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Zelda: Tears of the Kingdom verfügt über die Aufstiegsfähigkeit, weil die Entwickler gerne schummeln

Zelda: Tears of the Kingdom verfügt über die Aufstiegsfähigkeit, weil die Entwickler gerne schummeln

Ascend, eine der neuen Fähigkeiten in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, war ursprünglich eine Debug-Option, bevor sie in eine Funktion umgewandelt wurde.

Weißt du, was ich in Spielen vermisse? Schummeln. Ich liebe einen guten Cheat-Code, sei es, um das Spiel ein bisschen unterhaltsamer zu machen oder einfach, um es mir einfacher zu machen. Und es stellt sich heraus, dass ich mich gar nicht so sehr von den Entwicklern von Zelda: Tears of the Kingdom unterscheide, die auch gerne bei Videospielen schummeln. In einem Interview mit Polygon sprachen der Produzent der Zelda-Serie, Eiji Aonuma, und der Regisseur von Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, über die neueste Version der Serie und teilten mit, dass die Ascend-Fähigkeit durch die Verwendung einer Funktion zum Debuggen im Spiel entstanden sei.

Auf die Frage, was seine neue Lieblingsfähigkeit sei, antwortete Aonuma: „Ich schätze, für mich müsste es Aufstieg sein.“ Ich bin jemand, der, wissen Sie, wenn ich einen Weg finde, zu betrügen, ich es gerne tue. Art Spiel.“ Anschließend wurden die beiden gefragt, ob das Problem des Cheatens während der Entwicklung aufgekommen sei und inwiefern es sich bei diesen neuen Fähigkeiten im Wesentlichen um Cheat-Codes handele. Fujibayashi bestätigte, dass dies der Fall sei, und kam aus der Bequemlichkeit heraus, die Debugging-Funktion nutzen zu können, die ihnen dies ermöglichte Flucht aus den Höhlen.

„Die Ascend-Fähigkeit war eigentlich das Ergebnis einer Debugging-Funktion, die wir im Spiel haben“, erklärte Fujibayashi. „Als ich die Höhlen erkundete, kam ich an dem Ziel an, das ich erreichen wollte, und sobald ich ausgecheckt hatte, benutzte ich einfach den Debug-Code, um an die Spitze zu gelangen. Und ich dachte: „Vielleicht ist das ja etwas, das man im Spiel nutzen kann …“ Und um ehrlich zu sein: Betrügen kann Spaß machen. Deshalb haben wir beschlossen, es dort abzulegen. „Entwickler! Sie sind wie wir!

Natürlich ist es viel einfacher zu schummeln, wenn man weiß, wann man geht. Schauen Sie sich also vielleicht unseren Leitfaden zu den Standorten der Skyview-Türme an, um ein Gefühl für das Gelände zu bekommen.