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Der charismatischste Bösewicht von Baldur's Gate 3 war einst ein Begleitcharakter

Der Regisseur von Baldur's Gate 3, Swen Vincke, hat einige überraschende Inhalte enthüllt, die es nicht in die endgültige Version des Spiels geschafft haben, das bereits zu den größten und umfangreichsten gehört, die wir je gespielt haben. Wenn Sie sich also jemals gefragt haben, welche Bösewichte einst für den Gefährtenstatus in Betracht gezogen wurden oder welche ikonischen Schauplätze aus der Serie letztendlich nicht in die Liste aufgenommen wurden, lesen Sie weiter. Welle Spoiler Baldur's Gate 3 folgt!

Vincke sprach letzte Woche auf der GDC mit IGN, wo wir erfuhren, dass Larian Studios keinen DLC oder eine Fortsetzung von BG3 entwickeln würde, aber er hat in der Zwischenzeit eine Vielzahl anderer Themen angesprochen. Es tauchten Gefährten auf, die gestrichen wurden, und enthüllten, dass Akt zwei zu einem Zeitpunkt während der Entwicklung gelöst werden konnte, indem man den großen Bösewicht Ketheric Thorm davon überzeugte, sich der Gruppe anzuschließen, aber „wir haben das gestrichen, als wir neu besetzt wurden.“ Dies war Teil der Korrektur von Akt zwei.“ als wir feststeckten.“

Vincke ging näher darauf ein und erklärte, wie sich die Hinzufügung auf den Rest des Spiels ausgewirkt hätte: „Er sollte auf deiner Seite sein, während du gegen Gortash und Orin kämpfst. So wurde er zu einer Informationsquelle über sie und konnte Ihnen vertrauen. “ könnte ihn zu seinem Bogen bringen. Sie könnten dann von ihm überzeugt werden, auf seine Seite zu treten. Es war also eine schöne Geschichte, aber ja. „

Die Orte, die Spieler niemals besuchen können, waren zu einem Zeitpunkt in der Entwicklung des Spiels, als die Kartengröße viel kleiner war, sogar noch fesselnder. Zu diesen Orten gehörten eine Rückkehr nach Candlekeep (wo das erste Baldur's Gate begann), ein Besuch auf der Astralebene von Gith, ein Abenteuer im Palast der Githyanki-Königin Vlaakith und leider sogar eine Reise in die Hölle selbst, die leider nicht enthalten ist es war nicht. Vincke erklärte Folgendes:

„Es gab eine Zeit, in der die Karten kleiner waren, sodass wir Ihnen eine größere Vielfalt an Orten zum Erkunden bieten konnten. Das Problem ist jedoch, dass der Sinn für Erkundung nicht vorhanden war. Deshalb haben wir viele von ihnen getötet. Es war also eine sehr heikle Balance zwischen dem Versuch herauszufinden, welche Größe diese Dinge richtig haben, und wir haben viel geschrieben.