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Die Spielerzahl von Diablo Immortal steigt mit dem Start in China auf 30 Millionen

Die Spielerzahl von Diablo Immortal steigt mit dem Start in China auf 30 Millionen

Die Spielerzahl von Diablo Immortal stieg nur eine Woche nach der Bekanntgabe, dass das RPG-Spiel die 30-Millionen-Spieler-Marke erreicht hatte, auf 20 Millionen weltweite Installationen. Diese schnelle Beschleunigung – verglichen mit den sieben Wochen seit dem Start, um die 20-Millionen-Marke zu erreichen – ist wahrscheinlich auf den endgültigen Start des Fantasy-Spiels in China am 25. Juli nach einer langen Verzögerung sowie auf eine verstärkte Einführung im asiatisch-pazifischen Raum zurückzuführen früher im Juli. .

„30 Millionen Sterbliche und viele getötete Dämonen“, Blizzards Diablo Immortal-Account Ankündigung auf Twitter. Der Beitrag ermutigt die Spieler auch, sich einzuschalten und ein Dankeschön-Paket von den Entwicklern zu fordern – und wenn Sie die neuesten Action-RPG-Nachrichten verfolgt haben, können Sie vielleicht erraten, was das bedeutet.

Richtig, nur ein legendäres Wappen sowie sechs seltene Wappen können dir gehören, um diesen neuen Meilenstein zu feiern. Die Behauptung erfordert jedoch etwas mehr Arbeit als das 20-Millionen-Paket. Sie müssen den Prozess des Teilens des Meilensteins mit sozialen Konten durchlaufen, um Ihre Wappen zu erhalten – obwohl Sie aufhören können, bevor Sie den Status veröffentlichen, wenn Sie möchten, und Sie können immer noch Ihre Goodies beanspruchen.

Wie bereits erwähnt, ist das Angebot eines einzelnen legendären Wappens – und zwar nur eines regulären und nicht der Premium-Variante des ewigen legendären Wappens – in der Free-to-Play-Community zu einem Running Gag geworden. Blizzard hat den Spielern nun ab dem Diablo Immortal-Update vom 20. Juli die Möglichkeit geboten, ewige legendäre Wappen herzustellen, obwohl sie anscheinend immer noch zögern, sie kostenlos zu verschenken.

Im Juli 2021 reichte der US-Bundesstaat Kalifornien eine Klage gegen Activision Blizzard wegen jahrelanger Diskriminierung und Belästigung am Arbeitsplatz ein. Die Geschichte hat seitdem CEO Bobby Kotick verwickelt und die US-Bundesregierung veranlasst, eine Untersuchung einzuleiten. Es expandiert weiter und ist für die Videospielbranche von immenser Bedeutung. Über alle bisherigen Entwicklungen können Sie sich in diesem regelmäßig aktualisierten Erklärartikel auf dem Laufenden halten.

Einige Fans, die hoffen, dass Blizzard auf die Veröffentlichung in China gewartet hat, um den Mangel an Inhalten des Spiels zu beheben, werden wahrscheinlich von dem offensichtlichen Erfolg des Spiels seit seiner Veröffentlichung dort Auftrieb bekommen. Es bleibt abzuwarten, wie sich die neue Welle von Installationen in Einnahmen niederschlagen wird, obwohl am 28. Juli berichtet wurde, dass die Mikrotransaktionen von Diablo Immortal die 100-Millionen-Dollar-Marke überschritten haben, die die Spieler allein auf mobilen Plattformen verdient haben.

In der Zwischenzeit haben Serverprobleme von Diablo Immortal ein weiteres Shadow War-Event unterbrochen, während der Produzent des kommenden konkurrierenden Crossover-Handytitels Torchlight Infinite sagt, Blizzard habe es versäumt, die Erwartungen der Spieler an Diablo Immortal angemessen zu erfüllen.