Nachrichten / Spiele

Wisdom of Nym: Power aus Final Fantasy XIV wird großzügig geliehen

Wisdom of Nym: Power aus Final Fantasy XIV wird großzügig geliehen

Wenn Sie in den letzten Monaten in der größeren MMO-Diskussionsarena aktiv waren… nun, danke! Das ist schließlich der Bereich, in dem ich arbeite. Darüber hinaus haben Sie wahrscheinlich eine Diskussion über das Konzept der geliehenen Macht gesehen, insbesondere wenn es darum geht, einen ganzen Planeten zu bekämpfen. Als Konzept bezieht sich „geliehene Macht“ auf die Dinge, die Sie besitzen und die die Fähigkeiten Ihres Charakters verändern … aber seulement für eine Verlängerung, danach wird alles in die Forever Box geworfen und komplett entsorgt.

Es klingt wahrscheinlich nach etwas völlig Gegenteiligem Final Fantasy XIV, das die überwiegende Mehrheit seiner Systeme über drei Erweiterungen hinweg ziemlich konsistent gehalten hat. Sicher, wir haben einige Fähigkeiten verloren und andere dazugewonnen, einige Mechaniken waren für immer verschwunden (Leb wohl, Gauss-Fass), aber im Allgemeinen wurden wir von etwas befreit, das offensichtlich eine von der Skala der Erweiterung übernommene Kraftmechanik wäre. Aber wir haben tatsächlich gute Erfahrungen mit geliehener Macht im Spiel gemacht … und ich denke, dass es aufschlussreich ist, eine Weile zu beobachten, wie uns diese Macht gegeben wird.

Hier ist die Sache: In seiner engsten Definition bezieht sich „geliehene Energie“ auf ein lang andauerndes Expansionssystem, das nicht mehr existiert oder nach dem Ende der Expansion keine Rolle mehr spielt. Zum Beispiel, wenn Sturmblut hatte uns ein System von Widerstandsaktionen pro Job gegeben, das sofort wieder abgeschafft wurde Schattenbringer gestartet, es wäre geliehene Macht. Wir haben das nicht, also … nun ja, das nicht.

Aber das ist eine sehr enge Definition. Eine umfassendere, weniger spielspezifische Definition wäre, dass „Borrowed Power“ Fortschritt in einem MMO ist, unabhängig von seiner vertikalen Grenze, was nicht allgemein auf Ihr Spielerlebnis im Spiel anwendbar ist. Es bringt bemerkenswerte Vorteile mit sich, aber es gibt einen Menge Systeme, die nur in engen Kontexten von Bedeutung sind.

Macht haben.

Zum Beispiel: Unsere beiden bestehenden tiefen Dungeons verfügen über geliehene Macht in Form von Ausrüstungsstufen, die während der Dungeon-Läufe gesammelt werden. Eureka verfügt im Gegensatz zum Rest des Spiels über ein völlig separates Levelsystem (mit mehreren neuen Aktionen). Der Augur, mit dem Sie in Diadem Ihre Feinde in die Luft jagen? Geliehene Macht. Sie bekommen die allgemeine Idee.

Verdammt, man könnte sogar argumentieren, dass Reliktwaffen (und möglicherweise Drachenwerkzeuge) ebenfalls eine Form geliehener Macht sind. Das sind natürlich tolle Optionen maintenant, aber am Ende werden sie unterdurchschnittlich sein. Dieses ist jedoch weniger überzeugend, da diese Waffen mechanisch gesehen über ihre Gegenstandsstufen hinaus keine zusätzliche Wirkung haben. (Ihre aufgerüstete GNB-Waffe eignet sich vielleicht hervorragend für den Job, erlaubt Ihnen aber nicht, zusätzliche Ladungen für Ihre Fähigkeiten oder ähnliches zu speichern.)

Im Originalspiel war das ziemlich selten. Die meisten Verbesserungen konnten in allen Aspekten des Spiels erzielt werden. Das Hinzufügen geliehener Systeme wie Ausrüstungsstufen in Palace of the Dead usw. war ein langsamer Prozess, aber mittlerweile gibt es eine ganze Reihe von Systemen, die auf geliehener Kraft basieren.

Wir haben diese Systeme also definitiv im Spiel. Was die Leute jedoch sehr verwirrt zu halten scheint, ist die Art und Weise, wie diese geliehene Macht verliehen und zurückgenommen wird, und zumindest für mich bildet das einen interessanten Kontrast zu anderen ähnlichen Systemen.

Schauen wir uns zum Beispiel Eureka an. Oberflächlich betrachtet handelt es sich um eine ganze Reihe von Zonen Verbindung von geliehener Macht, und Sie müssen an dieser Stelle sicherlich nicht nach Eureka zurückkehren, um die Geschichte des Spiels voranzutreiben. Aber wenn Sie wollen Sie können zurückgehen, und das Wichtigste ist, dass all die Kraft, die Sie bereits erworben haben, immer noch da ist. Keines dieser Systeme wurde entfernt. Das Leistungsniveau bleibt über verschiedene Bereiche hinweg konstant, anstatt Sie zu zwingen, von vorne zu beginnen oder einfach alle Interaktionen zu entfernen, die Eureka bereits hatte.

