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Wisdom of Nym: Erste Eindrücke von Final Fantasy XIV 5.5 Inhalt

Brüllen.

Dies ist ein etwas ungewöhnlicher Fall. Mir fällt in letzter Zeit kein Patch ein, bei dem die Klangqualität so stark gespalten war Inhalt und Klangqualität Erzählung, bis zu dem Punkt, dass ich fast darüber nachgedacht hätte, die Art und Weise zu ändern, wie ich diese bestimmte Spalte normalerweise aufteile. Am Ende habe ich mich für die bekannte Aufteilung entschieden, einfach weil es so ist familiär. Und während Final Fantasy XIV Storytelling ist eine seiner allgemeinen Stärken, ein oder zwei schwache Angebote ändern nichts an der Tatsache, dass die Leute in den nächsten Monaten mit Inhalten beschäftigt sein werden.

Außerdem kann ich auf diese Weise vermeiden, Dinge mit Spoiler-Tags abzudecken, da der Patch erst seit weniger als einer Woche verfügbar ist. Lassen Sie uns in diesem Sinne darüber sprechen Inhalt Seite dieses Patches insgesamt. Ich würde Sie bitten, Ihr Bestes zu tun, um weitere Spoiler in den Kommentaren zu vermeiden, aber insgesamt wird dieser Artikel versuchen, alle Spoiler zu vermeiden, die nicht bereits in den Patchnotizen verfügbar sind.

Zap.

Ein Ort für Eidechsen

Mechanisch gesehen ist Paglth'an tatsächlich einer der einfachsten Dungeons der letzten Zeit. Der erste und zweite Boss verfügen über ein paar einzigartige Mechaniken, aber ansonsten ist alles ziemlich auswendig, und daher könnte man den globalen Dungeon in dieser Hinsicht leicht als etwas einfach bezeichnen. Und meiner Meinung nach wäre das auch völlig falsch, denn ich halte Paglth'an tatsächlich für einen der interessantesten und einfallsreichsten Dungeons, die das Spiel seit langem hatte.

Erstens ist der zweite Boss im Grunde das erste Mal, dass das Spiel es versucht was auch immer ähnlich in der Ausführung. Ehrlich gesagt finde ich, dass dies einer der einfallsreichsten und originellsten Bosskämpfe überhaupt ist, und auch wenn ich ihn nicht gerne in jedem Dungeon sehen möchte, gelingt es ihm hervorragend, Dinge wie Opener, Burst-Fenster und globale DPS neu zu kontextualisieren Rotationen. Auch der erste Boss fühlt sich ausreichend federnd und einzigartig an, und der letzte Kampf ist geradezu episch, auch wenn er auf viel AoE mit Ausweichmustern hinausläuft, die offensichtlich sein sollten.

Noch interessanter ist das voir der Sache. Kein Dungeon sieht so aus. Kein Dungeon scheint auch nur in der Nähe zu sein. Ich war ein wenig enttäuscht von den Trailern, als es so aussah, als würden wir es nicht mit den Amalj'aa selbst aufnehmen, aber wir sehen eine Menge Echsenmenschen herumstampfen, und der Dungeon vereint viele unterschiedliche Ideen, wie zum Beispiel den Kampf . mit NPC-Verbündeten, das Überspringen von Szenerieabschnitten und das Durchbrechen der üblichen Zwei-Stufen-und-Barriere-Struktur, die Dungeons in diesem Spiel lange Zeit definierte. Habe ich schon erwähnt, dass es wunderschön ist?

Es trifft auch den perfekten Punkt, an dem es sich nicht sehr einfach anfühlt, es aber auch nicht mühsam zu bewältigen ist. Kurz gesagt, es ist ein ziemlich guter Dungeon, und es wird in den nächsten Monaten eine Menge Spaß machen, mit einer Menge von ihnen zurechtzukommen. Allerdings wird die Neuheit des Ausblicks allmählich verblassen.

Überschreiben.

Alles sind Tricks

Schauen Sie, wir reden hier nicht über die Geschichte dieser Woche.

Waren nicht.

Ich verspreche, dass ich nächste Woche wütend sein werde.

Lassen Sie uns zunächst über die aktuelle Turmstruktur sprechen, die … eigentlich ziemlich gut ist! Es fühlt sich wirklich wie ein weiterer Teil dieser Raid-Reihe an, die im Allgemeinen durch eine etwas spielerische Einstellung gegenüber der Mechanik gekennzeichnet ist. Nicht, dass die Mechaniken nicht seriös wären, aber es ist klar, dass dies ein Schaufenster für das Ausprobieren neuer Dinge ist und es seltsam sein wird, einigen dieser Mechaniken auszuweichen oder sie einfach sofort ins Auge fallen. Après du bist von ihnen beklebt.

