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Nintendo arbeitete an einem plattformübergreifenden Accessibility-Controller

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Laut dem ehemaligen Präsidenten von Nintendo Of America, Reggie Fils-Aimé, arbeitete Nintendo an einem plattformübergreifenden Controller, der für Menschen mit Zugangsbedürfnissen entwickelt wurde.

Fils-Aimé sagte in einem neuen Interview mit, der adaptive Controller von Xbox werde „als Ausgangspunkt verwendet, um etwas zu schaffen, das plattformunabhängig und von jedem Verbraucher anpassbar ist“. umkehren.

„Stellen Sie sich einen adaptiven Controller vor, den Sie mit Ihrer neuesten Xbox-, PlayStation- oder Nintendo-Plattform spielen könnten. Daran haben wir vor drei Jahren gearbeitet“, fuhr er fort. Da er das Unternehmen 2019 verlassen hat, weiß er jedoch nicht, ob sich der Controller noch in der aktiven Entwicklung befindet.

„Ich hoffe, dass die Bemühungen fortgesetzt werden. Ich weiß nicht, ob es das ist oder nicht“, sagte er. „Aber ich hoffe auch, dass der Controller – und die Fähigkeit dieses Controllers, sich mit all den verschiedenen Systemen zu verbinden – so schnell wie möglich eingeführt und mit den Verbrauchern geteilt wird.“

Reggie Fils-Aime
Reggie Fils-Aime. Bildnachweis: Allen Berezovsky/Mitwirkender/Getty Images

„Ich glaube, die beste Lösung ist eine industrielle Lösung, die für alle dedizierten Gaming-Plattformen und für den PC funktioniert und wirklich auf den Spieler zugeschnitten werden kann, basierend auf seinen körperlichen Fähigkeiten und dem, was er kann“, fügte er hinzu.

Anfang dieses Jahres kündigte Microsoft eine neue Reihe von Accessoires an, die auf Barrierefreiheit ausgerichtet sind und darauf abzielen, Menschen zu helfen, die Schwierigkeiten bei der Verwendung einer herkömmlichen Maus und Tastatur haben, die in Zusammenarbeit mit Menschen mit Behinderungen entwickelt wurden. Im Allgemeinen bezieht sich Barrierefreiheit auf Designentscheidungen oder -optionen, die es Spielern mit motorischen, kognitiven oder sensorischen Unterschieden ermöglichen, Spiele besser zu genießen.

Nach der Einführung des Xbox Adaptive Controllers von Microsoft sagte eine Schlüsselfigur bei der Entwicklung des Controllers, dass die Bemühungen zur Erweiterung des Zugriffs „ein kleines Plateau“ erreicht hätten.

In anderen Nachrichten wurde bestätigt, dass die Verzögerung Life is Strange: Remastered Collection kommt nächsten Monat endlich zu Nintendo Switch.

Das Zwei-Spiele-Paket vereint remasterte Versionen des Originals Das Leben ist seltsam Spiel und Prequel Das Leben ist seltsam: Vor dem Sturm unter dem neuen Titel Das Leben ist seltsam: Arcadia Bay-Sammlung.