Nachrichten / Spiele

Warum Kojima die Erstellung eines Xbox-exklusiven Titels eine große Sache ist

Warum es für Kojima eine große Sache ist, einen Xbox-exklusiven Titel zu machen

UNNach über einem Jahr ist es endlich offiziell: Kojima Productions arbeitet an einem exklusiven Xbox-Spiel. Insbesondere Hideo Kojima, der Schöpfer des Metallgetriebe Death Stranding-Serie und Regisseur, der vor allem für PlayStation-exklusive (oder bestenfalls plattformübergreifende) Titel bekannt ist, arbeitet endlich an einem Exklusivtitel für Microsoft. Offiziell ist nicht viel bekannt, außer dass dieses neue Spiel Cloud-nativ ist und etwas, an dem Kojima schon lange arbeiten wollte.

Inoffiziell ist es ein Spiel in einer bestehenden Serie. Nicht nur das, Microsoft hat Berichten zufolge Kim Swift eingestellt Portal et Für tot zurückgelassen Berühmtheit dafür, dieses Cloud-native Kojima-Erlebnis zu ermöglichen (während er offiziell die Verantwortung für das Medium als Ganzes trägt). Es wurde viel über diesen großen Verrat geredet und zumindest ein paar Petitionen eingereicht (je weniger gesagt, desto besser). Aber warum ist es für Microsoft so wichtig?

Aus Marketing-Sicht ist es ziemlich offensichtlich. Lieben Sie ihn oder hassen Sie ihn, Hideo Kojima ist eine sehr erkennbare Figur im Gaming-Bereich und dafür bekannt, ausgefallene, unorthodoxe und wahnsinnig brillante Erlebnisse zu liefern. Ob sich die Spiele millionenfach verkaufen oder nicht, ob sie von der Kritik allgemein gelobt werden oder nur eine ordentliche Menge, sie wecken sofortiges Interesse und ziehen über einen längeren Zeitraum Aufmerksamkeit auf sich.

Insgesamt ist Kojima Productions bekannt für sein unglaubliches Kunstdesign, seine grafische Treue und seine hervorragende Präsentation. Es wäre eine große Sache, wenn der Entwickler exklusiv für irgendeine Plattform arbeiten würde, aber es ist besonders besonders, da dies ihr erster Xbox-Titel sein wird. Es ist eine ziemlich große Sache, auf den Markt zu kommen, auf Anhieb.

Darüber hinaus sind das Studio und sein Gründer in Japan bekannt. Ich glaube zwar nicht, dass dies dazu führen wird, dass Xbox nach all diesen Jahrzehnten endlich PlayStation auf dem japanischen Markt überholt, aber es ist etwas, das die Aufmerksamkeit auf die Marke selbst lenken wird. Wenn es andere japanische Studios beeindruckt, könnten sie an einer Zusammenarbeit mit Xbox interessiert sein, auch wenn es sich nicht ausschließlich um einen Cloud-nativen Titel handelt. Davon wird Microsoft zweifellos profitieren, aber auch Xbox-Spieler werden davon profitieren.

Yakuza: wie ein Drache et Urteil verloren wurden beide gleichzeitig auf Xbox- und PlayStation-Plattformen weltweit veröffentlicht – ihre vorherigen Einträge waren übrigens PlayStation-First-Titel. Er öffnete auch ehemaligen die Türen Yakuza Titel, die für Xbox und Game Pass erscheinen, nachdem sie jahrelang exklusiv für PlayStation waren. bandai namco Geschichten Franchise wurde zuvor auf PlayStation-, PC- und Nintendo-Plattformen (mit Geschichten von Vesperia ist die einzige Ausnahme), aber Tales of Arise wurde letztes Jahr weltweit für Xbox zusammen mit mehreren anderen Plattformen veröffentlicht. Persona 3 Handheld, Persona 4 Golden et Persona 5 Royal kommen endlich zu Xbox und Game Pass. Wer weiß? Die nächste Persona könnte durchaus gleichzeitig auf Xbox, PlayStation und sogar PC veröffentlicht werden.

Natürlich stellt sich die Frage nach dem Spiel selbst. Wir wissen nicht, was es sein wird, und die Technologie, die es antreibt, ist in der Branche immer noch unterrepräsentiert. Cloud-native Spiele, die Cloud-Computing verwenden, um Dinge wie Physik, KI, Beleuchtung und mehr zu handhaben, stecken noch in den Kinderschuhen. Dies sollte nicht mit den heutigen Spielen aus der Cloud verwechselt werden, da sie keine Technologie für Grafikwiedergabe, Eingabe usw. nutzen.

An der Oberfläche klingt es großartig und lässt Kojimas Fantasie freien Lauf, ohne sich um Optimierung, Hardwareeinschränkungen (es könnte auf der Xbox One gut funktionieren, wenn es Cloud-nativ ist) und so weiter zu kümmern. . Logistisch gibt es jedoch noch viel zu tun, darunter Input-Lag, Bandbreitenverbrauch, Cloud-Infrastruktur und Dutzende anderer Dinge.

