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Sons of the Forest Patch 3 fügt seine bisher lächerlichsten Tools hinzu

Sons of the Forest Patch 3 fügt seine bisher lächerlichsten Tools hinzu

Die Neuzugänge von Sons of the Forest Patch 3 könnten die bisher besten im Spiel sein. Während es im Horror-Survival-Spiel sicherlich eine Menge albernen Spaß zu finden gibt, enthalten die Einführungen in dieses neue Sons of the Forest-Update einige geradezu köstliche Tools. Es gibt ein fantastisches Fahrzeug, mit dem Sie stilvoll auf der Sons of the Forest-Karte herumzoomen können, ein Nachtsichtgerät und eine Falle, die selbst die gruseligsten Feinde in lächerliche Ragdolls verwandelt.

Im Mittelpunkt der großen Sons of the Forest-Patchnotizen steht das neue fahrbare Fahrzeug, der Knight V (alias „Knight five“, falls Sie sich die Frage gestellt haben). Dieses EUC oder elektrische Einrad ist ein einrädriges Segway-ähnliches Gerät, auf dem Sie stehen und durch den Wald sausen können, als wären Sie ein überbezahlter Manager in der Bay Area mit zu viel Freizeit. Es ist eine absolute Freude, also ziehen Sie unbedingt Ihr Sons of the Forest-GPS-Ortungsgerät heraus und finden Sie es.

Es wurden auch Nachtsichtbrillen eingeführt, die das Erkunden nach Einbruch der Dunkelheit oder tief in Höhlen etwas einfacher machen sollten. Es gibt auch gute Nachrichten für diejenigen, die es gerne etwas heller mögen: Neue Sons of the Forest-Solarmodule wurden den Bauwerkzeugen hinzugefügt, ebenso wie Glühbirnen und elektrische Kabel. Sie können jetzt auch Rampen oder Treppen zwischen einem Balken und einer Wand bauen, um Ihr Basisgebäude von Sons of the Forest zu glätten.

Eine neue Federfalle zum Zusammenbauen ist der perfekte Weg, um leichte Arbeit an diesen Sons of the Forest-Mutanten und Kannibalen zu leisten. Einmal platziert, schickt die federbelastete Falle jeden Feind, der das Pech hat, darauf zu treten, mit dem Hintern über den Ellbogen. Persönlich ist der Anblick einer schwebenden Ragdoll einer dieser Videospiel-Momente, die einfach vorbeigehen nie kann mich nicht zum Lachen bringen, deshalb bin ich hier.

Es gibt auch einen Sons of the Forest-Rüstungsständer, der den Dummy ersetzt, zusammen mit einer Vielzahl zusätzlicher kleinerer Verbesserungen und Fehlerbehebungen, über die Sie in den vollständigen Patchnotizen unten lesen können. Lesen Sie sie nicht in der Öffentlichkeit, oder Aufzählungszeichen wie „Kann jetzt aufgeblähte Leichen aufheben und entsorgen“ oder „Tote Babys haben jetzt Auftrieb im Wasser“ könnten bei jedem, der Ihnen über die Schulter schaut, ein paar Augenbrauen hochziehen.

Sons of the Forest-Patchnotes – Update 3

Hier sind die vollständigen Sons of the Forest-Patchnotizen für das dritte große Update:

Neue Funktionen

  • EUC 'Ritter V'
  • Nachtsichtbrille
  • Sonnenkollektoren, Glühbirnen und Kabel wurden dem Gebäudesystem hinzugefügt
  • Rampen/Treppen können jetzt zwischen einem Balken und einer Wand gebaut werden
  • Federfalle zum Zusammenbauen
  • Funktioneller Rüstungsständer (ersetzt Dummy)
  • Schaltfläche/Option zum Löschen von Speichern hinzugefügt (auch begrenzte Speicherplätze auf 30, um Probleme mit der Steam-Cloud-Synchronisierung zu beheben)

Verbesserungen

  • Tote Babys haben jetzt Auftrieb im Wasser
  • Mr. und Mrs. Pufftons Kleidung brennt jetzt, wenn sie verbrannt wird
  • Dem Deluxe-Bunkereingang wurde ein Überwachungskameramodell hinzugefügt
  • Kannibalen-Wachtürme und große Hütten sind jetzt zerbrechlich
  • Bootsbereiche an Seen angepasst, um das Problem zu beheben, dass Tiere/Charaktere an Kanten hängen bleiben
  • Kann jetzt aufgeblähte Leichen aufheben und werfen
  • Das Zerstückeln toter Charaktere im Nahkampf ist jetzt einfacher
  • Gruselige Spawn-Logik in Höhlen angepasst, sollte nicht mehr sichtbar spawnen und im Laufe der Zeit nicht zu übermäßig vielen Feinden in Höhlen führen
  • Verbesserte Angriffslogik der feindlichen Basis
  • Die Einstellung für gegnerischen Schaden im Spiel wird jetzt korrekt auf Clients im Mehrspielermodus repliziert
  • Das Kelvin-Kommando „Zurück zum Unterstand“ kehrt auch zu Unterständen und Jagdbetten zurück
  • Kelvin kann jetzt alle Arten von Pfeilen aufnehmen, sie sichtbar tragen und die richtige Art von Pfeil fallen lassen
  • Fallen der Fliegenklatsche und des Knochenmachers werden bei kleinen Tieren nicht mehr ausgelöst
  • Die Beleuchtung der Leichenhalle im Wohnbunker wurde verbessert und einige tote Kultisten dort hinzugefügt
  • Einigen toten Kultisten wurden Blumenkronen hinzugefügt
  • Es wurde ein Fixer für die Weltposition hinzugefügt, um zu verhindern, dass der Spieler die Weltgrenzen auf X und Z verlässt
  • Eine Viertelauflösungs-Mipmap-Limit-Option hinzugefügt und Buchseiten für deren Verwendung konfiguriert, um zu verhindern, dass sie bei niedrigen Textureinstellungen unlesbar werden
  • Stellen Sie Rock, Stick und Small Rock ein, um Collider zu deaktivieren, wenn sie nicht dynamisch sind
  • Problem, bei dem Spielerkleidungs-Shuffling-Formen nicht immer korrekt für andere Spieler im Mehrspielermodus angezeigt wurden – gefixt
  • Tarp und Turtle Shell zeigen jetzt die Anzahl ihrer Inventargegenstände an
  • Renommierter Dummy im Rüstungsständer
  • Die Menge an Klebeband, die zum Bau des Rüstungsständers benötigt wird, wurde auf 1 geändert
  • Nach dem Bosskampf in der Höllenhöhle wurde ein Flatterbereich hinzugefügt
  • Es wurde möglich, die Höllenhöhle zu verlassen, wenn Sie nach Abschluss des Spiels dorthin zurückkehren
  • Der Seilauslöser für Höhlen ist jetzt aus einem größeren Winkel zugänglich
  • Creepies werden jetzt versteckt, wenn sie es schaffen, in einer Zwischensequenz herumzulaufen
  • Virginia wird jetzt Waffen verstecken, wenn sie ein Geschenk trägt und ein Geschenk fallen lässt, wenn sie in den Kampf eintritt

