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Helldivers 2 Patch Nerves Spawnrate gepanzerter Feinde auf höheren Schwierigkeitsgraden

Helldivers 2

Ein neuer Großauftrag von Arrowhead Game Studios Helldivers 2 sieht Spieler, die sich in den Umlaut-Sektor wagen, um seine Planeten gegen die Terminiden zu impfen. Allerdings gibt es auch einen neuen Patch mit bedeutenden Änderungen, wie zum Beispiel der Reduzierung der Anzahl gepanzerter Feinde, die auf höheren Schwierigkeitsgraden erscheinen. Eine häufige Beschwerde, die nach dem Railgun-Nerf noch ausgeprägter geworden ist.

Glücklicherweise wurde die Anzahl der Streitrosser und Galletitanen, die auf Schwierigkeitsgrad sieben und höher spawnen, reduziert (zusammen mit dem Risiko von Spawn-Spitzen). Es ist auch erwähnenswert, dass die Kopfgesundheit des Chargers verringert ist und ein einzelner Schuss aus einem rückstoßfreien Gewehr oder EAT-17 ihn sofort töten sollte.

Es gibt die üblichen Korrekturen für Abstürze, fehlenden Text auf HUD-/UI-Elementen usw. Allerdings wurde der Modifikator „Elektronische Gegenmaßnahmen“ entfernt (der in Patch 1.000.100 vorkam, aber in den Patchnotizen nicht erwähnt wurde). Es wird überarbeitet, da es mehr Frust verursacht hat als erwartet.

Sehen Sie sich unten die vollständigen Hinweise zu Patch 1.000.102 an. Helldivers 2 ist für PS5 und PC erhältlich – Sie können hier unsere Rezension lesen oder sich den Preistrailer ansehen.

Hotfix 1.000.102 Hinweise

Übersicht

Der heutige Patch befasst sich mit der Spawn-Rate schwer gepanzerter Terminiden-Feinde sowie dem möglichen Spiel gegen sie. Es enthält außerdem Korrekturen für UI-Elemente und Absturzkorrekturen.

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Feinde:

  • Die Anzahl der schwer gepanzerten Ziele, die auf höheren Schwierigkeitsgraden auftauchen, insbesondere bei Terminiden, war online und intern ein großes Diskussionsthema. Die Absicht besteht darin, dass Gruppen eine Art Panzerabwehrfähigkeit bereitstellen sollen, jedoch nicht in dem Ausmaß, das zuvor erforderlich war.
  • Zu diesem Zweck haben wir die Spawn-Rate von Streitrossern und Galletitanen auf Schwierigkeitsgrad 7 und höher reduziert. Darüber hinaus haben wir das Risiko von Spawn-Spitzen bei Streitrossern und Gallentitanen verringert.
  • Bitte beachten Sie, dass wir die Verteilung der Feindtypen geändert und nicht den Schwierigkeitsgrad verringert haben. Erwarten Sie, dass andere Gegnertypen in größerer Zahl auftauchen.
  • Wir sind beeindruckt von der Fähigkeit der Community, Dinge wie das „Meta-Bein“ der Chargers in unserem Spiel zu finden, aber es scheint unseren Erwartungen zu widersprechen, Ihre schweren Panzerabwehrwaffen auf Beinen statt auf der offensichtlichen Schwachstelle auszugeben.
  • An den Beinen des Chargers ändern wir nichts, aber wir verringern die Gesundheit des Heades des Chargers. Es sollte jetzt an einem Punkt sein, an dem ein gut platzierter Schuss aus einem rückstoßfreien Gewehr oder EAT-17 ein Magazin sofort tötet.
  • Mit der leider undokumentierten Änderung im letzten Patch, die die Panzerungsdurchdringungsfähigkeit weniger gut platzierter Schüsse für EAT-17 und rückstoßfreies Gewehrfeuer erhöhte, sollten Ladegeräte nun für gut ausgerüstete Gruppen einfacher zu handhaben sein.

Spielablauf

  • Der Operationsmodifikator „Elektronische Gegenmaßnahmen“, der die Chance hatte, Ihnen eine zufällige Strategie statt der von Ihnen eingegebenen zu geben, wurde zur Überarbeitung entfernt und wird in einer zukünftigen Version wieder eingeführt. Wir haben festgestellt, dass dieser Modifikator nicht klar genug kommuniziert wurde und insgesamt mehr Frustration als Begeisterung darüber hervorgerufen hat, wie er derzeit umgesetzt wird. Diese Änderung wurde in Version 1.000.100 vorgenommen, jedoch unbeabsichtigt in den Patchnotizen weggelassen.

Korrekturen

  • Fehlender Text auf mehreren HUD/UI-Elementen behoben.
  • Mehrere Unstimmigkeiten zwischen Untertiteln und Sprachausgabe in Nachrichtenvideos behoben.
  • Verschiedene Abstürze während des Spiels und während der Missionsbereitstellung wurden behoben.

Bekannte Probleme

  • Das Spiel stürzt ab, wenn versucht wird, einen Stim in einem Exosuit zu verwenden.
  • Wenn große Explosionen ausgelöst werden, können rosafarbene Artefakte am Himmel erscheinen.
  • Automaton Dropship scheint nach dem Abschuss zu verschwinden und herumzurutschen.
  • Arc-Waffe-Schüsse zählen möglicherweise nicht zu den Post-Mission-Statistiken.
  • Spieler können die Freundschaft mit anderen Spielern, die durch einen Freundescode verbunden sind, nicht aufheben.
  • Plattformübergreifende Freundschaftseinladungen werden möglicherweise nicht auf der Registerkarte „Freundschaftsanfragen“ angezeigt.
  • Spieler können möglicherweise nicht die Ausrüstung auswählen oder zum Schiff zurückkehren, wenn sie über die PS5-Aktivitätskarte einer Multiplayer-Spielsitzung beitreten.
  • Der Exosuit kann sich mit Raketen selbst zerstören, wenn er während der Rotation abfeuert.
  • Die Anzeige des Text-Chat-Felds wird beim Extrahieren durch filmisches Letterboxing behindert.
  • Manche Leute können keine Freundschaftsanfragen annehmen. Dies ist in erster Linie ein plattformübergreifendes Problem