Die beliebtesten Spiele, des Drachens Glaubenssatz, Nachrichten / Spiele

Nach Dragon's Dogma 2 ist eines klar: Es ist Zeit für einen Neustart von Dead Rising

Nach Dragon's Dogma 2 ist eines klar: Es ist Zeit für einen Neustart von Dead Rising

Zum Teufel mit Leistungsproblemen und Balance-zerstörenden Cheat-DLCs – Dragon's Dogma 2 ist wirklich exzellent. Für mein Geld ist es ein besonderes Spiel, das sich klar durch seine Bereitschaft auszeichnet, die Augen vor mehr oder weniger allem zu verschließen, was in der Welt der RPGs mit großem Budget seit der Veröffentlichung des Originalspiels im Jahr 2012 passiert ist.

Das Ergebnis ist ein Spiel, das erfrischend prickelnd, herrlich kitschig ist und sich oft völlig über seine eigene Albernheit freut – und das alles mit der ernstesten Miene. Auf viele Arten Dragon's Dogma 2 Es fühlt sich an wie ein Spiel dieser PS3/360-Generation, nur mit einem modernen technologischen Boost. Wenn ich es spiele, wünsche ich mir eine weitere Capcom-Serie aus dieser Ära. Es ist definitiv Zeit für einen Neustart von Dead Rising.

Tatsächlich denke ich, dass DD und DR Bettgenossen sind, die aus derselben experimentellen Denkweise entstanden sind, die bei Capcom zu Beginn der PS3/360-Konsolengeneration eindeutig vorherrschte. Die Ähnlichkeiten sind oberflächlich, aber sie sind auch unbestreitbar vorhanden – nicht nur in der Verwendung der MT Framework-Engine beider Spiele von Capcom, sondern auch in der Einstellung zur Entwicklung. Zu einer Zeit, in der Spiele im Allgemeinen rationalisiert waren und auf eine immer niedrigere Eintrittsbarriere abzielten, störte es die frühen Versionen von Dead Rising und Dragon's Dogma nicht, ein wenig stumpfsinnig und schwierig zu sein.

In Frank Wests großartigem Zombie-Abenteuer lässt sich dies am besten mit der Liefermechanik der Hauptgeschichte zusammenfassen, bei der es einfach an einem vorbeigeht, wenn es nicht gelingt, die Geheimnisse rechtzeitig zu entschlüsseln. „Die Wahrheit ist in der Dunkelheit verschwunden“, heißt es im Menü des Spiels. Die Haupterzählung ist an diesem Punkt vorbei, aber Sie können weiterhin durch die offene Mall des Spiels schlendern und sich über Dinge wie die Platzierung von Gegenständen und andere Überlebende informieren, um besser zu werden Bereiten Sie sich auf einen erfolgreicheren nächsten Lauf vor.

Dies ist die Art von Dingen, die Spiele zu diesem Zeitpunkt bereits aufgegeben hatten. In The Elder Scrolls 3: Morrowind gab es eine ähnliche Warnung, dass der „Faden der Prophezeiung durchtrennt“ worden sei, wenn der Spieler zulasse, dass bestimmte wichtige Charaktere in der Geschichte sterben, sodass die Spieler ihre Rollenspiele in einer dem Untergang geweihten Welt fortsetzen könnten – aber als Oblivion das veröffentlichte Im selben Jahr wie Dead Rising wurden diese kritischen Fehler in der Serie behoben, wodurch es unmöglich wurde, wichtige Charaktere zu töten, ungeachtet der Wünsche des Spielers.

Selbst die kleinsten Entscheidungen haben große Konsequenzen.

Und das schon seit mehreren Jahren. Auch Dead Rising war davor nicht gefeit. Während Fans von Dragon's Dogma 12 Jahre auf eine echte Fortsetzung warten mussten, entwickelte sich Dead Rising zu einem Trio von Fortsetzungen. Jedes Mal haben die Entwickler die Ecken und Kanten der Präsentation und der Welt sorgfältig abgeschliffen. Im zweiten und dritten Spiel blieben die schlechten Enden der Geschichte des Verschwindens der Wahrheit erhalten, aber die Takte, die erforderlich waren, um ein solches Ergebnis zu verhindern, wurden einfacher zu erreichen und deutlicher angezeigt. Bis zum vierten Spiel waren die Pattsituationen vollständig beseitigt.

Das lässt sich in allen vier Spielen verfolgen: Dead Risings Weg von einem seltsamen, esoterischen kleinen Ding, das dennoch großen Anklang fand, zu einem Spiel, das mehr sein sollte: ein Xbox-Systemverkäufer, ein „Tentpole-Titel“, was bedeutete, weniger Risiken einzugehen. . Die Serie konnte es sich nicht länger leisten, schwierig, zu originell oder voller Spannungen zwischen den Spielern zu sein.

