dass es dem Spiel insgesamt gelungen war, im Laufe der Zeit 7,7 Millionen US-Dollar einzusammeln. Dann, im November, begann es, Ihnen Truhen für Account-Gegenstände für das Spiel für 75 $ pro Stück zu verkaufen. Oh, und dann hatte er vor, noch nicht gekauftes Land zu versteigern, einfach so cette frapper erfahren Technische Probleme.

Es gab sicherlich das ganze Jahr über Entwicklerblogs und ähnliches, aber es scheint ziemlich klar zu sein, dass das Spiel 2019, wenn es nicht schon Terminal war, eine Fahrt bevorstand.

2020

Das Jahr begann mit einem schönen, erfrischenden Glas gestohlener Kunstwerke, die als Teil der Konzeptkunst des Spiels fotografiert wurden.Kaum jemand war bereit, das loszulassen. Wir haben auch enfin bekam mehr Gameplay-Material und es sah aus wie … eine unveränderte Version der PAX East 2017-Demo, aber mit gröberen Modellen.

Die Grundstücksversteigerung enfin hat am 12. März wieder angefangen, und im Kontext macht es mich einfach wütend. Weniger als zwei Wochen später wurde bekannt gegeben, dass die Entwicklung stoppt und das Spiel nicht stattfindet, und ehrlich gesagt gibt es das liefert nicht mögliches Szenario, in dem die Menschen am 12. März nicht wussten, was am 25. März passieren würde. Dies fördert Landauktionen Erfahrung wie nichts anderes als ein billiger Bargeldraub in letzter Minute.

Was lief also so schief? Offensichtlich können wir das nicht sein sichern, aber wenn man auf all das zurückblickt, scheint es ziemlich klar zu sein, dass das Geld 2018 knapp oder ausverkauft war. SpatialOS aufzugeben, schien eine Möglichkeit zu sein, Geld zu sparen, aber es bedeutete auch, dass all die Arbeit, die im Laufe des Jahres angefallen war, zur Hälfte wiederholt werden musste von diesem Punkt mit weniger Personal und weniger Geld … und zu diesem Zeitpunkt war die Kassenlage nicht gewesen verbessert überhaupt. Kombinieren Sie dies mit der Zurückhaltung zu Kompromissen, um ein funktionierendes Produkt herauszubringen, und die Entwicklung arbeitete zwei weitere Jahre mit dem Versprechen, dass die Teile, die bereits weg waren, bewiesen, dass sie sich schließlich zusammenfügen würden.

Ich weiß nicht, ob es hier wirklich Lehren zu ziehen gibt, die nicht schon besprochen wurden. Es ist traurig, ein MMO scheitern zu sehen, aber wenn ich auf die letzten vier Jahre der Entwicklung dieses MMOs zurückblicke, würde ich sagen, dass die Roadmap mehr als genug Hinweise auf Umwege und Sackgassen gegeben hat.

Manchmal wissen Sie genau, was mit dem MMO-Genre los ist, und manchmal haben Sie nur Wave-Patchnotizen, die Sie wissen lassen, dass sich wahrscheinlich irgendwo etwas geändert hat. Der Senior-Journalist Eliot Lefebvre analysiert gerne solche Notizen und auch vage Elemente des Genres als Ganzes. Die Aussagekraft dieser Analyse kann unter Umständen angepasst werden.