Nachrichten / Spiele

Laut neuem Bericht sieht die Entwicklung von Redfall nach einem großen Durcheinander aus

Laut neuem Bericht sieht die Entwicklung von Redfall nach einem großen Durcheinander aus

Ein aktueller Bericht gibt Aufschluss darüber, was dazu geführt hat Roter Tropfen Der Start erfolgte in diesem Zustand, und es fühlte sich ganz sicher nicht nach einem reibungslosen Segeln an.

Arkane Studios ist seit langem als Studio bekannt, das Spiele entwickelt, die treue Fans haben, aber kommerziell weitgehend erfolglos bleiben. Bedauerlicherweise befand sich Redfall jedoch zu Beginn in einer äußerst schwierigen Lage, und die Lage war so schlimm, dass sich Xbox-Chef Phil Spencer zu der Angelegenheit äußern musste. Nun hat ein aktueller Bericht von Bloomberg Einblicke hinter die Kulissen gegeben und erklärt, warum Redfall so endete. Offenbar gab es schon früh in der Entwicklung Probleme.

Auf YouTube ansehen

Laut Bloomberg begann die Entwicklung von Redfall im Jahr 2018, etwa zu der Zeit, als ZeniMax (dem Bethesda und dann Arkane Studios gehören) eine Übernahme durch ein anderes Unternehmen anstrebte. Etwa zur gleichen Zeit ermutigte er offenbar auch die Studios, die ihm gehörten, Live-Service-Titel zu entwickeln, ein Trend, der dank der Popularität von Titeln wie Fortnite und Overwatch erst kürzlich begonnen hatte.

Obwohl dies nicht erforderlich war, war das Team nach der Veröffentlichung von Prey im Jahr 2017, Arkane Austin, kommerziell besonders erfolglos, auf der Suche nach etwas Attraktiverem, was zur Entwicklung des Konzepts von Redfall (einem Multiplayer-Spiel, in dem Spieler gegen Vampire kämpfen) führte.

Das größte Problem, mit dem die Mitarbeiter sofort konfrontiert waren, war, dass Arkane schon immer ein Einzelspieler-Entwickler war, während Redfall als „Multiplayer-Arkane-Spiel“ angepriesen wurde, was einige Mitarbeiter verwirrend fanden. Es gab auch keine klare Richtung, da die verschiedenen Abteilungen unterschiedliche Vorstellungen davon hatten, an welcher Art von Spiel sie arbeiten sollten.

Darüber hinaus war Arkane auch massiv unterbesetzt, da das Studio in Austin knapp 100 Leute beschäftigte, was für einen Multiplayer-Titel nicht genug war. Die Einstellung neuer Mitarbeiter stellte damals ein Problem dar, da das Spiel noch nicht veröffentlicht worden war und die meisten Bewerber dies unter dem Eindruck getan hätten, dass sie an klassischeren Titeln im Arkane-Stil arbeiten würden. Noch frustrierender war, dass ZeniMax auch den Ruf hatte, unterdurchschnittliche Gehälter zu zahlen.

Aufgrund der insgesamt schlechten Arbeitsmoral begannen viele Mitarbeiter, das Unternehmen zu verlassen. Bloomberg berichtete, dass etwa 70 % der Mitarbeiter von Arkane Austin, die an Prey gearbeitet hatten, nicht mehr im Unternehmen waren, als die Entwicklung von Redfall endete. Die Dinge liefen offenbar so schlecht, dass die Mitarbeiter hofften, als Microsoft ZeniMax endlich übernahm, dass ZeniMax komplett eingestellt oder es zumindest als Einzelspieler-Spiel neu gestartet werden könnte – aber Microsoft ging offenbar eher zurückhaltend vor (um nicht zu sagen). dass Redfall nicht mehr auf PS5 starten konnte).

Letztlich wurde Redfall als Multiplayer-Spiel auf den Markt gebracht, obwohl es Verbesserungen am Spiel geben soll. Mit der bevorstehenden Xbox-Präsentation scheint es also ziemlich klar zu sein, dass das Unternehmen einen Sieg braucht.