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Die TV-Serie „Fallout“ geht den besten Weg, den eine Videospieladaption einschlagen kann

Die TV-Serie „Fallout“ geht den besten Weg, den eine Videospieladaption einschlagen kann

Videospieladaptionen sind mittlerweile offiziell ein großes Geschäft. Ehrlich gesagt ist es seit Jahren ein Zufall: Für jeden Meisterdetektiv Pikachu gibt es ein Assassin's Creed, genau wie in den 90ern. Tödlicher Kampf et Super Mario Bros kamen praktisch nebeneinander heraus.

Aber die Beziehung zwischen Gut und Böse entwickelt sich; Immer mehr kreative Häuser verstehen es und behandeln Spieleimmobilien mit dem Respekt, den sie so sehr verdienen. Es ist eine gute Zeit, ein Videospielfan zu sein, der seine Lieblingscharaktere und -welten auch in anderen Medien nachgebildet sehen möchte.

Kommen wir gleich zur Sache. Die Fallout-TV-Serie ist eigentlich ziemlich gut. Es macht die beiden Dinge, die es braucht, unglaublich gut; wird für Fans der Spiele, die mit der Welt und der Geschichte von Fallout vertraut sind, zufriedenstellend sein und sticht durch seine eigene geschlossene Geschichte hervor – ein perfekter erster Einstieg für Fallout-Fans.

Ein Großteil dieser Stärke ist in den Grundlagen von Fallout verankert. Jede Fallout-Geschichte spielt im selben Universum, aber aufgrund der zersplitterten, zerstörten Welt und der riesigen Zeitachse interagieren zwei Geschichten selten.

Das passt zur Serie: Anstatt eine Geschichte, die wir gesehen haben, wie „The Last of Us“ oder eine neue Interpretation der Franchise-Geschichte noch einmal zu lesen Resident Evil, die Fallout-TV-Show spielt in derselben Welt wie die Spiele. Auf die Ereignisse der Spiele – insbesondere auf die allzu oft vergessenen ersten beiden – wird mehrfach Bezug genommen. Gleichzeitig ist es jedoch eine völlig eigenständige Geschichte, so wie Fallout 4 völlig unabhängig von Fallout 3 ist, das wiederum vollständig unabhängig von New Vegas ist, und so weiter.

Halten Sie Ihre Nase sauber, oder? | Bildnachweis: VG247/Bethesda/Amazon

Die Serie dreht sich im Wesentlichen um ein Trio von Protagonisten und teilt so gewissermaßen den Unterschied zwischen den verschiedenen Charakterarchetypen auf, die wir in Spielen spielen könnten. Lucy (Ella Purnell, vor allem bekannt für ihre atemberaubende Leistung in „Yellowjackets“) geht den klassischen Protagonistenweg: eine einheimische Tresorbewohnerin, die inspiriert ist, diesen unterirdischen Zufluchtsort zu verlassen, um die Wahrheit der Welt zu entdecken. Sie ist naiv und sanft, ohne sich der gebrochenen Natur der Menschen und der Welt darüber bewusst zu sein.

Aber das gilt auch für Maximus (Aaron Clifton Moten), einen Knappen der wiederkehrenden „Fraktion“ der Stählernen Bruderschaft. Die Bruderschaft hat eine enge Sicht auf die Welt, genau wie Maximus. Lucy ist sich der Grausamkeit der Welt nicht bewusst, aber ihr ganzes Leben im Tresor war darauf ausgerichtet, sie auf den Kampf für die Wiederbevölkerung der Welt vorzubereiten – sowohl im wörtlichen als auch im metaphorischen Sinne. In der Zwischenzeit wurde Maximus durch die verstrahlten Ödländer geformt, wohl wissend, dass man niemandem trauen kann – aber er wurde auch in solch einem militaristischen religiösen Eifer erzogen, dass er nicht weiß, wie Sex funktioniert. Sie können sehen, wie dieses Paar interagieren würde; es ist lustig.

Der dritte Protagonist ist The Ghoul (Walton Goggins), ein bewaffneter Kopfgeldjäger, der dort war, bevor die Bomben abgeworfen wurden. Seine Geschichte vor und nach dem Krieg wird im Verlauf der Serie untersucht und enthüllt, wie ein freundlicher und charmanter Hollywoodstar und Familienvater in ein Monster verwandelt werden kann – und vielleicht aus dem Abgrund zurückkommt. Unterwegs erfahren die Fans vielleicht sogar ein oder zwei Enthüllungen über Vault-Tec und einige neue Wahrheiten über die Fallout-Welt als Ganzes.

