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Fatal Fury: City Of The Wolves ist ein starkes Argument für die Rückkehr der Serie nach 25 Jahren

Fatal Fury: City Of The Wolves ist das nächste Kapitel einer fast zehnjährigen Geschichte von SNK. Seit 2016 hat das Unternehmen seine beliebtesten Kampfspiel-Franchises sorgfältig wieder in die Gaming-Welt eingeführt: zuerst mit King Of Fighters eine weitere Kampf-IP, und dieses Mal ist es eine, die seit zweieinhalb Jahrzehnten keinen neuen Eintrag mehr gesehen hat. Nach ein paar Stunden praktischer Zeit mit City Of The Wolves während der jüngsten SNK-Weltmeisterschaften und einem Gespräch mit Game Director Hayato Konya scheint dieser neue Fatal Fury es bereits wert zu sein, den Staffelstab zu tragen.

Die Demo enthielt fünf Charaktere aus der spielbaren Liste des Spiels. Terry Bogard, der ursprüngliche Protagonist von Fatal Fury, und Rock Howard, das neue Gesicht der Franchise, wurden bei der ersten Ankündigung des Spiels im Jahr 2022 angeteasert. In der Zwischenzeit wurden zwei weitere Charaktere bestätigt Rückkehr aus früheren Einträgen: Hotaru Furaba und Tizoc – die beide 1999 in Garou: Mark Of The Wolves debütierten – werden zum ersten Mal seit The King Of Fighters XI im Jahr 2006 wieder spielbar.

Lesevorgang läuft: FATAL FURY: Gameplay-Trailer für offizielle City of Wolves-Charaktere

Diese vier Kämpfer sind ihren ursprünglichen Designs treu; Terry ist immer noch ein vielseitiger Schläger, während Rock Howard dank Rage Run und Crack Counter weiterhin Ratespiele kreiert. Hotaru lebt von kraftvollen Nahkampfangriffen – obwohl sie immer noch einen Feuerball für Gegner aus der Ferne hat – und Tizoc kann mit einem einzigen, gut getimten Befehlswurf immer noch den Schwung eines Kampfes ändern.

Der fünfte Charakter ist Preecha, ein Schüler von Fatal Fury-Absolvent Joe Higashi, der einen ähnlichen Muay-Thai-Stil verwendet. Laut Konya wurde Preecha für neue Spieler entwickelt, da es „eine Möglichkeit für Spieler ist, ihre Zehen in den Pool zu tauchen, bevor sie ganz darin eintauchen“. Auf die Frage, ob Preecha Joes Platz in der Welt von Fatal Fury einnimmt, wies Honya schnell darauf hin, dass sie Joe zwar in dem Sinne ergänzt, dass sie „einige seiner Schlagworte und Angriffe übernimmt“, dies aber nicht tut individuelle Darstellung des vererbten Charakters; Wie Honya sagte, ist Preecha „nicht Joes Ersatz.“

Preecha (rechts) greift Hotaru an.

Wie in Kampfspielen üblich, verfügt jeder Charakter über eine Reihe normaler Bewegungen und Spezialbewegungen, zu denen in City Of The Wolves auch drei verschiedene Arten von „Superbewegungen“ gehören. Ignition Gears sind „Supermoves der Stufe 1“, die ausgeführt werden können, wenn einer der beiden Balken am unteren Bildschirmrand gefüllt ist (dargestellt durch einen Stern am oberen Rand des Balkens). Wenn beide Balken voll sind, können Sie das Ignition Gear zu einem stärkeren Redline Gear aufrüsten, um zusätzliche Treffer und Schaden zu erzielen. Für den letzten Superangriff „Hidden Gear“ müssen bestimmte Parameter erfüllt sein, bevor Sie ihn ausführen können. Tatsächlich waren diese Bewegungen so „versteckt“, dass SNK uns nicht sagte, wie man sie ausführt, obwohl wir sie für zwei der fünf Kämpfer in der Demo entdeckt hatten. Das bedeutet nicht, dass sie einfach herzustellen sind, wie es einer davon erforderte. Drei vollständige Umdrehungen am Steuerknüppel bevor er den Angriffsknopf drückte, während der andere unten, vorwärts, zweimal vorwärts, dann hin und her war und angriff.

