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Dragon's Dogma 2-Leitfaden: Alle Berufe, wie man sie freischaltet und die besten Fähigkeiten

Dragon's Dogma 2 PS5 vs. PC-Grafikvergleich – Bildratenleistung, technische Analyse und mehr

Mit 10 verschiedenen Klassen oder Berufen Dragon's Dogma 2, Sie haben die Qual der Wahl, wenn es um die Konstruktionen für Ihren Spielercharakter und Ihre Spielfiguren geht. Diese zehn Klassen sind in Anfänger-, Fortgeschrittenen- und Hybridberufe unterteilt. Nur die sechs Berufe, die auf die Starter- und Fortgeschrittenengruppe verteilt sind, stehen den Spielfiguren zur Verfügung, wobei Hybridberufe ausschließlich dem Spielercharakter vorbehalten sind. Werfen wir einen Blick auf die zehn Berufe, wie sie freigeschaltet werden und auf die besten Fähigkeiten unter ihnen.

Kämpfer

Als einer der vier Startberufe ist der Kämpfer Ihre archetypische Nahkampfrolle. Der Spielercharakter oder die Figur mit dieser Berufung steht in jedem Kampf an vorderster Front. Die Hauptaufgabe des Kämpfers besteht darin, ein Panzer zu sein, und wird am besten zur Unterstützung des Hintergrunds von Fernkampf- und magischen Berufen genutzt. Als Schildträger kann sich der Kämpfer effektiv gegen eingehende Angriffe wehren, vorausgesetzt natürlich, dass diese zum richtigen Zeitpunkt erfolgen. Bei entsprechender Geschicklichkeit ist auch das Parieren eine Option.

Diese Fertigkeit dient dazu, Unterstützungsberufe vom Hintergrund abzulenken, sodass sie leichter auf den Feind zielen können. Eine echte Panzerfähigkeit, wenn es jemals eine gab.

Es gibt nichts Schlimmeres, als als Nahkampfklasse einen Feind in der Luft nicht treffen zu können, und dadurch wird diese besondere Schwäche des Kämpfers beseitigt.

Dies ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem bloßen Bewachen, da es den Angriff auch zurück zum Gegner reflektiert.

Voleur

Bei Dieben kommt es vor allem auf Schnelligkeit und Beweglichkeit an. Als Einstiegsberuf, dem man ausweichen kann, ist der Dieb schwerer zu treffen, aber immer noch recht anfällig. Bauern könnten Schwierigkeiten haben, wirksame Diebe zu sein. Die Fähigkeit, mit den Twin Fangs auf große Feinde zu klettern, sorgt für einige interessante Bewegungen. Bump and Lift, Pilfer und Plunder ermöglichen es Ihnen, auch während des Kampfes Gegenstände und Gold zu farmen.

Ziehen Sie fliegende Feinde zu Boden und stellen Sie sicher, dass Ihr Dieb im Kampf von Nutzen ist. Hat auch eine gute Reichweite.

Das Schlimmste an der Lage zwischen der Frontlinie und der Backline im Hinblick auf den Nutzen ist, dass man als Frontlinie ins Visier genommen wird, ohne in der Lage zu sein, so viel ankommenden Schaden zu absorbieren. Diese Fähigkeit macht das Anvisieren sinnloser und getarnter Missionen zum Kinderspiel.

Eine passive Möglichkeit, den Feind bei jedem Angriff zu bestehlen.

Schütze

Als Fernkämpfer geht es beim Bogenschützen vor allem darum, Abstand zu halten und Schaden aus der Distanz niederprasseln zu lassen. Der schlechteste Platz für einen Bogenschützen ist direkt vor dem Feind, da seine eigenen Angriffe aus nächster Nähe nutzlos sind. Eine Vielzahl von Pfeilangriffen verhindern, dass Kämpfe langweilig werden, und gezielte Angriffe auf Schwachstellen sorgen für ein interessantes Minispiel.

Explosive Pfeile sind nie schlecht und angesichts des erhöhten Schadens an Schwachstellen wäre dies die Fertigkeit der Wahl für Bogenschützen. Die hohen Kosten für Sprengpfeile sind das einzige Hindernis dafür, sie nach links und rechts zu spammen.

Diese Fertigkeit ist ein potenzieller Lebensretter, wenn die Frontlinie zusammenbricht oder den Bogenschützen nachlässig verteidigt. Sie explodiert in einem Frontalbogen auf mehrere Gegner.

