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Shadow Gambit: The Cursed Crew Interview – Setting, Charaktere, Fähigkeiten und mehr

Shadow Gambit: The Cursed Crew Interview – Setting, Charaktere, Fähigkeiten und mehr

HSpiele wie geliefert haben Shadow Tactics: Klingen des Shoguns et Desperados 3, Mimimi Games hat sich fest als exzellenter Entwickler von Echtzeit-Stealth-Taktikspielen etabliert, und mit seiner bevorstehenden Veröffentlichung möchte sich das Studio erneut selbst übertreffen. Mit einem alternativen historischen Schauplatz und einer Geschichte rund um Piraten, das nächste Shadow Gambit: Die verfluchte Crew sieht aus wie ein weiteres solides Abenteuer des Entwicklers, und von der Art und Weise, wie es die Gameplay-Formel von Mimimi Games verbessert, bis hin zu den vielen mechanischen Verbesserungen, die es zu machen scheint, gibt es eine Menge an dem Spiel, das die Aufmerksamkeit vieler auf sich gezogen hat. . In der Hoffnung, mehr über das Spiel und seine Funktionsweise zu erfahren, haben wir kürzlich seinen Entwicklern ein paar Fragen gestellt. Nachfolgend können Sie unser Interview mit Head of Design Moritz Wagner lesen.

„Dieses Mal haben wir uns entschieden, viel mehr Änderungen vorzunehmen, als wir seitdem getan haben Schattentaktiken befolgen für Desperados. Wir haben die Gesamtstruktur des Spiels komplett verändert und dem Mix etwas Magie hinzugefügt, die einige coole Fähigkeiten für Crewmitglieder und Feinde gleichermaßen ermöglicht.“

Mimimi Games hat einige hervorragende Echtzeit-Taktik-Titel wie z Schattentaktiken et Desperados. Gab es bereits Diskussionen über eine Rückkehr zu diesen Objekten oder war schon immer geplant, eine neue IP zu schaffen?

Natürlich werden solche Dinge immer wieder überprüft und besprochen. Für Schattentaktiken Wir haben das eigenständige Addon veröffentlicht Aikos Wahl wie unser letztes Projekt, weil es sinnvoll war, ein kleineres Projekt zwischen den größeren zu haben, und wir lieben es Schattentaktiken. Während so etwas nie ausgeschlossen ist, war das Ziel des nächsten großen Spiels damals immer, eine eigene IP-Adresse und einen neuen Frame zu erstellen.

Shadow Gambit: Die verfluchte Crew Die alternative Piratengeschichte ist eine sehr interessante Wahl. Welche Auswirkungen wird dies auf die Geschichte des Spiels und den Ton seiner Erzählung haben?

Das Setting hat natürlich einen großen Einfluss auf die Geschichte und die Charaktere. Ich denke, der Ton unserer Spiele hat im Allgemeinen eine gute Mischung aus ernsten Themen, lustigen Geschichten und Momenten und einem Ton, der sich selbst nicht zu ernst nimmt. Obwohl die „ernsten“ Momente natürlich sehr wichtig sind, denke ich persönlich, dass es die Charaktere sind, die Spaß machen und viel herumalbern, was die Menschen wirklich dazu bringt, sich in das Geschichtenerzählen unserer Spiele zu verlieben. Ich denke, es passt perfekt zu den Piraten und dem, was sie darstellen, und daher ist das Setting etwas, das wir wirklich liefern können, indem wir unsere Stärken als Team ausspielen.

Wie vertraut mit Schattengambit Wird die Gameplay-Mechanik für diejenigen sein, die frühere Echtzeit-Taktik-Titel von Mimimi Games gespielt haben? Wie finden Sie das Gleichgewicht zwischen dem Aufbau auf Ihren bisherigen Bemühungen und der Bereitstellung von etwas Frischem und Neuem?

Als Entwickler ist das immer schwierig. Die Leute sagen, sie wollen, dass alles neu ist, aber gleichzeitig wollen sie nichts ändern. Es ist daher schwierig, ein Gleichgewicht zu finden und zu identifizieren: Welche Teile der Spiele sollten überhaupt nicht berührt werden? Welche können aktualisiert werden? Welche können komplett geändert werden? Und wann immer du hier als Kreativer Entscheidungen triffst, weißt du erst, ob es für die Fans funktioniert, nachdem das Spiel herausgekommen ist. Dieses Mal haben wir uns entschieden, viel mehr Änderungen vorzunehmen, als wir seitdem getan haben Schattentaktiken befolgen für Desperados. Wir haben die Gesamtstruktur des Spiels komplett verändert und dem Mix etwas Magie hinzugefügt, die einige coole Fähigkeiten für Besatzungsmitglieder und Feinde ermöglicht. Ich denke also, dass sich das Spiel im Kern den Leuten vertraut anfühlen wird, die unsere eigenen Spiele gespielt haben, aber es müssen viele neue Entscheidungen getroffen werden, die es hoffentlich frisch erscheinen lassen, ohne seinen ursprünglichen Haken zu verlieren.

