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Entwickler behaupten, dass sie absichtlich in den Credits von „The Callisto Protocol“ weggelassen wurden

„The Callisto Protocol“-Entwickler möchte, dass das Spiel „der Beginn einer Franchise“ ist

Zwanzig Entwickler behaupteten, sie seien absichtlich aus den Credits der Striking Distance Studios herausgelassen worden Das Callisto-Protokoll.

Die Entwickler behaupten, intensiv an dem Survival-Horror-Spiel gearbeitet zu haben, verließen das Studio jedoch, bevor das Spiel fertig war.

„Ich verstehe, wenn ein Unternehmer für ein paar Monate eine kleine Menge Arbeit macht und ausgelassen wird, aber wir sprechen von Vollzeitbeschäftigten, die mehr als ein Jahr in den Titel investiert haben und die an wesentlichen Teilen des Unternehmens beteiligt waren Produkt “, sagte ein Entwickler gamesindustry.biz. "Daher kommt die Überraschung für viele von uns."

“Es sticht definitiv”, fügte ein anderer hinzu. "Es nervt. Ich habe einen guten Beitrag geleistet und [lange Zeit] daran gearbeitet. Gar nicht da zu sein, ist scheiße.

Gemäß den Kreditstandards der International Game Developers Association muss jedes Teammitglied, das mindestens 30 Tage für das Unternehmen gearbeitet hat, einschließlich Auftragnehmern, entsprechend gutgeschrieben werden, während Studios auch die Namen von ausscheidenden Mitarbeitern vor dem Start behalten müssen.

„Es gab definitiv eine gewisse Anzahl von Favoriten unter den Leuten, die gutgeschrieben wurden“, sagte eine Quelle. „Ich habe das Gefühl, dass sie sich ziemlich viele Leute ausgesucht haben, die sie mochten oder mit denen sie eine Art Beziehung hatten, und diese würden Anerkennung bekommen und die anderen nicht.“

„Jemand wollte eine Nachricht senden, und die Nachricht lautete: ‚Das nächste Mal sei uns ein bisschen loyaler'“, sagte ein anderer.

Letztes Jahr entschuldigte sich Glen Schofield, der Gründer der Striking Distance Studios, nachdem sein Tweet, dass die angeblich verherrlichte Crunch-Kultur viral wurde.

„Zwölf bis 12 Stunden am Tag. Das ist das Spiel Harte Arbeit. Mittagessen, Abendessen, Arbeit. Du machst es, weil du es liebst“, heißt es in dem inzwischen gelöschten Beitrag. „Wir schätzen Leidenschaft und Kreativität, nicht lange Arbeitszeiten. Es tut mir leid für das Team, dass es so gestürzt ist“, lautete sein ursprüngliches Statement.

Sprich mit Gamesindustry.biz, sagte ein ehemaliger Mitarbeiter: „Es ist eine ziemlich intensive Kultur, diese kritischen Stunden zu liefern und umzusetzen, was gut ist. Die Spieleentwicklung kann intensiv sein, insbesondere bei der Bereitstellung eines Produkts dieser Größenordnung findet man nicht immer die beste Work-Life-Balance. Mein Problem ist, dass diejenigen von uns, die an dieser Kultivierung teilgenommen haben, die diese Zeit gewidmet und hart gearbeitet haben, um bei der Herstellung dieses Produkts zu helfen, mit Kreditauslassung bestraft wurden, weil sie nicht die Extrameile gegangen sind … weil sie bleiben, bis es versendet wird.

Vor seiner Veröffentlichung bekundete Striking Distance Interesse daran, a Callisto-Protokoll Franchise mit dem Kreativdirektor des Studios, der sagte, sie würden es „lieben“, wenn die Serie wachsen würde. Allerdings ist die eventuelle Veröffentlichung von Das Callisto-Protokoll erhielt aufgrund von Leistungsproblemen "überwiegend negative" Bewertungen.

Ein aktuelles Update ermöglicht es Spielern, grässliche und oft langwierige Todesanimationen zu überspringen.

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