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So machen Sie Forspoken weniger irritierend

So machen Sie Forspoken weniger irritierend

Das Urteil für Forspoken steht also fest, und es sieht … zwielichtig aus. Das Spiel, der neueste Titel der Entwickler von Final Fantasy 15, machte vor seinem Start viele Versprechungen; Ob es darum geht, das knifflige Problem der Open-World-Müdigkeit zu lösen oder es darauf anzulegen, die PS5 so stark wie möglich zu pushen, Forspoken hatte vor seinem Start viel zu sagen.

Schade, dass das Spiel diesen Schwung nicht immer beibehält.

Und letztendlich hat das Spiel allgemein viel zu sagen. Die zentrale Idee des Spiels ist, dass die New Yorkerin Frey Holland in eine andere Welt versetzt wird – in das magische Land Athia – wo eine empfindungsfähige Manschette an ihr Handgelenk gebunden wird und sie durch diese besondere Fantasie führt. Die Sache ist, Cuff wird nicht die Klappe halten. Ähnlich wie High on Life im Jahr 2022 scheint Cuff zu glauben, dass wir endloses Feedback zu allem, was wir tun, wollen.

Aber ohne Gefahr, sich zu irren, sind viele Spieler nicht wirklich daran interessiert. Die Reaktion auf die Demo des Spiels (und ein massives Leck, das kurz vor dem Start des Spiels begann) hat dies eindeutig gezeigt. Und das macht Sinn; Es braucht viel Aufmerksamkeit, um zu hören, wie Ihr selbstgefälliger, irgendwie britischer Cuff sein sprichwörtliches Zahnfleisch pocht, während Sie nur versuchen, einen seltsamen magischen Alligator in Brand zu setzen oder so etwas.

Beachten Sie dieses Menü.

Es wird Sie also freuen zu wissen, dass Sie die Häufigkeit von Cuffs alec cleveren Witzen verringern oder, wenn Sie es vorziehen, ganz ausschalten können. Gott sei Dank, nicht wahr?

Wenn Sie auf Pause drücken und in die Menüs gehen, finden Sie ein kleines Untermenü namens "Armbandeinstellungen". Hier haben Sie eine Reihe von Optionen, darunter Schalter dafür, ob Cuff Ihnen zeigt, wohin Sie im Spiel gehen sollen, und Optionen dafür, wie oft Cuff mit Ihnen spricht. Wenn Sie letzteres auf „minimal“ reduzieren, beginnt das Armband nur mit Dialogen, die sich direkt auf die Geschichte beziehen. Sie können die Frequenz auch erhöhen, aber wir können nicht wirklich über diese Option berichten, da wir sie wie die Pest gemieden haben.

Da vorne ist Cuff. Halt die Klappe, Cuff.

Ihn niederzuschlagen bedeutet, dass es weniger "Geplänkel" zwischen ihm und Frey geben wird, während Ihr Protagonist durch die üppige Welt von Athia wandert, und weniger verbale Fechten zwischen den beiden unwahrscheinlichen Verbündeten. Für Sie als Spieler bedeutet dies weniger Kopfschmerzen und mehr Freiraum für den Kampf, was nicht so schlecht für das Spiel ist.

Zugänglichkeitsoptionen wie diese in Spielen sind einfach gute Dinge; Ob es die Option ist, irritierende NPCs wie diese zu knebeln oder die Option, Spinnen in Spielen vollständig zu entfernen, wir freuen uns zu sehen, dass es immer üblicher wird. Plattforminhaber wenden sich der Barrierefreiheit zu; Die integrierten Optionen der PlayStation 5 und der unglaubliche adaptive Controller der Xbox sind alle Teil des Bildes, und wir hoffen, dass sich die Dinge weiter verbessern werden, wenn die Branche weiter reift.


Forspoken ist jetzt für PS5 und PC verfügbar.