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Riot hat noch "einen Weg vor sich", bevor er mit dem League of Legends-Kunden zufrieden ist

Anfang dieses Jahres gab der League of Legends-Entwickler Riot bekannt, dass er eine „Client Cleanup Campaign“ starten wird – d. h. eine große Überarbeitung des MOBA-Spielclients, um seine Leistung zu verbessern und eine Reihe von Fehlern und anderen Schluckauf zu beseitigen. Jetzt hat das Studio ein Update veröffentlicht, wie es läuft - und gesagt: "Um es ganz klar auszudrücken, wir haben noch einen langen Weg vor uns, bis wir mit der Leistung des Kunden zufrieden sind."

In einem Fortschrittsbeitrag zu "Client Cleanup" sagt das Studio, dass es daran interessiert ist, die Spieler über den Fortschritt der Bemühungen auf dem Laufenden zu halten, auch wenn sie "Probleme" haben. Das Team, das daran arbeitet, hat nach seinen jüngsten Erkenntnissen "Rückschläge" erlebt, die es detailliert beschreibt. „Für die ersten beiden Patches des Jahres“, sagt Riot, „haben wir dank unserer Plugin-Arbeit erhebliche Verbesserungen bei der Bootstrap-Zeit festgestellt.

„Aber mit LoL-Patch 10.3 begannen wir zu sehen, dass sich die Bootstrap-Zeiten langsam in die falsche Richtung bewegten, wobei LoL-Patch 10.7 ein schwaches Wasserzeichen für Bootstrap-Zeiten auf allen Ebenen darstellt.“ Sie können dies in einer Grafik im Entwicklungspost hier sehen.

Mögliche Erklärungen für den Rückschlag sind laut Studio „die erhöhte Spannung, die wir in den letzten Wochen auf den Servern von League gesehen haben“. Anfang dieses Jahres waren die Server von League of Legends im Zuge des weltweiten COVID-19-Ausbruchs und der anschließenden Sperrungen bis auf den letzten Platz gefüllt und erreichten in Nordamerika eine Kapazität von 90 %.

Aber vielleicht noch wichtiger sind einige Bedenken des Studios bezüglich eines Client-Tools namens Affinity, das Riot vor einigen Jahren implementiert hat. Es ermöglicht dem Studio, "anzugeben, welche Plugins geladen werden müssen, bevor der Bootstrap abgeschlossen werden kann".

Das Studio erklärt, dass es zwei Hauptprobleme mit dem Tool entdeckt hat: „Irgendwann im Jahr 2018 wurde Affinity versehentlich beschädigt“, und es leidet immer noch unter einigen Schluckauf. Zweitens: „Selbst wenn dies gelöst würde“, sagt Riot, „würde Affinity unsere Probleme nicht lösen.“ Dies liegt daran, dass es immer einige Probleme mit dem "Laden zu vieler Plugins während des Bootstrap" gab.

Glücklicherweise, sagt der Entwickler, könne er jetzt, da er von diesen Bedenken wisse, daran arbeiten, Affinity zu ersetzen. Dies könnte die Sanierungsarbeiten des Kunden etwas verlangsamen, aber „auf jeden Fall“, erklärt er, „sehen wir diese Entdeckung als eine gute Sache an, da sie uns einen klareren Weg gibt, dem wir folgen können.“ Und auch in dieser ersten Phase gab es „einige Fortschritte“: „Es gibt jetzt etwa 10 % weniger Ember-Apps und 20 % weniger Plugins, die der Client während des Bootstrap laden muss, verglichen mit dem Zeitpunkt, als wir mit diesem Prozess begonnen haben.“

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Riot sagt, er werde Spieler in den kommenden Monaten über Reparaturarbeiten seiner Kunden auf dem Laufenden halten. In der Zwischenzeit, wenn Sie ein Fan der Liga sind, sehen Sie sich die LoL-Patch 10.10-Notizen an, um zu sehen, was in diesem nächsten Update passiert, sowie die LoL-Tier-Liste, die Ihnen bei der Auswahl der besten League of Legends hilft Champions, aus denen Sie jetzt im Live-Spiel auswählen können.