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Nicht so überwältigend: eine Laudatio auf Anthem and Defiance

Letzte Woche gab es ein Blutbad. An nur einem Tag sahen wir, wie Electronic Arts ein Spiel in den ewigen Wartungsmodus versetzte und Gamigo die Schließung nicht eines, nicht zweier, sondern gleich dreier verschiedener MMOs ankündigte.

Natürlich sind zwei dieser zum Scheitern verurteilten Spiele – Hymne et Défi – liegen mir und der Not So Massively-Kolumne sehr am Herzen. Ich möchte diesen Moment nutzen, um dieser gefallenen Schützen zu gedenken und um ihren Verlust zu trauern.

Hymne

Von all diesen Verlusten Hymne ist mit Sicherheit diejenige, die mir persönlich am meisten auffällt. Ich bin Fan von Anfang an. Es hat ein tolles Setting, liebenswerte Charaktere und ein unglaublich unterhaltsames Gameplay.

Ernsthaft, Hymne Ich habe mich für andere Schützen ziemlich ruiniert. Jedes Mal, wenn ich jetzt eins spiele, denke ich: „Na ja, das ist gut, aber.“ Hymne ist besser." Die Kombination aus verrückten, mächtigen Fähigkeiten und schnellen Cooldowns macht den Kampf auf eine Weise spannend und herausfordernd, die nur wenige Spiele erreicht haben, ganz zu schweigen von der Freude am Fliegen.

Abgesehen davon, dass es ein Spiel ist, das ich als Spieler sehr liebe, Hymne ist mir als Schriftsteller auch persönlich wichtig. Viele meiner frühen Not So Massively-Kolumnen befassten sich damit. Als ich mich zum ersten Mal für die NSM-Stelle bewarb, erwähnte ich tatsächlich ein starkes Interesse daran Hymne als Teil meines Pitches. Ich weiß nicht, ob das tatsächlich bei Brees Entscheidung, mich einzustellen, eine Rolle gespielt hat, aber ein Teil von mir hat das immer gespürt Hymne war zumindest teilweise dafür verantwortlich, dass ich diesen Job bekam.

Natürlich ist es nicht ohne Probleme. Die Spielwelt ist zu klein und eintönig, die Hauptgeschichte konzentriert sich leicht auf den uninteressantesten Teil der Geschichte, die technische Seite des Spiels kann instabil sein und es hätte beim Start ein umfassenderes Endspiel vertragen können.

Aber keiner davon sollte ein fataler Fehler sein. Ich habe viel bessere Spiele mit viel tieferen Problemen gespielt. All dies hätte mit der Zeit korrigiert werden können. In der Tat, Hymne Schnell sahen wir viele positive Änderungen, um Probleme mit der Lebensqualität anzugehen und die Beute lohnender zu machen.

Auch die wenigen Inhaltsaktualisierungen nach der Veröffentlichung waren sehr vielversprechend. Cataclysm hat viel Spaß gemacht und die neue Ausrichtung der Geschichte schien äußerst vielversprechend. Mit Icetide bekamen sie ein neues Gesicht die ganze Gaming-Welt Um die Jahreszeiten widerzuspiegeln, bin ich mir nicht sicher, ob dies bereits bei einem anderen Spiel der Fall war Hymnedas Ausmaß von. Es hätte wirklich mehr Anerkennung finden sollen.

Das Problem ist, dass die Community erneut mit großen Erwartungen in eine Triple-A-Veröffentlichung ging und das Spiel beim ersten Anzeichen von Problemen sofort einschaltete. Hymne hatte viel Potenzial und jede Chance, etwas wirklich Großartiges zu werden, aber das „Dead Game“-Meme hatte die Erzählung bereits gekapert und die Community weigerte sich, ihm eine ehrliche Chance zu geben.