Die eigentliche Bossstruktur ist etwas verwirrend: zwei Bosse, dann Müll, dann noch ein Boss, dann Müll. Er treibt die Dinge etwas mehr voran, als ich für ideal halte. Und beim dritten Boss kommt es mir etwas so vor, als wäre die Mechanik etwas übertrieben, vor allem im mittleren Abschnitt, wo man für eine direkte Konfrontation in eine separate Instanz springen muss.

Was man ihm sicherlich nicht vorwerfen kann, ist Faulheit. Es gibt tatsächlich Mechanismen in diesen Kämpfen, die ich noch nie zuvor gesehen habe, und einige davon sind (wie bereits erwähnt) offensichtlich, sobald sie richtig funktionieren. Insbesondere der zweite und dritte Boss haben sehr einzigartige Telegraphen, die absolut Sinn machen, aber wenn man sie zum ersten Mal ausführt, wird man wahrscheinlich nur auf eine Unmenge an Dingen starren und sich fragen, was zum Teufel da los sein soll.

Mir gefällt zum Beispiel auch, dass der zweite Chef verlangt deux Panzer müssen sich mäßig koordinieren, anstatt den Angriff in Drittel aufzuteilen – und so wurde eine Möglichkeit gefunden, die beiden Ziele relativ groß zu machen, ohne zu versuchen, den gesamten Angriff in zwei Teile zu koordinieren. Und der Endgegner fühlt sich ziemlich episch an, auch wenn seine Gebäude-Crash-Fähigkeit etwas schwer als Telegraph zu erkennen ist (absichtlich, da bin ich mir sicher, aber nicht sicher).

Als letzter Raid der nächsten Monate handelt es sich um eine interessante Wanderung mit einzigartigen Herausforderungen und einem groß angelegten Thema. Das Schlimmste, was ich sagen kann, ist, dass mir die darin enthaltenen Ausrüstungssets nicht besonders wichtig sind, aber selbst das ist ein ziemlich großer Kritikpunkt, wenn der Raid auch ein paar andere kosmetische Belohnungen bietet. Gutes Produkt.

Was die Geschichte dazu angeht ... verdammt, nicht diese Woche!

Zoomies.

Diamanten sind nicht die beste Freundin eines Mädchens

Als jemand, der sich nicht für EX-Kämpfe interessiert, hätte ich wirklich erwartet, dass die gesamte Diamond Weapon-Rüstungsroutine in der Extreme-Version eine größere Rolle spielen würde. Aber nein, es folgt dort die gleiche Phasenstruktur – Rüstung an, Rüstung aus, dann Rüstung, bis der Kampf endet. Dies führt dazu, dass das Segment „Rüstung aus“ insgesamt etwas zu wenig genutzt wird.

Wie dem auch sei, es ist eigentlich ein ziemlich lustiger Kampf, der einen anderen Arena-Stil nutzt, was mir wirklich gefällt. Während viele von FFXIV Kämpfe laufen eigentlich auf „den Raum mit dem Boss“ hinaus. Das Spiel hat immer viel damit experimentiert, wie dieser Raum funktioniert, aber bisher war das bei den meisten Waffenkämpfen nicht wirklich der Fall. Der geteilte Boden von Diamond Weapon spielt tatsächlich auf interessante Weise damit.

Mir gefällt auch, dass das Off-Panzerung-Segment wie ein Phasenschalter aussieht, ohne tatsächlich einer zu sein. Die Mechanik ändert sich, aber es ist immer noch derselbe Boss und Sie stehen vor einzigartigen Gefahren. Er ist einer der ersten Bosse, der es schafft, sich wirklich gefährlich zu fühlen schrauben Gegner, was in der Tradition schon früher vorgekommen ist, in der Praxis jedoch nicht so häufig.

Darüber hinaus ist der normale Modus jenseits der Geschichte immer noch irgendwie sinnlos, und davon bin ich immer noch nicht begeistert. Dennoch ist es ein unterhaltsamer Kampf befolgen für diese Geschichte.

Und die Geschichte ... oh Mann. Weißt du was, wir werden es hier nennen. Wir müssen es irgendwie tun. Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche werden wir uns mit der Geschichte dieses Patches befassen und ... oh, wow. Wow. Wow.

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