Das wichtigste neue Feature in City Of The Wolves ist das REV-System, eine Mischung aus Offensiv- und Defensivmechanik, die die Fähigkeiten jedes Kämpfers im Kampf verbessert. Einige Teile des REV-Systems werden Ihnen bekannt vorkommen: REV Arts zum Beispiel sind stärkere Versionen der Spezialbewegungen eines Kämpfers, ähnlich den EX-Spezialbewegungen von Street Fighter 6. REV Blow ist jedoch ein einzigartiger Angriff, der einem Gegner Schaden zufügt und Distanz schafft Gleichzeitig können Sie mit REV Accel REV Arts und REV Blows für gewaltige Combos verknüpfen. Es gibt auch eine neue verteidigungsorientierte Fähigkeit, REV Guard, bei der es sich um einen speziellen Block handelt, der einen Gegner nach jedem geblockten Angriff weiter wegstößt.

All dies wird von der REV-Anzeige gesteuert, einem halbkreisförmigen Balken in der unteren Ecke des Bildschirms. Allerdings füllt sich die REV-Anzeige nicht, um Ihnen Zugang zu den REV-Fähigkeiten zu verschaffen; Stattdessen füllt sich die Leiste sowie Sie verwenden REV-Bewegungen, und sobald der Balken voll ist, geraten Sie in einen überhitzten Zustand und verlieren die Fähigkeit, REV zu verwenden, bis der Balken aufgebraucht ist. Auch wenn Sie im Falle einer Überhitzung nicht hilflos sind (wenn Sie auf einen Gegner zugehen und/oder einen Angriff starten, wird die Erschöpfung des Zählers beschleunigt, während ein erfolgreiches Verstecken von Ausrüstung ihn automatisch auf Null zurücksetzt), setzt der Verlust dieser mächtigen Werkzeuge Ihren Zähler effektiv zurück . Du bist im Nachteil.

Ein REV Accel-Angriff in Aktion.
Ein REV Accel-Angriff in Aktion.

Im Einsatz schafft das REV-System spannende Möglichkeiten, da der Bewegungsablauf auffällige und kraftvolle Combos ermöglicht. Die Zählerverwaltung bringt auch ein strategisches Element mit sich, da die Gefahr einer Überhitzung Sie ständig dazu bringt, sich zu fragen, ob Sie es sich leisten können, eine REV-Fähigkeit einzusetzen, und das Risiko eingehen, sie für eine Weile zu verlieren. Die Überhitzungsmechanik ist eine clevere Methode, um sicherzustellen, dass Spieler sich nicht in jedem Spiel ausschließlich auf REV verlassen, da die Gefahr, von diesen Bewegungen ausgeschlossen zu werden, sie dazu zwingt, mit Vorsicht vorzugehen.

Dieses neue REV-System ist ein wichtiger Teil der Modernisierung von Fatal Fury, die laut Konya höchste Priorität hat. „Das Vorgängerspiel, Garou, ist 26 Jahre alt und eine Neuauflage dieses alten Spiels wird keine Kopien verkaufen“, sagte Konya. „Wenn wir dieses Spiel machen wollen, muss es etwas anderes und moderneres sein, und mit (dem REV-System) glauben wir, dass dieses neue Projekt das allgemeine Gefühl des vorherigen Spiels beibehält und gleichzeitig neue Dinge für Gamer hinzufügt.“ entdecken."

City Of The Wolves verfügt außerdem über ein „modernes“ Steuerungssystem, das für neue und unerfahrene Spieler geeignet ist. Wie in anderen neueren Kampfspielen passt dieser clevere Stil die Bewegungen jedes Charakters an, um Spezialbewegungen einfacher auszuführen, und ersetzt traditionelle sequentielle Steuerungseingaben im Arcade-Stil durch vereinfachte Ein-Tasten-Eingaben. Rock Howards „Reppuu Ken“, das im Arcade-Stil „Abwärts, Vorwärts, Vorwärts und Angriff“ bedeutet, kann mit einem einzigen Knopfdruck auf intelligente Weise ausgeführt werden.

Nur Verteidigung im SpielNur Verteidigung im Spiel
Nur Verteidigung im Spiel

Dieses Design wurde speziell für einen bestimmten Spielertyp entwickelt. „Normalerweise bestehen viele Kampfspiele aus Hardcore-Spielern, die vollen Input wollen“, sagt Konya, „und es gibt auch Leute, die offline spielen und einfach nur Knöpfe drücken, Spaß haben und sich keine Gedanken über fortgeschrittene Taktiken machen wollen.“ Smart Style wurde speziell für diese Spieler entwickelt.

