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Ghost Recon: Geplanter Breakpoint: Ist es immer noch Ghost Recon?

Als Ghost Recon: Wildlands vor zwei Jahren im Jahr 2017 fiel, wich es von der üblichen Ghost Recon-Formel ab. Das lineare Level-basierte Design wurde durch eine offene, weitläufige Welt ersetzt, in der Sie Dinge tun können, während Sie versuchen, ein Drogenkartell auszuschalten. Die Welt war auch präzise und schön, also konnte sich niemand wirklich beschweren. Es gab jedoch die verschiedenen Probleme, die beim Start des Spiels aufgetreten sind, wie die vielen Fehler und inkompetenten KI-Teamkollegen. Trotzdem lief das Spiel ziemlich gut und die Fans haben das Spiel genossen. Ubisoft ging noch weiter in diese Richtung und verlieh Ghost Recon: Breakpoint mehrere RPG-ähnliche Elemente. Ubisoft scheint dies in letzter Zeit mit vielen ihrer IP-Adressen zu tun. Schauen Sie sich zum Beispiel Assassin's Creed an. Assassin's Creed Origins und Odyssey ähneln in keiner Weise den alten Assassin's Creed-Spielen. Sicher, es sind gute Spiele, aber sie - insbesondere Odyssey - fühlen sich nicht mehr unbedingt wie Assassin's Creed-Spiele an.

Der Hauptgrund für dieses Denken ist die Einführung von Waffen- und Ausrüstungsstufen in das Spiel. Jetzt müssen Sie beim Spielen nach besserer Ausrüstung Ausschau halten, um sich weiter zu verbessern und zu verbessern. Aktualisieren Sie Ihre Ausrüstung, um Ihre Gesamtausrüstung zu erhalten Niveau gut und hoch. Sogar Feinde haben höhere Ausrüstungsstufen, was im Grunde bedeutet, dass sie auf höheren Stufen bessere Rüstung und Ausrüstung haben und Sie schneller erkennen. Sie erhalten eine Warnung, wenn Sie einen Bereich mit hoher Ebene betreten. Nur die Warnung, nichts hält Sie davon ab, weiterzumachen. Sie und Ihre Freunde können versuchen, sich selbst herauszufordern, aber es wird schwierig. Nun, ein Problem hier ist, dass wir in einem taktischen Spiel wie Ghost Recon keine Feinde mit Schwammkugeln haben können. Kopfschüsse sollen ein Schlag sein, ein Schlag. Laut Ubi ist das in Breakpoint immer noch der Fall. Unabhängig von der Ausrüstungsstufe des Feindes wird ein Schlag auf den Kopf ihn töten. Ein Schuss, wenn er keinen Helm trägt, und zwei, wenn ja, einer, um den Helm abzunehmen. Dies gilt für alle menschlichen Feinde. Leider müssen Sie sich dank der Handlung des Spiels mit viel mehr als nur mit Menschen auseinandersetzen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf mordhungrige Mechs und Drohnen.

Der Grund für das Ausrüstungsstufensystem ist laut Ubisoft, dass die von Ghost Recon: Wildlands gesammelten Daten zeigten, dass Spieler für die Dauer des Spiels an einer Pistole festhielten Waffen, wenn sie eine bessere finden. Wir bekommen dieses Urteil nicht. Dies widerspricht dem Konzept eines taktischen Hardcore-Shooters. Würden Sie sich nicht idealerweise an nur eine Waffe halten und sich voll und ganz an ihre Besonderheiten gewöhnen? Meistern Sie den Rückstoß, seinen Kugelabwurf, seine Feuerrate und all das? Die Leute haben sich in Wildlands an ihre Lieblingswaffen gebunden, sie nach ihren Wünschen personalisiert und mit all den kosmetischen Qualitäten von Ubisoft aufpoliert, und wir haben keine Probleme damit gesehen. Wir immer noch nicht. Während Sie Ihre Waffen in Breakpoint immer noch erheblich verbessern und modifizieren können, wird es schließlich fallen und Ihre gesamte Ausrüstungsstufe beeinflussen.