Der Name Kojima beseitigt jedoch eine große Hürde – die der Technologie, die vorhanden ist, aber nicht genug Interesse weckt. Wenn es zugänglich genug ist – und Microsoft hat an dieser Front mit Game Pass, Cloud-Gaming auf dem Telefon und Browser-Gaming gute Arbeit geleistet –, könnte es ein Ausgangspunkt für andere Titel sein, die folgen werden.

Theoretisch geht das nur, wenn der Titel ein breiteres Publikum anspricht, was nicht schlecht ist. Je mehr Leute daran teilnehmen können, desto beliebter wird es. Microsoft möchte zweifellos, dass dies mehr Cloud-native Spieleentwicklung vorantreibt und sie vermutlich monetarisiert. Sobald sie profitabel sind, können andere Unternehmen folgen, indem sie ihre eigenen Cloud-nativen Erfahrungen aufbauen. Schauen Sie sich nur den Game Pass an – sein Erfolg veranlasste Sony, die brandneue PlayStation Plus zu entwickeln.

xcloud

Das alles mag langweilig klingen, da Kojima und sein Studio dafür bekannt sind, eher auf „Hardcore-Gaming“-Sensibilitäten einzugehen. Aber genau das macht diese Zusammenarbeit so interessant. Wenn Microsoft den Entwickler seine Arbeit machen und einen Cloud-nativen Titel erstellen lässt, der die Plattform meisterhaft nutzt, kann dies immer noch eine enorme Wirkung erzielen. Dann stellt sich die Frage, ob Kojima ein Spiel entwerfen kann, das nur in der Cloud möglich ist – etwas, das Diskussionen über die Möglichkeiten des Mediums auslösen kann.

Es ist ein großes Wagnis, egal wer das Sagen hat. Die Infrastruktur zur Unterstützung eines solchen Titels muss aufgebaut werden, ganz zu schweigen von der Zeit, die für die Entwicklung benötigt wird. Während Kojima Productions den Titel möglicherweise innerhalb der nächsten zwei bis drei Jahre veröffentlichen kann, wird viel von der Unterstützung, dem Timing und davon abhängen, ob Microsoft sein Cloud-natives Programm weiter vorantreiben kann. Der Umgang von Microsoft mit seinen selbst entwickelten Titeln nach der Übernahme so vieler Studios könnte sich ebenfalls als besorgniserregend erweisen, wenn Kojima keine Blankovollmacht erhält. Auch hier wird die Zeit zeigen.

Abgesehen von der Möglichkeit, mit Kojima und seinem Entwicklungsteam zusammenzuarbeiten, gibt es natürlich noch andere Möglichkeiten, wie Microsoft diesen Cloud-nativen Titel nutzen könnte. Seit Jahren kursieren Gerüchte über eine mögliche Cloud-Spielekonsole. Im Jahr 2021 bestätigte Microsoft, dass es an neuer Hardware arbeite, die „jahrelang nicht enthüllt werden würde“. Er wies darauf hin, dass die Cloud „der Schlüssel zu unserer Hardware“ sei, auch wenn sie seine Basiskonsolentechnik nicht „verlangsamen“ würde.

Kojima Productions

Wenn in den kommenden Jahren eine Cloud-Spielekonsole angekündigt wird, wie könnte man sie dann besser vermarkten als mit einem Titel von Kojima Productions? Es kann sogar plattformexklusive Funktionen haben, da es unwahrscheinlich ist, dass es zu Game Pass kommt oder für andere Xbox-Hardware zugänglich bleibt. Angesichts der aktuellen Haltung von Microsoft, seiner Spielebibliothek so viel Zugänglichkeit wie möglich zu bieten, wird erwartet, dass der Titel von Kojima in diesem Sinne folgen wird.

Letztendlich ist ein neues Hideo Kojima-Spiel auch für diejenigen, die keine Fans oder gleichgültig gegenüber cloudnativen Spielen sind, immer etwas, auf das man sich freuen kann, wie auf ein großes Ereignis. Nicht zuletzt erweitert die Zusammenarbeit mit Microsoft die Möglichkeiten des Studios und bietet mehr Flexibilität für die Projekte, die es entwickeln kann (und sichert seine finanzielle Stabilität). Mit den Herausforderungen, mit denen das Studio schon früh konfrontiert war, einschließlich Berichten, dass Konami Mitarbeitern von Kojima Productions den Abschluss einer Krankenversicherung verweigerte, sieht die Zukunft sicherlich rosiger aus.

Und während einige PlayStation-Fans über diesen „Verrat“ verärgert sein mögen, gibt es immer noch Death Stranding 2 – was dank des Schauspielers Norman Reedus ziemlich bestätigt ist – auf den man sich freuen kann. Es gibt für alle viel zu warten, auch wenn das Warten lang ist.