Das Red Marley scheint ein Knotenpunkt zu sein, zu dem die Spieler während des Spiels immer wieder zurückkehren werden. Was kannst du uns darüber sagen und wie wird sich das im Laufe eines Spiels verändern?

Die Red Marley ist nicht nur ein Schiff und ein Knotenpunkt, sie stellt auch eine der Hauptfiguren im Spiel dar. Das ändert sich, wenn Sie neue Besatzungsmitglieder freischalten und diese ihre Sachen auf die Marley packen etc. . Aber am wichtigsten ist, dass es sich als Charakter verändert, sich entwickelt und die Geschichte vorantreibt. Darüber hinaus wird es für jedes Schiffsbesatzungsmitglied eine Kurzgeschichte geben, mit der sich die Spieler beschäftigen können, um mehr über sie zu erfahren. Es gibt also auch viele sekundäre Inhalte zu entdecken.

Shadow Gambit die verfluchte Mannschaft

„Jeder Charakter im Spiel ist sehr einzigartig. Sie haben völlig einzigartige und unterschiedliche Persönlichkeiten und kommen aus verschiedenen Teilen der Welt. Von Toya, einem japanischen Ninja, der auch Koch auf der Marley ist, bis hin zu Pinkus von Presswald, dem preußischen Quartiermeister, ist eine extrem coole Vielfalt an Persönlichkeiten und Archetypen dabei.“

Das Hinzufügen magischer Fähigkeiten zu einem Echtzeit-Taktikspiel ist etwas, das die Aufmerksamkeit vieler auf sich gezogen hat. Wie werden sich diese einzigartigen Fähigkeiten auf Kampf und Tarnung auswirken?

Eine Menge. Sie ermöglichen uns wirklich großartige Dinge, die wir vorher nicht tun konnten. Charaktere können einige wirklich mächtige Dinge tun, wie teleportieren, feindliche Körper verschwinden lassen oder sogar zur Ablenkung ihren eigenen Kopf werfen. Das Coolste hier ist jedoch die Kombination dieser Fähigkeiten. Während jeder Charakter für sich genommen stark und interessant ist, gibt es, sobald Sie erkennen, wie Sie all diese Fähigkeiten kombinieren können, eine enorme Tiefe zu entdecken und jede Menge Spaß zu haben.

Können Sie uns etwas darüber erzählen? Schattengambit Besetzung von Charakteren und wie sehr werden sie sich in Bezug auf Gameplay und Storytelling voneinander unterscheiden?

Jeder Charakter im Spiel ist sehr einzigartig. Sie haben völlig einzigartige und unterschiedliche Persönlichkeiten und kommen aus verschiedenen Teilen der Welt. Von Toya, einem japanischen Ninja, der auch Marleys Koch ist, bis hin zu Pinkus von Presswald, dem preußischen Quartiermeister, ist eine extrem coole Vielfalt an Persönlichkeiten und Archetypen darunter. In Bezug auf das Gameplay haben sie alle ganz individuelle Spezialitäten, in denen sie sich auszeichnen. Sie eröffnen normalerweise einen ganz neuen Angriffswinkel und Tarnung, wenn sie sich auf einer Mission befinden. Je nachdem, wen Sie wählen, ist das Spiel also sehr unterschiedlich und Sie haben möglicherweise eine andere Erfahrung. Wenn Sie beispielsweise Toya hochheben, haben Sie mit seiner Pfeiffähigkeit eine der stärksten Ablenkungen im Spiel. Er ist auch mit seinen anderen mächtigen Fähigkeiten extrem schnell zu töten. Auf der anderen Seite, wenn Sie Pinkus aufheben, können Sie Feinden vollständig entkommen und sich unentdeckt bewegen. Wie Sie sich dem Feind nähern, kann also sehr unterschiedlich aussehen, je nachdem, wen Sie mitbringen.

Wie lange dauert ein durchschnittliches Durchspielen ungefähr?

Das ist schwer zu sagen, denn bei unserer Art von Spielen hängt es oft stark von der Erfahrung der Spieler mit dem Genre ab. Auch wie sehr Sie sich mit der Geschichte, optionalen Inhalten usw. beschäftigen. Ich würde sagen, für einen erfahrenen Spieler, der mit normaler Geschwindigkeit spielt, kann die Spielzeit auf mindestens 25-30 Stunden geschätzt werden. Aber es gibt viele Dinge zu tun, nachdem man das Spiel einmal gespielt hat, in Form von Abzeichen und anderen Dingen. Es kann also weit darüber hinausgehen, wenn Spieler mehr Zeit investieren wollen.