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Drei Frauen, die die Gaming-Branche für immer verändert haben - ASTRO Gaming-Blog

März ist Women's History Month, aber es ist eine ganzjährige Tradition, sich über die Jahre hinweg für die Beiträge von Frauen zur Videospielindustrie einzusetzen.

Aber den Stimmen von Frauen Gehör zu verschaffen und ihren Einfluss in der sich ausbreitenden Tech- und Gaming-Branche zu feiern, endet nicht, wenn der März in den April übergeht. Es ist wichtig, die enormen Beiträge, die Frauen im Laufe der Jahre in Bezug auf Design, Entwicklung und Innovation geleistet haben, lebenslang zu würdigen.

Die Stärkung der Stimmen von Frauen ist wichtiger denn je. ASTRO Gaming setzt sich weiterhin für die einzigartige und vielfältige Art und Weise ein, wie Frauen die Branche geprägt haben. Dennoch fühlen wir uns geehrt, drei bemerkenswerte Frauen hervorzuheben, die ihren Kollegen den Weg geebnet haben, den Internationalen Frauentag und den Monat der Frauengeschichte zu feiern.

Carol Shaw

Carol Shaw ist eine äußerst einflussreiche Figur in der Geschichte der Videospiele. Als eine der ersten weiblichen professionellen Videospieldesignerinnen ist sie vielleicht am besten dafür bekannt, River Raid zu produzieren, einen von der Kritik gefeierten vertikal scrollenden Shooter, der 1982 von Activision veröffentlicht wurde dann männerdominiertes Feld in den 70er Jahren.

Ihre Programmierfähigkeiten führten sie zu Atari, wo sie Spiele für die erste VCS-Konsole des Unternehmens entwickelte, die der Atari 2600 werden sollte. Shaw wurde schnell zu Ataris vertrauenswürdigstem Programmierer, insbesondere wenn es um die schwierigsten Programmieranforderungen ging. Zu seinen bekannten Werken bei Atari gehören 3-D Tic Tac Toe von 1978 und Super Breakout von 1982.

Als Shaw zu Activision wechselte, war sie weiterhin eine Pionierin für Frauen in der Programmierung. Ihre Arbeit an River Raid hat ihr zahlreiche Auszeichnungen eingebracht und ihr Vermächtnis als eine der erfolgreichsten und einflussreichsten Frauen der Branche fest etabliert.

Joyce Weissbecker

Joyce Weisbecker ist eine der ersten bekannten weiblichen Spieleentwicklerinnen der Branche. Sie gilt auch als eine der ersten Frauen, die für ihre Arbeit an einem kommerziellen Videospiel eingestellt wurde. Weisbecker begann mit der Arbeit an der Handcodierung von Spielen für die Studio II-Konsole von RCA, eines der ersten Systeme, das Kassetten zur Speicherung von Spielen verwendete.

Joyce, die Tochter des Programmierers Joseph Weisbecker, verbrachte einen Großteil ihrer Kindheit damit, durch die Bemühungen ihres Vaters etwas über Technologie und Spiele zu lernen. Mit der Ermutigung ihrer Mutter Jean Ann setzte Joyce ihre Arbeit in der Computerindustrie fort.

Joyce übte ihr Handwerk mit der Heim-PC-Kreation ihres Vaters aus, dem Flexible Recreational Educational Device (FRED). Mit viel Programmiererfahrung begann sie, sich zu verzweigen und fand schließlich Arbeit, als sie zwei Spiele für RCA entwickelte: Snake Race und Jackpot. Später schuf sie 1976 in nur einer Woche TV Schoolhouse I und später das Rennspiel Speedway and Tag für die Konsole. Diese Titel haben Joyce weiterhin als eine weitere einflussreiche Stimme in der Branche gefestigt, da sie immer wieder bewiesen hat, wie wichtig sie ist, um eine unabhängige Stimme in der Spieleentwicklung zu etablieren.

Donna Bailey

Carol Shaw war ein fester Bestandteil der Programmierabteilung von Atari, aber als sie das Unternehmen für Activision verließ, blieb eine Programmiererin übrig: Dona Bailey. Bailey wuchs während seiner Zeit bei General Motors mit einer Wertschätzung für Mathematik und 6502-Assemblersprachenprogrammierung auf. Während ihrer Zeit mit dem überwiegend männlichen Outfit lernte sie immer mehr über den Programmierraum, bevor sie etwas ausprobierte, das letztendlich den Verlauf ihrer Karriere verändern würde. Sie spielte ihr erstes Arcade-Spiel: Space Invaders.

Nur sechs Wochen, nachdem sie Space Invaders zum ersten Mal ausprobiert hatte, kündigte Bailey ihren Job bei GM und zog mit einem Ziel vor Augen ins Silicon Valley: für Atari zu arbeiten. Als sie ankam, stellte sie fest, dass das Unternehmen einfach keine anderen Programmiererinnen in der Abteilung hatte, die münzbetriebene Arcade-Spiele erstellten. Ihre Fähigkeiten brachten ihr jedoch die Rolle ein und nachdem sie Wochen damit verbracht hatte, eine Idee für ein Arcade-Spiel zu entwickeln, fand sie Inspiration in einem mittlerweile geheiligten Gaming-Klassiker: Centipede.

Bailey verbrachte Zeit damit, Centipede zu programmieren und zu perfektionieren, wobei er den neuen Arcade-Titel als Hommage an den Klassiker Galaga betrachtete. Obwohl ihre Zeit in der Videospielbranche im Vergleich zu anderen etwas kurz war, da sie sie 1984 verließ, ist ihr Einfluss nicht zu unterschätzen. Wenn Sie jemals ein herausforderndes Centipede-Spiel auf einem Arcade-Automaten gespielt haben, haben Sie Bailey's Fruits of Labor genossen.