Je schneller ein Bogenschütze einen anderen Pfeil aufladen kann, desto mehr Schaden verursacht er. Eine entscheidende Fähigkeit für jeden Bogenschützen.

Magier

Der Zauberer der Gruppe verursacht Elementarschaden, stärkt Frontkämpfer und heilt im Allgemeinen alle. Der Magier ist auch nützlich, wenn es aufgrund von Hindernissen unmöglich ist, ein Gebiet zu durchqueren.

Eine Fähigkeit, die Sie häufig benötigen, insbesondere wenn Sie versuchen, etwas zu erreichen, das wie eine Truhe oder einen unzugänglichen Gegenstand aussieht.

Gibt es einen besseren Weg, einen gegnerischen Zauberer zu ärgern, als ihn von vornherein völlig zum Schweigen zu bringen? Damit sollte Ihre Frontlinie in der Lage sein, die Lücke ungehindert zu schließen.

Ein Beschleunigungszauber, der beispielsweise die Beweglichkeit eines ohnehin schon schnellen Diebes erheblich verbessern kann.

Krieger

Der Krieger ist ein fortgeschrittener Kämpfer mit der Fähigkeit, noch mehr Schaden zu absorbieren, bevor er sich gegen seine Angreifer wendet. Die Kriegerberufung wird freigeschaltet, indem man die recht einfache Nebenquest „Frustrationsberuf“ abschließt, die Klaus in Vernworth gewährt.

Wie bei allen Frontlinienrollen ist immer eine Fähigkeit erforderlich, die in der Lage ist, den Himmel und die dortigen Feinde zu treffen. Leider fehlt ihm die effektive Reichweite und es kann daher häufiger zu Fehlschlägen kommen.

Dies ist als Frontliner ein Muss, um die Aufmerksamkeit von den Nebenrollen des Hintergrunds abzulenken. Das Fehlen eines Schildes kann jedoch ein Problem sein.

Wenn Sie Bellow einsetzen möchten, benötigen Sie Bollwerk, um all die eingehende Aufmerksamkeit und den dadurch verursachten Schaden auszugleichen.

Magier

Der Zauberer ist ein fortgeschrittener Magier mit einigen wirklich beeindruckenden, aber ebenso schwachen Zaubersprüchen. Bleiben Sie zurück und hoffen Sie, von Ihren Feinden unbemerkt zu bleiben, während Sie sich die Zeit nehmen, Ihre Angriffe heraufzubeschwören. Die Berufung des Zauberers wird freigeschaltet, indem man die recht einfache Nebenquest „Berufsfrustration“ abschließt, die Klaus in Vernworth gewährt.

Wenn man bedenkt, wie langsam die standardmäßige Zaubergeschwindigkeit ist, sollte dies das allererste sein, was ein angehender Zauberer freischaltet, in der Hoffnung, in der Hitze des Gefechts nützlicher zu sein.

Ob Sie einen unzugänglichen Ort erreichen oder außerhalb der Reichweite von Feinden bleiben möchten, Levitation wird für einen Zauberer immer nützlich sein.

Ohne andere Gesundheitsoptionen müssen sich Zauberer darauf verlassen, um feindlichen Zielen Leben zu stehlen. Zum Bleiben gezwungen zu werden ist nicht ideal, aber besser als nichts.

Mystischer Speer

Mystischer Speerhand ist ein interessanter Beruf, der dank der Fertigkeit „Mirour-Gewand“ Nahkampfangriffe mit erhöhter Reichweite und hoher Verteidigung kombiniert. Allerdings wird die Fertigkeit etwas später freigeschaltet, und bis dahin können die geringe Beweglichkeit und der Mangel an Verteidigungsbewegungen der Mystischen Speerhand ziemlich schwierig sein. Die Berufung „Mystischer Speerhand“ wird freigeschaltet, indem man bei der ersten Gelegenheit, die sich bietet, mit Sigurd spricht, sei es in Melve oder im Drachenatemturm. Dieser Beruf steht Bauern nicht zur Verfügung.

Diese Barriere ist nur von kurzer Dauer, bietet jedoch eine außergewöhnliche Verteidigung gegen eingehende Angriffe und kann recht häufig durchbrochen werden. Schalten Sie es so schnell wie möglich frei, um die Mystische Speerhand optimal nutzen zu können.

