Nachrichten / Spiele

Diablo 4 Seasons wird die Hauptgeschichte nicht fortsetzen, könnte die Weltkarte erweitern

Diablo 4_02

Blizzard Entertainment Diablo 4 erscheint weltweit am 6. Juni, aber das ist erst der Beginn einer mehrjährigen Erfolgsgeschichte des Action-RPG-Plünderers. Die erste Staffel wird Mitte bis Ende Juli live gehen und neue Questreihen, Legenden und Charaktere mit saisonalen Herausforderungen zum Abschließen und Kosmetika zum Verdienen einführen.

Allerdings werden die Staffeln die Geschichte der Kampagne nicht verlängern. Associate Game Director Joe Piepiora erklärte gegenüber Eurogamer: „Wir haben zwei verschiedene Arten von Veröffentlichungen nach der Veröffentlichung des Spiels. Wir haben unsere vierteljährlichen saisonalen Veröffentlichungen.“ Dann werden wir unsere Erweiterungspakete haben. Auch wenn wir heute nicht über unsere Erweiterungen sprechen, ist es wichtig zu erkennen, dass sie Teil des Ökosystems sind, das wir bei der Weiterentwicklung des Spiels unterstützen.

„Wenn wir jetzt über die Geschichte von Seasons nachdenken, wissen wir jedoch, dass wir die Welt von weiter ausbauen wollen Diablo 4 und die Welt von Sanctuary, aber wir wollen die Kampagne nicht auf Staffeln erweitern und diese dann zur Pflichtlektüre für Erweiterungen machen, damit das Sinn macht.

Natürlich gibt es auch andere Gründe, die Jahreszeiten isolierter anzugehen. Anstatt mit einer Saison etwas aufzubauen, möchte das Team, dass es allein großartig ist. Jahreszeiten haben Themen und ihre Questreihen erkunden diese.

„Es könnte neue Charaktere einführen, es könnte alte Charaktere zurückbringen, aber es ist eine eigenständige kanonische Geschichte, die in Sanctuary spielt und für die Dauer der Saison bestehen bleibt und auch neue Spielmechaniken und andere Dinge einführt, die für diese drei Monate verfügbar sein werden.“ zur gleichen Zeit, nur um in der folgenden Saison ersetzt zu werden, in der wir nun eine neue saisonale Questreihe, ein neues saisonales Thema, neues saisonales Gameplay, Belohnungen zum Jagen, Monster zum Kämpfen, neue Boss-Begegnungen und ähnliches einführen werden.

Art Director John Mueller möchte, dass die Spieler Sanctuary als „Leinwand“ für zukünftige Saisongeschichten betrachten. „Sobald das etabliert ist, können wir es jetzt für alle möglichen Dinge verwenden, all die kleinen Nebengeschichten und Dinge, die passieren, die nicht der ewige Konflikt sind, die immer noch wirklich interessant und düster und makaber sind und die das haben.“ Diablo das Gefühl, dass wir uns treffen wollen. Es macht schon jetzt viel Spaß, an solchen Inhalten zu arbeiten.

Auf die Frage, ob Jahreszeiten die Karte von Sanctuary erweitern könnten oder ob dies etwas sei, was nur Erweiterungen bewirken würden, antwortete Mueller: „Wir haben da keine harte Linie.“

Piepiora fügte dann hinzu: „Ehrlich gesagt würden wir gerne mehr Sanctuary für unsere Saisons bauen.“ Es gibt technische Überlegungen, und diese Dinge brauchen Zeit. Aber das ist genau das, was wir als Teil unserer saisonalen Inhalte anstreben. Wir wollen es nicht außen vor lassen. Durch die Erweiterungen werden wir natürlich viel mehr Sanctuary erkunden können. Aber die Jahreszeiten, ich mag die Idee, bestimmte Bereiche zu vertiefen und neue Räume freizulegen.

Diablo 4 wird in den kommenden Wochen auf Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 und PC verfügbar sein. Besitzer der Deluxe- und Ultimate-Editionen erhalten jedoch ab dem 2. Juni Vorabzugang.