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Die Entwickler von Homeworld 3 enthüllen dank des Spieler-Feedbacks, was geändert wurde

Letzten Monat gab der Homeworld 3-Entwickler Blackbird Interactive bekannt, dass er den Veröffentlichungstermin des Spiels auf Mai verschiebt, um das Feedback der Spieler aus der offenen Demo im Februar umzusetzen. Jetzt haben die Entwickler verraten, woran sie genau arbeiten, um die lang erwartete Fortsetzung für die Veröffentlichung im Mai vorzubereiten.

In einem neuen Update auf der Steam-Seite des Spiels skizzierte Blackbird fünf wichtige Änderungen, die sie als Reaktion auf das Feedback der Spieler implementieren, darunter Optimierungen, die den neuen Titel näher an klassische Homeworld-Spiele bringen.

Lesevorgang läuft: Heimatwelt 3 | Gamescom ONL 2022

Erstens werden die Steuerelemente überarbeitet, um auf das Feedback der Spieler zu reagieren, dass das moderne Steuersystem nicht intuitiv sei und die klassischen Steuerelemente diesen klassischen Spielen nicht ausreichend ähnelten. In erster Linie macht Blackbird jede Tastatureingabe neu anordenbar, was bedeutet, dass Spieler die Steuerelemente nach ihren Wünschen anpassen können, wenn die Standardeinstellungen immer noch nicht passen.

Auch die Standard-Tastaturkürzel werden drastisch geändert, um das Gesamterlebnis für Spieler zu verbessern, die nicht viel Zeit mit der Anpassung ihrer Eingaben verbringen möchten. Es gibt zwei Standardeinstellungen für Hotkeys, eine davon mit dem überarbeiteten modernen Layout und die andere mit der Nachbildung der Hotkeys aus Homeworld 2 Remastered. Auch die Kamerabewegung wurde einigen Optimierungen unterzogen, wobei die Entwickler sagen, dass sie jetzt eher so funktioniert, wie Sie es vielleicht aus Homeworld 2 Remastered kennen.

Das zweite Ziel der Entwickler besteht darin, den Kampf spannender zu gestalten, indem einige der langweiligeren Aspekte des Kampfes optimiert werden. Durch die Änderungen werden Formationen organischer und gleichzeitig strategisch nützlicher. Unterstützungsfregatten haben jetzt auch mehr Autonomie, um befreundete Schiffe zu heilen, ohne direkt dazu aufgefordert zu werden. Alle Schiffe haben jetzt 30 % mehr Gesundheit, und die Entwickler haben außerdem die Dauer und Abklingzeit von Fähigkeiten erhöht, um ihren Einsatz strategischer und weniger spammig zu gestalten.

Um das klassische Heimatwelt-Feeling wiederherzustellen, hat Blackbird auch die klassische Angriffsbewegung korrigiert, bei der Schiffe in eine Richtung angreifen können, während sie sich in eine andere bewegen. Das Studio erklärt, dass Attack Move in der Demo nicht wie erwartet funktionierte, da die korrekte Implementierung mehr Zeit benötigte und ein Fehler aufgetreten war, der einige größere Schiffe betraf.

Für Homeworld 3 sind vor der Veröffentlichung auch eine Reihe von Lebensqualitätsupdates geplant, darunter ein Schieberegler zur Anpassung der HUD-Skalierung. Blackbird hat außerdem ein Problem mit der Schiffsskalierung behoben, das in der Demo dazu führte, dass einige Schiffe viel größer oder kleiner erschienen, als sie sollten.

Schließlich nimmt Blackbird auch einige Balancing-Anpassungen an Kriegsspielen vor, darunter das Hinzufügen zusätzlicher Ziele, um die Vielfalt zwischen den Rassen zu verbessern. Ressourcencontroller können auch nach Zerstörung während eines Spiels beliebig wieder aufgebaut werden, allerdings dauert der Aufbau jetzt deutlich länger.

Der vollständige Blog-Beitrag geht ausführlicher auf die Änderungen vor der Veröffentlichung ein, wobei die Entwickler den Prozess erklären, ein Gleichgewicht zwischen modernen Gaming-Standards und dem klassischen Homeworld-Feeling zu finden. Erfahren Sie alles, was wir über Homeworld 3 wissen, bevor es am 13. Mai auf dem PC erscheint. Der erweiterte Zugriff beginnt am 10. Mai.