Sons of the Forest Patch 3 – Ein Feind wird von einer federunterstützten Falle hoch in die Luft geschleudert und dreht sich kopfüber, während er über die Baumwipfel fliegt

Saldoänderungen

  • Die Fähigkeit von Kannibalen, schweren Angriffen auszuweichen, wurde erhöht
  • Erhöhter John2-Schaden an Gebäuden
  • Feinde laufen jetzt weiter weg, wenn sie Angst haben

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nomadische Kannibalenfamilien mehr als die maximal zulässige Menge spawnten
  • Es wurde behoben, dass mehr Instanzen von Feinden und großen Tieren in Spielerbasen spawnen konnten
  • Fehlende Übersetzung beim Finden von Puffton-Tutorial-Nachrichten behoben
  • Eine leichte Verzögerung beim Bewegen der Maus über die Bestätigungsschaltfläche für das Verlassen wurde behoben
  • Ein paar weitere Fälle behoben, in denen es möglich war, die Welt mit einem Stab zu verlassen
  • Pop-Animation in aufgeblähter männlicher gehender aggressiver Schleife behoben
  • Einige Bereiche, in denen Spieler in der Höllenhöhle stecken bleiben konnten, wurden behoben
  • Der abgelegte Rucksack sollte nun korrekt spawnen, wenn der Spieler speichert und neu lädt, bevor er ihn aufhebt
  • Die Geldbörse sollte den Spieler nicht mehr in einem schlechten Zustand stecken lassen, wenn sie schnell geöffnet und geschlossen wird
  • Der Spieler sollte nicht mehr in einen kaputten Zustand geraten, wenn er zu schwimmen beginnt, während er die Aktion „Flasche füllen“ ausführt
  • Es wurde eine Sicherheitsmaßnahme hinzugefügt, die besagt, dass, wenn der Spieler irgendwie in einen Zustand gerät, in dem ihm ein lebenswichtiger Gegenstand wie Feuerzeug, Tracker, Kampfmesser, Führer oder Geldbörse fehlt, dieser beim Laden eines Spielstands wieder hinzugefügt wird.
  • Wenn der fallen gelassene Rucksack des Spielers aufgehoben wird, überprüft es erneut, um sicherzustellen, dass der Spieler jetzt den Rucksackgegenstand hat
  • Spieler sollten ihren Rucksack nicht mehr verlieren können, während sie in seltenen Anwendungsfällen ihre Schnellauswahl verwenden
  • Fische auf Trockengestellen verschwinden nicht mehr, wenn ihre maximale Aufnahmezahl erreicht ist
  • Gegenstände am Lagerfeuer verschwinden nicht mehr automatisch
  • Behoben, dass ein schwerer Akteur manchmal aufstand, wenn er während einer Kopfschussreaktion erneut getroffen wurde
  • Behoben, dass Kelvin immer wieder versuchte, den Halter wieder aufzufüllen, in den der Spieler den letzten Gegenstand gelegt hatte
  • Problem behoben, bei dem der Spieler hängen blieb, wenn der Macheten-Bodenangriff unterbrochen wurde
  • Es wurde behoben, dass Betäubungsstab-Effekte manchmal hängen blieben, wenn sie unterbrochen wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal mehr Fische als die maximal zulässige Menge vorhanden waren
  • Verbesserte Logik, um das Spawnen von Feinden besser zu verhindern
  • Problem behoben, bei dem umstürzende Bäume Kannibalen nicht trafen
  • Behobene Clients sehen manchmal zusätzliche GPS-Ortungsgeräte für Virginia
  • Behoben, dass Multiplayer-Client-Feuerwaffe mit mehreren Virginia-Mods einen Mod verlor
  • Visuelle Probleme beim Enthaupten eines schweren gesichtslosen Kannibalen und einer aufgeblähten Frau wurden behoben

Konklusion

  • Auf Lautstärkeregler angewendete logarithmische Skala
  • Fügen Sie ein Audioereignis für Animationen hinzu, bei denen Kannibalen den Schläger auf den Boden schlagen

Wenn Sie gerade erst anfangen, hat PCGamesN alles, was Sie wissen müssen, von unseren besten Sons of the Forest-Einsteigertipps bis hin zu allen Sons of the Forest-Keycard-Standorten und den besten Sons of the Forest-Basisstandorten für Sie vorbereitet. Schlag.