Bis zum vierten Spiel hatte sogar der Protagonist Frank West, der in Dan Aykroyds Blütezeit in den 80er-Jahren als kahlköpfiger, ausgelaugter und ruhmhungriger Verlierer galt, einen schönen Glanz erhalten, der über das hinausgeht, was selbst das Beste von Beverly Hills hätte bieten können. Frank selbst wurde zum Vorbild für das einzigartige, charaktervolle Design, das Dead Rising im Streben nach Mainstream-Applaus verlor.

Dead-Rising-1-Frank

Ehrlich gesagt, meine Liebe. | Bildnachweis: VG247

In Dead Rising können wir in gewisser Weise sehen, was hätte passieren können, wenn Dragon's Dogma von einem Plattforminhaber als Empfänger exklusiver Gelder Dritter entdeckt worden wäre und wenn es ausgewählt worden wäre, ziemlich schnell eine Reihe von Geldern zu erhalten. -Sequenzen, die kommen.

Es hätte sich wahrscheinlich mit anderen RPGs der damaligen Zeit vereinheitlicht; ein bisschen Skyrim, eine Prise Dragon Age, ein unvermeidlicher Hauch von Dark Souls 3. Durch eine so verspätete Fortsetzung, die zum Glück nie zustande kam. Dragon's Dogma 2 ist das Ergebnis; Das Warten hat sich gelohnt.

Was mich natürlich zurück zu Dead Rising bringt. Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass diese neuesten Spiele schlecht sind. Mir haben alle vier gefallen, wenn auch jedes weniger als sein direkter Vorgänger. Dieser Rückgang meiner Liebe zur Serie hängt ganz direkt mit der Verwässerung ihres Wesens zusammen. Das Spielen von Dragon's Dogma 2 ist der Beweis dafür, dass eine solche Essenz im Jahr 2024 erfolgreich existieren kann – und so lässt man Dead Rising um eine weitere Chance betteln.

Was passiert ist, ist wohl einfach: Dragon's Dogma war seiner Zeit voraus. Seitdem haben Spiele und Trends das Publikum wohl darauf vorbereitet, dass ein solches Spiel endlich das Lob erhält, das es verdient, weshalb Capcom diesen Erfolg durch eine einfache Neuauflage und Erweiterung seines Titels von 2012 erzielen konnte.

Screenshot der Fleisch-Zwischensequenz in Dragon's Dogma 2

Der Kern des Problems. | Bildnachweis: VG247

Dinge wie die aufkommende Freude der Entwickler an Breath of the Wild und die unerschütterliche Bereitschaft von FromSoftware, die Spieler im Namen des Gesamtbildes leiden zu lassen, haben dazu beigetragen, ein kollektives Verständnis und einen Konsens darüber zu schaffen, dass Spiele, ja, ein wenig frech, unendlich überraschend und … sein können Es muss sicherlich nicht reibungslos sein. Dragon's Dogma 2 reagierte nicht auf die Trends, aber die Trends bereiteten die Welt auf Dragon's Dogma 2 vor.

Und so ist die Welt bereit für einen Neustart von Dead Rising. Die Technologie ist vorhanden, was durch die Fähigkeit von RE Engine bewiesen wird, erschreckende Horrorumgebungen (wie in Resident Evil), riesige Schwärme von Feinden (wie in Exoprimal) und komplexe KI-Routinen in einer Welt im großen Maßstab (wie in Dragon's Dogma) darzustellen. Aber mehr als die Technik scheint die Atmosphäre gut zu sein. Die Zeit ist gekommen. Da liegt etwas in der Luft.

Es ist Zeit für ein neues Dead Rising mit einem eher gemeinnützigen Speicher- und Timersystem, mit einer Haupterzählung, die in eine Sackgasse geraten kann, und mit dem Wunsch nach einem kleineren Roguelike, das einen von vorne beginnen lässt. Ein Spiel, bei dem Sie Ihr Timing für einen perfekten Lauf mit Schweizer Uhrwerkspräzision planen, nur um dann mit Bosskämpfen zu rechnen, die durch ihren Einfallsreichtum und ihre Grausamkeit überraschen. Für eine Geschichte, die zu Ende zu sein scheint, nur damit das Spiel in letzter Minute eine ganz neue Welt voller Möglichkeiten enthüllt.

Es ist Zeit, Capcom.

Irgendwie ist es an der Zeit, die wahre Fortsetzung des ersten „Dead Rising“ (oder vielleicht auch des zweiten) zu sehen. Oder ein flacher Neustart. Welche Form es auch annimmt, die Zeit ist jetzt. Und es könnte der perfekte Titel sein, um sicherzustellen, dass Capcoms nahezu unglaubliche Erfolgsserie weitergeht.