Nachrichten / Spiele

5 PlayStation-Spiele, die aus den falschen Gründen Schlagzeilen machten

UNAls einer der erfolgreichsten Spieleentwickler und -herausgeber der Branche versteht es sich von selbst, dass Sony die Kunst perfektioniert hat, Hype, Aufregung und einfach nur gute Stimmung für seine Spiele zu erzeugen – aber nichts in der Spielebranche ist absolut. Sony hat viele Male herumgefummelt – und zwar ziemlich hart – auf eine Weise, die sich nicht unbedingt auf die Qualität ihrer Spiele ausgewirkt hat, aber definitiv den Diskurs um sie herum beeinflusst hat. Hier konzentrieren wir uns auf ein paar Spiele, die es durchgemacht haben – Spiele, die rein qualitativ mehr als genug zu bieten hatten, Spiele, die vielleicht sogar einen unglaublichen kritischen und kommerziellen Erfolg erzielten, aber Spiele, die irgendwie irgendwie aus den falschen Gründen für Schlagzeilen sorgte.

TODESZONE 2

Die offensichtliche Wahl – und zumindest auf diesem Niveau eine der ersten in Sonys Geschichte als Spieleentwickler und -herausgeber. killzone 2 ist offensichtlich ein unglaublicher Shooter und gilt als eines der bisher besten Spiele für die PS3. Es war ein offensichtlicher Erfolg an der kritischen und kommerziellen Front, aber es hatte früh einen holprigen Start. Die Entscheidung von Sony, das Spiel auf der E3 2005 mit einem CG-Trailer vorzustellen und dann zu versuchen, es als In-Game-Gameplay-Material auszugeben, ist zu diesem Zeitpunkt jedem bekannt, ebenso wie die daraus resultierende Gegenreaktion.

Dank der allgemein lauwarmen Aufnahme für den enttäuschenden Auftakt kämpfte er bereits in diesen frühen Tagen einen harten Kampf. killzone 2 wurde dadurch ein Bärendienst erwiesen, dass Sony beschloss, die Dinge mit offensichtlichen Lügen gegenüber seinem Publikum zu beginnen. Natürlich, Ende gut, alles gut, und killzone 2 sah am Ende noch besser aus, als dieser Trailer versprochen hatte, aber das Spiel bekam eine ganze Weile aus den falschen Gründen viel schlechte Presse.

GROSSER TOURISMUS 7

Vom ersten Spiel in unserem Feature bis zum neuesten, Gran Turismo 7 ist ein weiteres Spiel, das trotz der Stärke des Spiels selbst viele negative Reaktionen hervorrufen konnte. Und es ist wirklich solide – nach einer langen Pause für die Gran Turismo Franchise, tauchte es kürzlich mit einem seiner bisher besten, detailliertesten, umfangreichsten und dichtesten Einträge aus dem Holzwerk auf GT7, und in seinen frühen Tagen erfreute sich das Spiel an fast allen Fronten kommerzieller und kritischer Resonanz. Aber die Mikrotransaktionen (und andere Dinge) standen im Weg, wie sie es oft tun.

Die Entscheidungen von Sony, einzelne Autos nicht zu verkaufen, treiben die Fahrzeugpreise erheblich an GT Sport, und die Drosselung der Belohnungen, die Spieler im Spiel erhalten, um sie dazu zu bringen, Geld auszugeben, kam bei frühen Spielern nicht gut an GT7 Server gingen an einem Punkt für über 30 Stunden komplett offline, was das Spiel fast vollständig spielbar machte – einschließlich seiner Einzelspieler-Inhalte – und was wir bekamen, war ein Wirbelsturm von Gegenreaktionen. GT7 wurde von Spielern heftig kritisiert, und während der Entwickler Polyphony Digital begonnen hat, Änderungen vorzunehmen, um eine Reihe von Monetarisierungsproblemen zu beheben (und Berichten zufolge weiterhin mehr tun wird), gibt es derzeit viel Skepsis Gran Turismo 7 wird sich in Zukunft weiterentwickeln.

