Nachrichten / Spiele

Star Citizen skizziert eine weitere Runde von Mining-Gameplay-Updates, die in Alpha 3.19 kommen

Star Citizen skizziert eine weitere Runde von Mining-Gameplay-Updates, die in Alpha 3.19 kommen

Das letzte Mal Bürger der Sterne Iteriert auf dem Mining-Gameplay, war es zurück in Alpha 3.16, als es das Mining-Gadget einführte. Es sieht so aus, als ob Mining-Updates mit Alpha 3.19 wieder auf der Speisekarte stehen, da das neueste wöchentliche Sandbox-Video einen Einblick in die Änderungen für PU-Rock-Spieler bietet.

Die meisten der kommenden Updates laufen wirklich darauf hinaus, Pässe zu Bergbau-Requisiten, Laserköpfen, Gadgets und Untergegenständen sowie den abbaubaren Felsen selbst auszugleichen: Die Werte für alle Gegenstände im Zusammenhang mit dem Bergbau wurden angepasst, Gesteinswiderstand und Instabilität Ebenen wurden geändert. wurden geändert, und es gibt jetzt klarere Definitionen der Vor- und Nachteile bestimmter Bergbauköpfe, damit sie besser zum Sammeln bestimmter Materialien geeignet sind.

Apropos Materialien, neue Ressourcen werden hinzugefügt, wie Eisen und Genalit, wobei erstere (vorerst) nur von Schiffen abgebaut werden können und letztere nur aus FPS-Mining (wie die Daten zeigen, betreibt niemand FPS-Mining). Die Verteilung der Ressourcen im Stanton-System wird ebenfalls aktualisiert, wobei Standardmineralien an separate Standorte verschoben werden. Schließlich erhält die Mining-Benutzeroberfläche einen weiteren Update-Pass, der sie leichter lesbar und weniger überladen machen soll.

Dies alles konzentriert sich auf Alpha 3.19, aber es ist immer noch am Horizont, da Alpha 3.18 noch nicht auf der PU verfügbar ist. Ein Fortschrittsbericht zu dieser Version zeigt, dass öffentliche Tests letzte Woche für alle Mitwirkenden geöffnet wurden, während mehrere Korrekturen an der PTU-Version in den folgenden Tagen angewendet wurden.

Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 mit einem erwarteten Start im Jahr 2014 gestartet. Ab 2022 besteht es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha, nachdem es über Jahre hinweg über 500 Millionen US-Dollar von Spielern durch kontinuierliches Crowdfunding und den Verkauf von In-Game-Schiffen gesammelt hat und Sonstige Vermögensgegenstände. Es ist derzeit das am meisten durch Crowdfunding finanzierte Videospiel und hat sowohl die unermüdliche Loyalität von Befürwortern als auch die immense Skepsis von Kritikern ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42wurde auch immer wieder verzögert.