Spielablauf

Wir müssen sagen, dass das Gameplay sehr sauber und zufriedenstellend ist. Gunplay und Stealth (als es funktionierte, waren wir wahrscheinlich nur scheiße) fühlten sich gut an. Zusammenarbeit haben wir nicht wirklich erleben können. Am ersten Tag der Closed Beta schien es einige Probleme mit der Zusammenarbeit zu geben, danach haben wir es nicht wirklich mit Koop versucht. Sie haben künstliche Intelligenz aus dem Spiel eliminiert, wir glauben, dass sie beim Start in Wildlands so schwerwiegend ist, aber sie planen, sie kurz nach der vollständigen Veröffentlichung des Spiels auf vielfachen Wunsch zu beheben. In der Closed Beta konnten wir zwei Hauptstory-Missionen und eine ganze Reihe von Nebenmissionen spielen. Wenn Sie sich die Trailer des Spiels angesehen haben, haben Sie wahrscheinlich bereits eine ziemlich gute Vorstellung von der Geschichte. Wenn nicht, wurden die Geister von den Geistern verraten, aber die bösen Geister sind Wölfe, und jetzt musst du die Wölfe besiegen.

Wie bereits erwähnt, gibt es viele Modifikationen, die an euren Waffen und Ausrüstungen vorgenommen werden können. Wir sind nicht oft dorthin gegangen, da wir immer bessere Waffen fanden und uns nicht sicher waren, ob wir uns die Mühe machen sollten, Ressourcen in sie zu investieren und ob wir sie auf die neue Waffe übertragen könnten oder nicht. Wenn es automatisch passiert, ist es großartig, wenn nicht, sehen wir, dass es ein Schmerz im Rücken ist. In Breakpoint stehen vier Geisterklassen zur Auswahl: Medic, Assaulter, Sharpshooter und Panther. Basicaller ein Heiler, Frontline, Scharfschütze und hinterhältige Klasse. Sie bringen ihre eigenen Fähigkeiten mit, die ihre Klasse grundlegend ergänzen. Heiler können sich selbst auflösen, Angreifer können Tanker werden, Panther können Tarnung machen, Scharfschützen können durch Wände schießen. Auch die Skilltrees wurden etwas überarbeitet. Nichts sehr kompliziertes.

Wir sind von Zeit zu Zeit auf ein paar Probleme gestoßen, die in einer geschlossenen Beta zu erwarten sind, aber nichts sprödes. Das Öffnen von Sachen ist manchmal schmerzhaft, dein Charakter weigert sich, in die richtige Richtung zu kippen, und du musst die Taste gedrückt halten, anstatt sie nur zu berühren. Die Überfahrt ist größtenteils in Ordnung, außer wenn Sie auf unebenem Boden festsitzen. Die Möglichkeit, das HUD ein- und auszuschalten, ist großartig und verbessert das Eintauchen wirklich.

Apropos Immersion, das Spiel bietet auch einen No-Direction-Modus, in dem Sie ohne Hilfe von Markern und dergleichen wissen müssen, wohin Sie gehen müssen. Sie müssen die Informationen, die Sie erhalten haben, durchgehen, um fortzufahren. Es kann jedoch leicht ein- und ausgeschaltet werden, sodass Sie es im Handumdrehen ein- und ausschalten können.

Das Spiel spielt diesmal auf einer abgelegenen Insel, die Aussicht haben wir sozusagen nicht wirklich genießen können, aber alles, was wir gesehen haben, war ziemlich gut.

Ghost Recon: Breakpoint Preevu - Fazit

Um es klar zu sagen, Ghost Recon: Breakpoint sieht aus wie ein traditionelles Spiel (es ist jetzt eine Sache, wir haben es gemacht) AAA-Ubisoft-Spiel, mit allen Funktionen, die man in einem erwartet. Sie haben auch die riesige Karte mit den Sammelobjekten und Fragezeichen, die überall verstreut sind. Verdammt, es ist sogar ein gutes Spiel. Auch Spaß. Das Gameplay hat uns sehr gut gefallen. Wir konnten vor der Closed Beta einige Koop ausprobieren und es hat auch Spaß gemacht. Aber es sieht jetzt weniger nach Ghost Recon und mehr nach The Division aus. Es macht immer Spaß, bessere Ausrüstung mit größerer Seltenheit zu bekommen und zu sehen, wie sich deine Ausrüstung erhöht, besonders wenn sie mit einem guten Gameplay kombiniert wird, aber wir verlieren die Essenz von Ghost Recon.

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