Ella Purnell als Lucy in der Amazon-Fernsehserie Fallout.

Kaputter Bunker. | Bildnachweis: VG247/Vanity Fair/Amazon

Egal, der Punkt ist dieser: Diese drei sind eine Freude. Letztendlich fühlt sich alles auch aufgrund der Textur und des Timbres der Spiele überraschend authentisch an. Die Geschichten des Trios verflechten sich und laufen schließlich auf eine Weise zusammen, die beispielsweise an die turbulente Natur der fraktionellen Questreihen jedes Spiels erinnert.

Als Charaktere haben sie das Gefühl, dass sie problemlos in Spiele passen würden, und gehen dabei über die „Skizzen“ hinaus, die Videospielcharaktere oft sind, was ihnen durch Schrift und Darstellung eine menschlichere Dimension verleiht. Lucys süße Naivität und ihre Versuche, alles gütlich zu lösen, nur um dann zur Gewalt getrieben zu werden, wirken angesichts der Dialoge und der überwältigenden Natur der Fallout-Spiele vollkommen ehrlich.

Den Machern und Autoren der Fallout-Serie gebührt große Anerkennung, ebenso wie Todd Howard und dem Bethesda-Team, die daran beteiligt waren, die Serie auf ihre Bildschirme zu bringen. Sie haben etwas Seltenes geschafft: ein Spektakel, das für Neulinge und Fans des Spiels gleichermaßen bereichernd sein wird, allerdings auf unterschiedliche Weise.

Lucy in der Fallout-TV-Show von Amazon.

Über das Produktionsdesign kann man nicht streiten. | Bildnachweis: VG247/Amazon

Ich saß da ​​​​und schaute mir das mit meiner Frau an, die keine Videospiele spielt und noch nie in ihrem Leben ein Fallout-Spiel berührt hat. Sie genoss dies als eigenständige TV-Show.

„Es ist ein bisschen seltsam und skurril, aber es ist gut“, sinnierte sie nach den ersten beiden Folgen, was eine ziemlich begeisterte Rezension von jemandem ist, der normalerweise keinerlei Wissenschaftsromane schaut. Ich bin aus einem anderen Blickwinkel an die Sache herangegangen – ein bisschen „Da ist eine Sache, die ich wiedererkenne“-Freude, klar, aber vor allem war ich fasziniert, eine Welt, die ich kenne und liebe, aus einer ganz neuen Perspektive zu sehen.

Für mich als Gamer ist es besonders spannend, wenn solche Dinge in Spielen zum Standard gehören. Obwohl ich bezweifle, dass diese Serie eine „Pflichtlektüre“ für Fallout 5 ist, ist klar, dass die in diesem Spiel dargestellten Ereignisse in gewisser Weise für die Zukunft der Serie wichtig sein werden – und selbst diese unwichtigen Ereignisse verleihen dem Fallout-Universum auf wunderbare Weise neue Farbe.

Ich wage zu behaupten, dass die Serie auch neue Spieler unter denjenigen anlocken wird, die sich in sie verlieben – was immer ein wichtiges Nebenziel eines solchen Spin-offs sein sollte. Das primäre Ziel sollte jedoch sein, etwas zu schaffen, das für sich genommen einfach gut ist. Tick, tick. Fallout hat es geschafft. Tatsächlich ist der einzige Teil, der nicht ganz in sich geschlossen ist, die Geschichte, die die Serie erzählt – es ist noch ein langer Weg bis zu einer weiteren Staffel, wobei für das Serienfinale etwas geplant ist, das einigen Fans ein vergleichbares Maß an Aufregung ermöglichen wird zu dem der Kernspaltung.

Vielleicht ist das Beste, was ich abschließend sagen kann, Folgendes: Es gibt derzeit viele gute Spiele. Ich behandle eine Balatro-Sucht. Ich muss die letzten Final Fantasy 7 Rebirth-Trophäen aufräumen. Ich möchte Dragon's Dogma 2 vollständig durchspielen, ohne den Druck einer bevorstehenden Rezensionsfrist.

Aber was habe ich getan, nachdem ich die Credits für diese Serie gewürfelt hatte? Nun, ich habe Fallout 4 und New Vegas installiert. Das sollte Ihnen viel sagen. Es ist ein Muss.