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Riot hat noch "einen Weg vor sich", bevor er mit dem League of Legends-Kunden zufrieden ist

Anfang dieses Jahres gab der League of Legends-Entwickler Riot bekannt, dass er eine „Client Cleanup Campaign“ startet – was eine umfassende Überarbeitung des MOBA-Spielclients bedeutet, um die Leistung zu verbessern und eine Reihe von Fehlern und anderen Schluckauf zu beseitigen. Jetzt hat das Studio ein Update zum aktuellen Stand veröffentlicht – und gesagt: „Ehrlich gesagt, wir haben noch einen langen Weg vor uns, bis wir mit der Leistung des Kunden zufrieden sind. "

In einem Fortschrittsbeitrag zu "Client Cleanup" sagt das Studio, dass es daran interessiert ist, die Spieler über den Fortschritt der Bemühungen auf dem Laufenden zu halten, auch wenn sie "Probleme" haben. Das Team, das daran arbeitet, hat nach seinen jüngsten Erkenntnissen "Rückschläge" erlebt, die es detailliert beschreibt. „Für die ersten beiden Patches des Jahres“, sagt Riot, „haben wir dank unserer Plugin-Arbeit erhebliche Verbesserungen bei der Bootstrap-Zeit festgestellt.

„Aber mit LoL-Patch 10.3 begannen wir zu sehen, dass sich die Bootstrap-Zeiten langsam in die falsche Richtung bewegten, wobei LoL-Patch 10.7 ein schwaches Wasserzeichen für Bootstrap-Zeiten auf allen Ebenen darstellt.“ Sie können dies in einer Grafik im Entwicklungspost hier sehen.

Mögliche Erklärungen für den Rückschlag sind laut Studio "die erhöhte Spannung, die wir in den letzten Wochen auf den Servern der Liga gesehen haben". Anfang dieses Jahres, nach dem weltweiten COVID-19-Ausbruch und nachfolgenden Sperrungen, füllten sich die Server von League of Legends und erreichten 90 % ihrer Kapazität in Nordamerika.

Aber vielleicht noch wichtiger sind einige Bedenken des Studios bezüglich eines Client-Tools namens Affinity, das Riot vor einigen Jahren implementiert hat. Es ermöglicht dem Studio, "anzugeben, welche Plugins geladen werden müssen, bevor der Bootstrap abgeschlossen werden kann".

Das Studio erklärt, dass es zwei Hauptprobleme mit dem Tool entdeckt hat: „An einem Punkt im Jahr 2018 wurde Affinity versehentlich abgebrochen“, und er leidet immer noch an einigen Schluckaufen. Zweitens: „Selbst wenn das gelöst würde“, sagt Riot, „würde Affinität unsere Probleme nicht lösen“. Dies liegt daran, dass er immer Probleme mit dem "Laden zu vieler Plugins während des Bootstraps" hatte.

Glücklicherweise, sagt der Entwickler, kann er jetzt, da er von diesen Bedenken weiß, daran arbeiten, Affinity zu ersetzen. Das könnte die Sanierungsarbeit des Auftraggebers etwas verlangsamen, aber "auf jeden Fall", erklärt er, "sehen wir das als gut an, weil es uns einen klareren Weg nach vorne gibt." Und auch in dieser ersten Phase gab es „einige Fortschritte“: „Es gibt jetzt etwa 10 % weniger ember-Apps und 20 % weniger Plugins, die der Client während des Bootstraps laden muss, verglichen mit dem Moment, in dem wir diesen Prozess gestartet haben.“ . "

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Riot sagt, er werde Spieler in den kommenden Monaten über Reparaturarbeiten seiner Kunden auf dem Laufenden halten. In der Zwischenzeit, wenn Sie ein Fan der Liga sind, sehen Sie sich die LoL-Patch 10.10-Notizen an, um zu sehen, was in diesem nächsten Update passiert, sowie die LoL-Tier-Liste, die Ihnen bei der Auswahl der besten League of Legends hilft Champions, aus denen Sie jetzt im Live-Spiel auswählen können.


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