Die Fähigkeit, sowohl Gegenstände als auch kleinere Feinde anzuheben und zu werfen, ermöglicht einen großartigen Fernangriff gegen fliegende Feinde und ist eine Methode, um es mit Menschenmengen aufzunehmen.

Dieser schnelle und verheerende Angriff ermöglicht es Ihnen, Knöpfe zu zerdrücken, ohne dabei Ausdauer zu verbrauchen.

Filou

Trickster sind immer noch eher eine Unterstützungsklasse als Fernkämpfer und Magier, ohne nennenswerte Angriffe. Stattdessen beschwörst du Illusionen herauf, um deine Feinde zu täuschen oder deine Verbündeten zu stärken. Im Wesentlichen ein Magier ohne Angriffszauber. Der Trickster kann freigeschaltet werden, indem man mit Luz spricht, mit oder ohne die Quest „Flimmernde Schatten“ zu beginnen. Dieser Beruf steht Bauern nicht zur Verfügung.

Ermöglicht Ihren Verbündeten, auch im Angesicht des Todes zu kämpfen, benötigt aber unbedingt einen guten Magier, der sie bei der Heilung unterstützt.

Eine effektive Möglichkeit, Feinde abzulenken und sie von Ihnen und anderen Hintergrundfiguren fernzuhalten.

Eine notwendige Fähigkeit, um die allgemeine Langsamkeit beim Wirken von Effigial-Weihrauch zu mildern. Dies muss so schnell wie möglich freigeschaltet werden, wenn der Trickster hofft, im Kampf nützlich zu sein.

magischer Bogenschütze

Der langweilig benannte Magische Bogenschütze ist eine Kombination aus Bogenschütze und Magier und kann potenziell beide Berufe in der Hintergrundlinie effektiv ersetzen, wenn er über die nötige Geschicklichkeit verfügt. Der Magick Archer ist in der Lage zu heilen und elementaren magischen Schaden zu verursachen, während er Pfeile sowohl auf feindliche Gruppen als auch gezielt auf Einzelpersonen abfeuert. Wird freigeschaltet, indem man Gautstafrs Quest „Macht eine Feder in euren Schritt“ abschließt und mit Cliodhna spricht. Dieser Beruf steht Bauern nicht zur Verfügung.

Diese Fertigkeit ist der erste Schritt, um einen Magier in der Gruppe zu ersetzen. Sie heilt und erweckt gefallene Spielfiguren wieder zum Leben.

Eine weitere wirksame Heilfähigkeit, die den Bonuseffekt hat, dass sie Feinden direkt Gesundheit entzieht und diese direkt an Verbündete weitergibt.

Die Zielreichweite der Schüsse von Magick Archer wird erweitert, wenn Pinpoint Volley oder Rivet Shot verwendet wird, nicht jedoch Quickfire.

Krieger

Was wie der letzte freizuschaltende Beruf aussieht, ist in Wirklichkeit der am schwierigsten zu spielende. Die Basiswerte eines Kriegers sind niedriger als bei anderen Berufen und erfordern einen Waffenwechsel, um alle Fertigkeiten in allen Berufen im Kampf effektiv nutzen zu können. Auf diese Weise kann der Warfarer anpassen, welche Waffen er durchläuft, sowie deren genaue Reihenfolge. Glücklicherweise zählt nur das Gewicht der schwersten Waffe für das Volumen. Wird durch den Abschluss der von Lamond gewährten Quest „Der durchnässte Weise“ freigeschaltet. Gleichzeitig wird auch die Meisterfähigkeit „Aufrüstung“ freigeschaltet. Dieser Beruf steht Bauern nicht zur Verfügung.

Eine Fähigkeit, die Sie häufig benötigen, insbesondere wenn Sie versuchen, etwas zu erreichen, das wie eine Truhe oder einen unzugänglichen Gegenstand aussieht.

Explosive Pfeile sind niemals schlecht und verursachen an Schwachstellen erhöhten Schaden. Die hohen Kosten für Sprengpfeile sind das einzige Hindernis dafür, sie nach links und rechts zu spammen.

Diese Barriere ist nur von kurzer Dauer, bietet jedoch eine außergewöhnliche Verteidigung gegen eingehende Angriffe und kann recht häufig durchbrochen werden.

Dies sind die zehn verfügbaren Berufe Dragon's Dogma 2sowie wie man sie und ihre besten Fähigkeiten freischaltet.