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„Es war hart, ich will ehrlich sein“ – My Nintendo News

Venture Beat hatte die Gelegenheit, mit Greg Borrud von Niantic über die Herausforderungen zu sprechen, die die Sperrung an die Entwickler und Spieler des erfolgreichen mobilen Titels des Unternehmens, Pokemon GO, gestellt hat. Wie Sie wissen, dreht sich bei Pokemon GO alles darum, die Außenwelt zu erkunden und neue Pokemon zu finden, und sie mussten das Spiel an die aktuelle Situation anpassen. Herr Borrud gibt zu, dass dies alles eine Herausforderung war, räumt jedoch ein, dass das Team bei der Anpassung des Spiels „erstaunlich“ war.

"Es war hart, ich will ehrlich sein", sagte Borrud. „Die erste Priorität war wirklich, uns um unsere Leute zu kümmern, um sicherzustellen, dass wir unsere Produkte sicher und korrekt weiterarbeiten und entwickeln können, während sie sich mit (wilden) Dingen befassen. Die Teams (waren) großartig, sowohl unser Entwicklungsteam als auch unsere funktionsübergreifenden Teams. Dann dachte er über die Produkte nach. »

„Wenn Sie diese realen Spiele haben, müssen Sie wirklich flink sein“, sagte Borrud. „Ich denke, das erste, was unsere Teams getan haben, was einfach unglaublich war, war, dass sie reinkamen und viele sehr schnelle Änderungen vornahmen, um sicherzustellen, dass die Leute spielen konnten. Dies geschah durch Anpassen der Spawn-Raten, der Arten von Dingen, die spawnen, (und) der Arten von Aktivitäten, die Sie ausführen. Innerhalb von Stunden oder höchstens Tagen waren wir in der Lage, solche schnellen Änderungen vorzunehmen. »

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