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Grafik und Szenenerstellung für Final Fantasy XVI auf der GDC 2024 besprochen

Final Fantasy XVI-Grafik und Szenenerstellung auf der GDC 2024 besprochen

Square Enix Lead Technical Artist Eitaro Iwabuchi hielt auf der GDC 2024 einen Vortrag mit dem Titel „Final Fantasy XVI: Wrangling Complexity to Deliver Top-Quality“, in dem der Entwickler über die Erstellung aller Szenen im Spiel spricht. [Danke, 4Gamer!]

Final Fantasy XVI umfasst über 300 verschiedene Szenen und der Workflow war sehr komplex. Um an die Produktion dieser Szenen heranzugehen, hat das Entwicklungsteam den Arbeitsprozess in verschiedene Stufen von 0 bis 11 unterteilt.

Stufe 0 umfasste die Erstellung des Drehbuchs für eine bestimmte Szene, die Identifizierung von Aufgaben und die Vorbereitung auf ein Erzähltreffen. Die Diskussion der Richtung und der Probleme jeder Sequenz während des Erzähltreffens war Gegenstand von Ebene 1. Auf Ebene 2 testete das Team die Erzählrichtlinien, erstellte Storyboards und ordnete die Effekte an. Auf Stufe 3 wurde die Regie ausgewählt, die Kameraführung für die Animation überprüft und die Szenarien in jeder Sprache überprüft.

An diesem Punkt ermöglicht eine vorübergehende Bearbeitung dem Regisseur eine Vorschau der gesamten Szene und die Vorbereitungen für die Bewegungsaufnahme sind abgeschlossen. Das Team setzt den Motion-Capture-Prozess für Level 4 fort. Die Hauptproduktionsphase beginnt auf Level 5, wo die Motion-Capture-Daten implementiert werden und Anweisungen an das Animationsteam, Effekte, Beleuchtung und Audio für die Produktion gegeben werden.

Level 6 beinhaltet das Einrichten von Charakteren in das Bühnenlayout und Level 7 beinhaltet Boss-Charaktere. Auf Stufe 8 erfolgt eine Überprüfung aller Assets und der ausführende Produzent überprüft den Prozess. Auf Level 9 werden Animation, Effekte und Beleuchtung verbessert. Auf Stufe 10 beginnt die endgültige Anpassung der Audio-, Vibrationseinstellungen und anderer Beleuchtungsarbeiten. Auf Level 11 gibt es eine abschließende Rezension des Regisseurs und die Szene ist fertig.

Darüber hinaus wurde während der GDC 2024-Konferenz bekannt gegeben, dass der „Cut Editor“ ein spezielles Tool von Square Enix zum Erstellen von Videoszenen ist Final Fantasy XVI. Mit diesem Tool können Entwickler Details wie die Position von Waffen auf Charakteren ändern oder die Oberfläche von Materialien so modifizieren, dass sie je nach den für die Szene erforderlichen Umständen schmutzig, nass oder beschädigt erscheinen.

Bei intensiven Szenen wurde eine Hybrid-Rendering-Methode implementiert, bei der das Echtzeit-Rendering von Charakteren und Hintergründen kombiniert wurde, während für Effekte und Menschenmengen ein Pre-Rendering verwendet wurde. Dadurch konnten Entwickler ein gutes Leistungsniveau und eine hohe Qualität erreichen.

Final Fantasy XVI ist für die PlayStation 5 verfügbar. Eine PC-Version befindet sich derzeit in der Entwicklung und eine Demo wird irgendwann vor der Veröffentlichung erscheinen.