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Wisdom of Nym: Was wir aus dem zweiten Live-Brief von Final Fantasy XIV Gods Revel, Lands Aspen, gelernt haben

Seeeeero

Weißt du, was bei Gods Revel, Lands Tremble sehr interessant sein wird? Im Gegensatz zu einem üblichen x.3-Patch für Final Fantasy XIV, dieses wird dem Spiel nicht das Gefühl geben, dass es sich nur in einer angenehmen Kadenz eingependelt hat, als ob es für eine längere Zeit einfach still sitzen könnte. Wir betreten die la taille Story-Spannung, keine Auflösung, bis der Auftakt zu unserer nächsten Erweiterung beginnt. Es ist eine subtile Änderung, aber sie ist wahrnehmbar, und ich bin wirklich gespannt, wie diese Änderung das Gesamtgefühl dieses speziellen Patches beeinflussen wird.

Aber das ist nicht das größte Interesse am neuesten Live-Brief; da ist ein Grundstück passiert mit dem nächsten Patch, den wir bereits kennen, also fangen wir an, es Stück für Stück aus der Ankündigung und den Trailern aufzuschlüsseln. Natürlich gibt es noch einige ziemlich bemerkenswerte Dinge zu fragen, aber am Ende des Tages denke ich, dass es eine Selbstverständlichkeit ist, auf die wir uns alle freuen. Lassen Sie uns gemeinsam begeistern.

Ein neues Leben mit einer Drehleier

Liebe Götter

Zunächst einmal ist jeder, der sich über Menphinas Design beschwert, ein jungfräulicher Feigling und verdient es, von jeder Gottheit im Pantheon des Spiels mit extremen Vorurteilen geschlagen zu werden. Sie scheint in Ordnung zu sein. Alle der Designs, die wir bisher gesehen haben, sehen großartig aus, was fantastisch ist, und ich liebe sie.

Offensichtlich ist es schwierig, bei diesem ersten Blick bestimmte Mechaniken zu bestimmen, aber einige Leute vermuten, dass wir in dieser Zeit insgesamt fünf Gottheiten im Kampf sehen werden. Das würde uns mit einem noch unbestimmten Endboss zurücklassen, was mir … ehrlich gesagt immer ziemlich wahrscheinlich erschien, ehrlich. Ich meine, es mag seltsam erscheinen zu glauben, dass die Gesamtaufstellung der Gottheiten im Spiel nicht wirklich die vollständige Gruppe von Bossen ist, aber so macht es auch mehr Sinn.

Es bedeutet auch ein leichtes Trolling der Benutzerbasis, indem es uns mit einem unerwarteten Endboss überrascht. Was, seien wir ehrlich, für dieses spezielle Team völlig Markensache ist.

Unabhängig davon, ob wir am Ende gegen mehr Götter als erwartet kämpfen oder nicht, es scheint auf einen Blick, dass Halone unsere Reise durch dieses Segment abschließen wird. Das sollte eine Menge Spaß machen, obwohl das an sich ganz normal ist und erwartet wird. Und wie immer bin ich gespannt, wie sich die Überlieferung daraus entwickeln wird, zumal (wie bereits erwähnt) der völlig falsche Grund, im ersten Abschnitt zu kämpfen, bereits als falsch entlarvt wurde.

elle

Heure H

Wie ich schon vermutet hatte, befindet sich der neue Dungeon ganz explizit in Garlemald, was wiederum bedeutet, den Zwillingen Hallo zu sagen und so. Ich fühle mich komisch wegen dieser besonderen Entwicklung – nicht, weil ich nicht glücklich wäre, Alisaie und Alphinaud zu sehen, sondern weil, nun ja, die ganze erzählerische Einbildung am Ende der Hauptgeschichte war, dass wir angesichts dessen tun mussten Tatsache, dass die Scions zumindest scheinbar kein aktiver Bestandteil der Weltpolitik mehr sein würden. Es war sozusagen Zeit für die Welt, für sich selbst zu sorgen, und als wir uns sofort wieder mit Estinien und Y'shtola vereinten, schien es, als würde das alles für eine Weile sein.