Das soll nicht heißen, dass BioWare und EA unschuldig sind. Es ist klar, dass hinter den Kulissen erhebliches Missmanagement herrschte, und wir können auch einer Unternehmenskultur die Schuld geben, die sich nur um das schnelle Geld kümmert, anstatt langfristig in virtuelle Welten und Online-Communities zu investieren.

Wenn die Entwicklung vor der Markteinführung besser gemanagt worden wäre, Hymne hätte es schaffen können. Wenn die Führungskräfte von EA eher bereit wären, langfristig zu investieren, hätte dies passieren können. Wenn die Community nicht so bereit gewesen wäre, einer Mob-Mentalität zum Opfer zu fallen, die Spiele beim geringsten Anzeichen von Ärger zerstört, hätte sie es schaffen können.

Es gibt einen Unterschied zwischen einem Spiel mit ein paar Problemen und einem Totalausfall. Hymne war der Erste, wurde aber wie der Zweite behandelt. Es hätte von allen etwas Besseres verdient.

Zumindest können wir uns damit trösten, dass – zumindest vorerst – Hymne bleibt spielbar, auch wenn es in den permanenten Wartungsmodus versetzt wurde. Wie lange das anhält, ist unklar, aber zumindest im Moment können wir es noch genießen, so wie es ist.

Défi

Die Nachricht von DéfiDie bevorstehende Schließung ist weniger enttäuschend oder zumindest weniger überraschend. Das Spiel ist nun schon seit sehr langer Zeit lebenserhaltend, und ehrlich gesagt verdienen Trion und Gamigo großes Lob dafür, dass sie es so lange am Laufen gehalten haben.

Das heißt nicht, dass es keine traurige Nachricht ist. Es ist einfach eine traurige Nachricht, von der wir schon seit langem wussten, dass sie kommen würde.

gegensätzlich zu Hymne, Défi war von Anfang an grundlegend fehlerhaft. Ich habe seine Mängel bereits in einer früheren Kolumne ausführlich analysiert, aber kurz gesagt, seine „transmediale Synergie“ konnte nicht voll überzeugen, es war viel zu langweilig und es hat einfach nie das dem Dekor innewohnende Potenzial ausgeschöpft.

Trotz alledem ist es gelungen, einen ordentlichen Unterhaltungswert zu bieten. Arkfalls war spannend und die Geschichte war auf eine breiige Art und Weise gut. Mit seiner (meistens) nahtlosen Welt und den groß angelegten Schlachten war es wohl auch der MMO-lastigste aller Raider-Shooter. Ihm fehlte einfach die Tiefe, um eine echte Langlebigkeit zu erreichen. Es hat sich nicht gelohnt, weiterzumachen, nachdem man die Hauptgeschichte beendet hatte.

Ich denke, das Hauptproblem besteht darin, dass der ursprüngliche Entwickler Trion einfach nicht über die Ressourcen verfügte, um dem Setting gerecht zu werden, und als Gamigo Trion erwarb, unternahm er nicht viel, um Abhilfe zu schaffen. Wenn Sie die Serie gesehen und sich mit den Überlieferungen befasst haben, wissen Sie, dass New Frontier viel mehr als nur ein postapokalyptisches Science-Fiction-Setting ist, aber es könnte Ihnen verziehen werden, dass Sie das nicht bemerkt haben, als Sie Ihren vierhundertsten Mutanten in einem erschossen haben bombardiert. Gebäude, das wie jedes andere bombardierte Gebäude im Spiel aussieht.

Wie ich in meiner letzten Kolumne sagte, ist es nicht so viel Défi Das Spiel, um das ich trauere, so wie es ist Défi Einstellung. Welche Mängel das Spiel und die Serie auch haben mögen, es war ein reichhaltiges Setting voller frischer Ideen und faszinierender Kulturen, und ich wünschte, wir hätten es tiefergehend erkunden können.

Zumindest werde ich immer schöne Erinnerungen daran haben, wie ich zwischen Arkfalls hin und her gefahren bin und EGO fröhlich im Ohr gezwitschert habe.

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