Verdammt, viele Leute haben die Leerlaufzeit dieser speziellen Erweiterung genutzt, um Eureka erneut zu erkunden, nachdem alle Änderungen vorgenommen wurden. Dieser Inhalt ist immer zum Erkunden da. Ich denke, einige Leute könnten es finden erfahren macht jetzt mehr Spaß als zuvor. Es ist zugänglicher, und das ist im Allgemeinen der Ansatz, den Designer gewählt haben, um sicherzustellen, dass ältere Inhalte weniger von der Fähigkeit zum Fortschritt abhängig sind.

Das heißt nicht, dass es nicht Leute gibt, die Dinge wie Logos-Aktionen gerne außerhalb von Eureka durchführen würden, aber das ist es ist eine klare Linie differenzierter Prioritäten festlegen. Eureka ist ein End-to-End-Stromkredit, die Kreditbedingungen sind jedoch unterschiedlich. Es ist nicht der Zeit entlehnt, sondern dem Inhalt.

Ein noch einfacheres Beispiel könnte tatsächlich PvP sein. Bei jedem Job geht es bis zu einem gewissen Grad darum, sich Kraft mit ihren zusätzlichen Fähigkeiten und modifizierten Mechaniken für PvP-Kämpfe zu leihen. Dieses Darlehen dauert jedoch so lange wie ein PvP-Spiel, bevor es zurückfällt. Anstatt dich für eine Weile stärker zu machen und dich dann niederzuschlagen, soll es jedem Job ein maßgeschneidertes Erlebnis mit PvP-Inhalten bieten, das dem Tempo dieser Schlachten und ihren Anforderungen entspricht.

Es ist nicht dasselbe wie gestohlene Macht.

Und es bietet auch bemerkenswerte Vorteile für die Spieleentwicklung und für Gamer. Die Chancen stehen zum Beispiel gut, dass wir nie einen Tag finden werden, an dem Sie Ihren Gunbreaker in einen Nahkampf-DPS verwandeln können ... aber die Südfront von Bozjan bietet Ihnen Positionen, die es Ihnen ermöglichen, näher heranzukommen, insbesondere mit den verfügbaren Boosts für verlorene Aktien. Es kann einem Spieler einfach Spaß machen. Ebenso können Entwickler sehen, welche verlorenen Aktionen und Mechaniken den Spielern wirklich gefallen, und diese Informationen bei der Entwicklung zusätzlicher Jobs nutzen, ohne befürchten zu müssen, dass die Balance des Hauptspiels schrecklich durcheinander gebracht wird.

Darüber hinaus bedeutet die Tatsache, dass Ihnen jedes dieser Segmente immer ein maßgeschneidertes Erlebnis bietet, dass Ihre geliehene Kraft an die Orte weitergeleitet wird, die Sie tatsächlich erkunden. Ich vermisse keine verlorenen Aktionen in Dungeons, da die meisten davon nicht einmal zu den Dingen passen würden, die ich auf meinem Weg durch Dungeons mache. Dinge wie das Schlagen elementarer Schwächen können Masked Carnival interessanter machen, aber das Fehlen solcher Optionen in Open-World-Inhalten schmälert dieses Erlebnis nicht wirklich; Dadurch wird sichergestellt, dass es dort ankommt, wo es interessanter zu spielen ist.

Mit anderen Worten: Durch die Begrenzung des Inhalts geliehener Macht schafft es das Spiel, alle Vorteile dieser Systeme auszunutzen (überraschende neue Fähigkeiten bereitzustellen, mit neuen Spielzeugen spielen zu können, ein neues Gefühl für den Fortschritt zu vermitteln) und gleichzeitig die Unannehmlichkeiten zu vermeiden, die mit der Einnahme dieser Systeme verbunden sind Dinge. für immer weg. Sicher, Sie könnten einige Ihrer Eureka-Cheats verpassen, wenn Sie nie einen Rückzieher machen müssen, aber das war nie alles, was Sie im Spiel überhaupt getan haben.

Was bedeutet das also insgesamt? Ehrlich gesagt denke ich, dass es einfach ein interessantes Stück Spieldesign ist, über das man nachdenken sollte. Es ist wirklich leicht, in einem binären Denkmuster stecken zu bleiben, in dem geliehene Macht immer eine große Sache ist, und ich gebe niemandem die Schuld, dass er sich so fühlt. Aber es lohnt sich, dies als einen Fall zu betrachten, in dem es ohne große Bestürzung der Spieler zu funktionieren scheint.

Wenn Sie Ihre eigene Meinung dazu hinterlassen möchten, können Sie dies natürlich in den Kommentaren tun oder eine E-Mail an senden [E-Mail geschützt] . Nächste Woche ist es höchste Zeit, über das Forspoken-Gerücht zu sprechen, das derzeit die Runde macht.

Die Nymian-Zivilisation beherbergte eine immense Menge an Wissen und Gelehrsamkeit, aber ein Großteil davon ging den Menschen von Eorzea verloren. Das hält Eliot Lefebvre jedoch nicht davon ab, Final Fantasy