Stattdessen ist es so, als würden wir mit allen zurückkommen, und die Chancen stehen nicht null, dass wir, wenn die nächste Erweiterung beginnt, alle zusammen abhängen und als kleine Einheit Dinge tun, als hätten sich doch nur wenige Dinge geändert. Dies ist eine entschieden andere Reihe von Angelegenheiten als die Implikation, dass wir anfangen würden, neue Charaktere zu treffen.

Natürlich ist Zero offensichtlich da und nimmt an den Dingen teil, die gerade bei MSQ vor sich gehen, und Zero ist wunderbar, also bin ich sehr glücklich, ihn bei mir zu haben. Ich hatte nur erwartet, dass die Dinge ein wenig anders sind als das, was wir gerade zu bekommen scheinen. Der neue Dungeon sieht interessant aus und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Dinge dort in mechanischer Hinsicht zusammenbrechen; Ein Teil von mir vermutet, dass er mit seinen Bossen aus dem Untergrund von Sil'dih lernen wird.

Wir haben auch mindestens eine beunruhigende und möglicherweise seltsame Zeile von Golbez, die auf die Zukunft hinweist, die immer noch weit offen zu sein scheint, wo seine endgültigen Pläne sein könnten. Ich bin gespannt, wie sich das alles im Laufe der Zeit entwickeln wird, und kann es kaum erwarten, mehr zu sehen! Ich bin nur vielleicht ein wenig überrascht, wie wenig sich unsere Besetzung geändert hat.

Punsch betrunken.

Kämpfe jede Nacht gegen die Nacht

Während ich in der ersten PvP-Saison des Spiels ziemlich hart war, muss ich zugeben, dass diese zweite nicht wirklich für mich ist. Ein Teil davon, gebe ich zu, ist rein a moi Ding. Ich freue mich nicht gerade auf ein weiteres Drachenreittier, und die Kristalle, die ich verdiene, fließen nicht mehr in die Belohnungen ein, die ich besonders möchte. Im Moment gibt es nicht viel zu kaufen, und das ist verständlich, aber es ist immer noch ein Problem.

Dies hängt auch mit dem größeren Problem zusammen, das wir seit einiger Zeit haben, dass derzeit einfach nicht genug Material angesammelt ist, damit die PvP-Belohnungsstruktur vollständig funktioniert. Ich meine nicht, dass es nicht genug gibt absolute Dinge, aber es ist nicht schwer, alles zu bekommen, was Sie wollen, und finden Sie sich ohne besonderen Grund wieder, Belohnungen zu jagen. Wenn Ihnen die große Streckenbelohnung nicht zusagt, werden die Kristalle es wahrscheinlich auch nicht.

Es sieht so aus, als würde die nächste Saison den Belohnungsanbietern neue Dinge hinzufügen, was großartig ist! Ich hoffe, das reicht, um mich zurückzuhalten. Ich mag die Struktur, wie Belohnungen jetzt funktionieren, und ich mag das Konzept, aber es fehlen immer noch ein paar wirklich überzeugende Belohnungen – was, zumindest aus meiner Sicht, schwieriger ist. Problem zu lösen, sondern auch wichtiger. Ihre Entfernung kann variieren.

Es wird natürlich noch mehr kommen – wir wissen, dass wir einen weiteren tiefen Dungeon und mehr Inselheiligtum-Inhalte bekommen, aber ersteres kommt erst mit dem Zwischenpatch und letzteres sieht mehr oder weniger gleich aus, ohne weitere Informationen. Ich bin gespannt, wie sich die Änderungen an Paladin auswirken werden, zumal sich der Job im Moment solide spielt, aber einige merkliche Leistungsprobleme hat. Auch interessant als Maschinist, in vielerlei Hinsicht fühlt es sich an, als wäre es schlimmer insgesamt Platz relativ zu Paladin.

Aber vieles davon wird eine Frage des Abwartens und Sehens sein, wie sich die Dinge am 10. Januar tatsächlich entwickeln. Zum Glück haben wir also nicht viel Zeit zu warten! Ich kann das noch ein paar Wochen machen, denke ich. Mit ein bisschen Glück.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche möchte ich mir die Dinge anschauen FFXIV tun könnten, um die Relevanz von Gebieten und älteren Gebieten zu verbessern. Ja, ich weiß, es ist nichts, woran das Spiel derzeit scheitert, aber es gibt immer Raum, es besser zu machen.