Allerdings entspricht nicht jede Spezialbewegung im Arsenal eines Charakters dem Smart Style, da einige ihre Befehle unabhängig von der Wahl des Spielers behalten. Konya hofft, dass dies neue Spieler, die mit Smart Style beginnen, organisch dazu ermutigen wird, schließlich auf Arcade Style umzusteigen. „Vielleicht sehen sie Moves oder Combos für den Charakter, den sie mögen, und denken: ‚Wow, das sieht cool aus.‘ „Ich möchte sehen, wie es funktioniert.“ Wir hoffen, dass sie auf diese Weise den Wunsch wecken, sich abzumelden und im Trainingsmodus mit Arcade Style zu üben, um mehr zu ihrem Bewegungssatz hinzuzufügen.

Es gibt einige Mechaniken aus Garou: Mark Of The Wolves, die auf City Of The Wolves übernommen wurden, allerdings mit einigen wesentlichen Unterschieden. Just Defense – ein zeitlich genau abgestimmter Block, der neben anderen Vorteilen auch die Gesundheit erhöht – kehrt zurück, wird aber von einer neuen Hyper Defense-Fähigkeit begleitet, die ähnlich wie Just Defense funktioniert, aber insbesondere Bewegungen abwehrt, die mehrfach treffen. Wenn Sie spüren, wann ein Gegner einen Angriff mit mehreren Treffern auf Sie starten könnte, kann Hyper Defense das Blatt schnell und mit Stil wenden.

Ausgewiesene Selbstfahrlafette in verschiedenen Bereichen der Lebensleiste jedes Spielers.Ausgewiesene Selbstfahrlafette in verschiedenen Bereichen der Lebensleiste jedes Spielers.
Ausgewiesene Selbstfahrlafette in verschiedenen Bereichen der Lebensleiste jedes Spielers.

Die interessanteste Rendite ist jedoch die SPG oder „Selective Potential Gear“. SPG, früher TOP genannt, ermöglicht es Ihnen, ein Drittel Ihres Lebensbalkens als „in SPG“ zu kennzeichnen – was Ihnen eine allmähliche Wiederherstellung Ihrer Gesundheit, stärkere Angriffe, ein verringertes Wachstum der REV-Anzeige, eine erhöhte Superanzeige und die Möglichkeit ermöglicht, versteckte Ausrüstung zu verwenden. Angriff, wenn beide Supermeter mit Selbstfahrlafetten gefüllt sind. Es kann am Anfang, in der Mitte oder am Ende der Lebensleiste platziert werden. Je tiefer es platziert wird, desto vorteilhafter ist es, sobald Ihre Lebensleiste die Selbstfahrlafettenzone erreicht und aktiviert wird. Einige Charaktere, die wir während der Demo gespielt haben, scheinen von bestimmten Platzierungen zu profitieren. Tizoc kann dies beispielsweise als Comeback-Mechanismus nutzen, bei dem zwei oder drei Befehle einen Gegner eliminieren können, unabhängig davon, wie weit er in der Runde zurückliegt.

Konya sieht die Vorteile jedoch eher spielerspezifisch als charakterspezifisch. „Es spiegelt eher den Spielstil jedes Spielers wider“, sagt Konya. „Nehmen wir zum Beispiel an, Sie stellen es in den Vordergrund. Du spielst bis zur ersten Runde, dann siehst du in der zweiten Runde, dass du einen vollen Supermeter hast. Von dort aus können Sie direkt hineingehen, Ihre REV-Fähigkeiten nutzen, bis Sie „Overheat“ drücken, und dann Ihre versteckte Ausrüstung verwenden, um „Overheat“ zurückzusetzen. Wenn Sie sich zu Beginn einer Runde im Selbstfahrlafetten-Modus befinden, können Sie dies tun, und einige Spieler möchten von Anfang an heiß und stark sein.

Nach 26 Jahren ist SNK zuversichtlich, dass Fatal Fury sich in einem zunehmend überfüllten Bereich der Kampfspiele einen Namen machen kann. Das Team ist zuversichtlich, dass sein Ansatz neue und alte Kampfspielfans begeistern wird, denn laut Konya werden die taktischen Elemente, die über das REV- und SPG-System in jedes Spiel eingebracht werden, für einen einzigartigen Spaß sorgen. „Man wählt nicht nur Charaktere aus und drückt Knöpfe“, erklärt Konya. „Es gibt auch ein Gedankenspiel darüber, wo man die Selbstfahrlafette platziert und solche Dinge. Er ist der leuchtende Stern dieses neuen Fatal Fury.“

Fatal Fury: City Of The Wolves wird voraussichtlich Anfang 2025 erscheinen, spezifische Plattformen müssen jedoch noch bekannt gegeben werden.