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Kritik: Sonic Frontiers versucht sich an etwas Interessantem

Sonic Frontiers

Klanggrenzen ist der neueste Eintrag im Sonique Serie, wobei Sega großen Wert auf diese neue Version des jahrzehntealten Franchise legt. Wie andere bemerkenswerte japanische Serien, wie Die Legende von Zelda, Sonique findet in einer offenen Welt in einem der wohl experimentellsten Titel von Sega in der Serie statt. Obwohl es in diesem vielseitigen, hybriden Open-World-Plattformer viele großartige Ideen gibt, bleibt es nicht immer bei der Landung. Was Sega jedoch versucht hat, ist ein ehrgeiziger Schritt nach vorne in der Serie, in der Eile, etwas Neues auszuprobieren.

Geschichte Sonic-Grenzes ist ziemlich auf Lager und Standard. Sonic und seine Freunde werden in eine unbekannte Welt entführt, nachdem sie das Verschwinden der Chaos Emeralds untersucht haben. (Diese bleiben ein Grundpfeiler der Handlung in der Serie.) Nachdem Sonic in diese alternative Dimension gesaugt wurde, hat er die Aufgabe, seine Freunde wieder in ihre jetzt größtenteils körperlosen Formen zu versetzen. Sie stecken irgendwo zwischen Cyberspace und Realität fest. Seine Geschichte ist typische Kost. Sonic muss die Chaos Emeralds zurückholen und seine Freunde retten. Aber es zeichnet sich durch sein Open-World-Gameplay aus.

Die Weltkarte im Klanggrenzen fühlt sich überraschend selten an. Handvoll Bäume sprenkeln den Horizont oder unterbrechen gelegentlich spärliche Felder mit kurzem Gras. Auch die Farbgebung tut ihr wenig Gutes. Die Landschaft weist Schattierungen von verblassten Grün-, Braun- und Grautönen auf. Sicher, es gibt überall auf der Karte verstreute Ruinen (mit demselben gedämpften Farbschema) und interessantere, schlanke und futuristische Plattformen und Eisenbahnen, die kurze Umgebungsrätsel erstellen. Aber diese fühlten sich an, als wären sie mehr oder weniger zufällig auf der Karte platziert und führten mich selten zu einem sinnvollen Ort oder einer Portaltür. Diese „Türen“ führten mich zu den fokussierteren Inhalten, die das Spiel bietet.

Meine Erfahrung mit der offenen Welt war größtenteils leer, mit Texturen, die ein- und ausgingen, als ich mit halsbrecherischer Geschwindigkeit durch die oben genannten Bereiche rannte, die hier und da mit ein paar Schienen, Hüpfkissen und Plattformen übersät waren. Es gibt auch Bosse aus der ganzen Welt, die an bestimmten Punkten auf der Karte erscheinen. Diese erfordern, dass Sie durch farblich abgestimmte Ringe sausen, um Ihre Geschwindigkeit im Fall des Asura zu erhöhen, oder den Einsatz Ihres jetzt ausdauergeladenen Sprints zeitlich planen, um eine Schwachstelle an seinem Körper zu erreichen.

Alles relativ einfach. Die herausfordernderen Aspekte des Spiels werden hauptsächlich durch die allgemeine Schwierigkeitsauswahl gefunden oder dadurch ergänzt, dass Sonic jetzt Fähigkeiten durch den Erwerb von Fähigkeitsstücken freischalten muss. Diese Fertigkeitspunkte zu bekommen ist nicht wirklich schwierig, aber es ist mehr oder weniger langweilig, sie im vorherigen zu bekommen Sonique Spiele waren die meisten dieser Freischaltungen an den Fortschritt der Geschichte in Form von Gegenständen gebunden. Es ist nicht offensichtlich in Klanggrenzenaber es bringt auch den jetzt Combo-basierten Kampf ziemlich früh im Spiel in eine Pause, da Sie die besten Sachen später freischalten.

Aber wo Klanggrenzen wirklich glänzt ist nicht in seiner Open-World-Erkundung oder größtenteils wahnsinnigen Kämpfen. Es befindet sich in den kleinen, geschlossenen Segmenten des Cyber ​​​​Space. Cyberspace-Niveaus Klanggrenzen erscheinen in zwei Formen – die klassischen Side-Scrolling-Platformer-Levels der vorherigen Sonique 3D-Schienenfahrspiele und Sachen, die in der Abenteuer Wertpapiere. Diese beiden Leveltypen sind fantastisch! Sie werden oft von lebendigen Landschaften und rhythmischer elektronischer Musik unterbrochen, die von Vocals unterbrochen werden, die sich anfühlen, als würden sie herausgezogen Schall R. Aufgrund ihrer eingeschränkten Natur fühlen sich diese Ebenen in der Erfahrung, die sie bieten, prägnant an. Das macht es wahrscheinlich zu einem der besten Teile des Spiels.Die Musik ist rundum großartig und ist auch eines der Highlights.

Sonic kann auch ein paar anderen Aktivitäten nachgehen, wie zum Beispiel mit dem berühmten (oder geliebten, je nachdem, mit wem Sie sprechen) Big the Cat angeln. Es war eines meiner Lieblingshobbys, vor allem, weil ich einfach gerne fische und es etwas komplizierter war als erwartet. Sie können auch einige ziemlich anständige Belohnungen erhalten. Dies macht es zu mehr als nur einer Freizeitbeschäftigung, die Sie nebenbei erledigen können, wenn Sie es ein wenig leid sind, auf der Karte hin und her zu gehen. Es gibt auch ein "Flipper-Minispiel", das weiter unten verfügbar ist und auch viel Spaß macht.

Leider außerhalb dieser meist unterhaltsamen Gameplay-Segmente Klanggrenzen leidet unter großen Leistungsproblemen auf der Nintendo Switch. Abgesehen davon, dass Texturen knallen und Umgebungen nicht richtig geladen werden, sind die Ladezeiten ziemlich lang. Es gab auch Fälle, in denen ich einen Weltboss herausforderte und wenn ich von einem Angriff getroffen wurde, traten große Störungen auf. Entweder blieb ich unten hängen, bis meine Unbesiegbarkeit verschwand, was zu einem verlängerten Endspiel führte, oder ich streckte mich über und manchmal unter der Karte. Gepaart mit den langen Ladezeiten wurde dies zunehmend frustrierend. Aus diesem Grund würde ich diese Version des Spiels nicht empfehlen, außerdem ist es nicht ideal, das Spiel im Handheld-Modus zu spielen. Die Kamera befindet sich so weit hinter Sonic, dass es schwierig sein kann, Dinge auf der Karte zu erkennen, wenn Sie Ihre Kamera nicht drehen, um hineinzuzoomen.

Klanggrenzen ist ein Spiel, das aus tausend verschiedenen interessanten Ideen besteht, die alle so miteinander verknüpft sind, dass etwas Gutes entsteht. Aber für alles, was er erreichen kann, und für all die großartigen Ideen, die direkt hinter dem Horizont auftauchen, Klanggrenzen stoppt, als er auf die Ziellinie zu sprintet. Das Ergebnis ist ein fragmentiertes und manchmal unzusammenhängendes Durcheinander. In Verbindung mit seinen Leistungsproblemen ist es daher schwer zu empfehlen, obwohl es einige wirklich unterhaltsame Gameplay-Taschen hat, die mich gespannt darauf machen, was die Entwickler als nächstes einfallen lassen.

Klanggrenzen ist für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Windows PC und Nintendo Switch verfügbar.