VERGANGENE TAGE

Vergangene Tage

SIE Bend Studio war für eine Weile auf die Arbeit an Handheld-Spinoffs von Franchise-Unternehmen aus anderen Sony-Studios verbannt worden, zunächst mit Widerstand: Bestrafung auf der PSP dann mit Uncharted: Goldener Abgrund auf der PS Vita, aber in der PS4-Ära bekam das Studio endlich die Chance, seine nächste große AAA-Konsolen-IP zu machen. Tage vorbei gestartet, als Sonys First-Party-Portfolio wirklich zur Geltung kam, was sich als Fluch für den postapokalyptischen Titel herausstellte. Obwohl es kein Spiel ohne Verdienst war, gab es auch viele Probleme, und wenn die unvermeidlichen Vergleiche mit Spielern gefallen Horizon Zero Dawn, et Der Letzte von uns kam, Tage vorbei konnte einfach nicht mithalten.

Das war noch nicht alles. Wie wir nach dem Start des Spiels herausfinden sollten, hatte es einen ziemlich unruhigen Entwicklungszyklus, was im Nachhinein vieles erklärt. Ideen mussten ausgeschnitten, Kompromisse eingegangen werden, Dinge mussten verworfen und neu gemacht werden, es gab interne Studioprobleme, und während fast all diese Dinge im Laufe der Zeit passieren irgendein Entwicklung des Spiels, sie hatten einen Einfluss Tage vorbei strenger, als Sony es sich gewünscht hätte. Da der Start einer Fortsetzung verweigert wurde und Sony Bend jetzt an einer neuen IP arbeitet, ist unklar, ob dies der Fall ist Tage vorbei hat eine Art Zukunft.

DER LETZTE VON UNS TEIL 2

der letzte von uns teil 2

Der Letzte von uns Teil 2 Wahnsinnige Kontroversen dominierten die Diskussionen und Schlagzeilen für eine ganze Weile um den Start des Spiels Mitte 2020, da fühlte es sich oft ein bisschen zu viel an. Die Action-Adventure-Fortsetzung von Naughty Dog hatte einen riesigen Hype und Erwartungen, und das tat sie in mehr als einer Hinsicht, mit ihrer unglaublichen Mischung aus Stealth, Horror und coolem Gameplay. und mehr. Was die Geschichte des Spiels betrifft, war nicht jeder glücklich.

Wir werden hier natürlich nicht in Spoiler geraten, aber Der Letzte von uns Teil 2 traf viele große und mutige narrative Entscheidungen, aber nicht jeder, der es spielte, war begeistert davon, wie weit es von den Erwartungen abwich. Wo viele eine Geschichte wollten, die in die Fußstapfen ihres Vorgängers treten würde, Der Letzte von uns Teil 2 bog nach links ab und basierte seine gesamte Geschichte von Anfang bis Ende auf Schlüsselentwicklungen der Geschichte, die extreme Reaktionen von Menschen hervorriefen. Die Tatsache, dass viele von ihnen durchgesickert sind, bevor das Spiel veröffentlicht wurde, und Negativität erzeugt haben, bevor jemand es überhaupt spielen konnte, half nicht.

DER LETZTE WÄCHTER

Wie lange haben wir gewartet Der letzte Wächter? Das inzwischen aufgelöste SIE Japan Studio – insbesondere sein Ico-Team unter der Leitung von Fumito Ueda – hatte in der Vergangenheit einige unvergessliche PlayStation-Klassiker geliefert Ico et Schatten des Kolosseset Der letzte Wächter, das erstmals 2009 angekündigt wurde, sollte etwas Ähnliches bieten. Aber das Warten erwies sich als lang und anstrengend. Der letzte Wächter wurde mehrmals verzögert, bis zu dem Punkt, dass es oft für Schaufelgeschirr gehalten wurde.

Natürlich würde das Spiel schließlich auf der E3 2015 wieder im Rampenlicht stehen, bevor es im folgenden Jahr auf den Markt kommt. Tat Der letzte Wächter all diesen Erwartungen gerecht werden, dieses lange, lange Warten auf seine Veröffentlichung rechtfertigen? Es hängt davon ab, wen Sie fragen – es gibt so viele Menschen, die das Spiel lieben, wie es Menschen gibt, die es verachten. Lange bevor das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde, sorgte sein langwieriger und unruhiger Entwicklungszyklus dafür, dass es Schlagzeilen machte, und das nicht unbedingt aus den Gründen, die Sony oder seine Entwickler beabsichtigt hatten.