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Microsoft sieht einen Anstieg der Cloud-Nachfrage um 775% während der globalen Gesundheitspandemie

Von Emily Gera,
Sonntag, 29. März 2020 19:46 GMT

Microsoft verzeichnet während dieser globalen Sperrfrist aufgrund von COVID-19 einen Anstieg der Nachfrage nach seinen Cloud-Diensten.

Der Technologieriese bestätigte einen Anstieg um 775 % „in Regionen, in denen soziale Distanzierung oder Schutzmaßnahmen erzwungen wurden“, mit einem Anstieg bei allem, von Xbox Live über den digitalen Meeting-Service von Microsoft Teams bis hin zum virtuellen Windows-Desktop.

„Als Reaktion auf Gesundheitsbehörden, die die Bedeutung sozialer Distanzierung hervorheben, haben wir eine Zunahme der Nutzung von Diensten festgestellt, die diese Szenarien unterstützen, darunter Microsoft Teams, Windows Virtual Desktop und Power BI“, heißt es in einem Beitrag im offiziellen Microsoft Azure-Blog.

Xbox Live-Dienste werden „aktiv überwacht … um sicherzustellen, dass wir die Dienste für Spieler auf der ganzen Welt optimieren“, heißt es in der Mitteilung weiter.

„Gleichzeitig unternehmen wir proaktive Schritte, um Zeiten mit hoher Nutzung zu planen, was auch sorgfältige Schritte mit unseren Verlagspartnern einschließt, um Aktivitäten mit höherer Bandbreite wie Spiel-Updates außerhalb der Spitzenzeiten bereitzustellen.“

„Um die Moderation zu optimieren und das beste Erlebnis für unsere Community zu gewährleisten, nehmen wir kleine Anpassungen vor“, fügt eine Erklärung des Xbox-Supports hinzu. „Wir haben die Möglichkeit, Spielerfotos, Vereinsfotos und benutzerdefinierte Vereinshintergründe hochzuladen, vorübergehend deaktiviert.“ Vorerst funktionieren vorhandene benutzerdefinierte Xbox-Gamerpics weiterhin, aber Microsoft entlastet sein Moderationsteam, um während dieser Zeit neue Uploads zu überprüfen.

Da immer mehr Menschen während der Abschaltung der Pandemie zu Hause bleiben, spüren viele Online-Gaming-Dienste die Belastung. Wie Anfang dieses Monats berichtet, erlebt Steam Rekordzahlen von Online-Benutzern und Spielern im Spiel – ein neuer Online-Benutzerrekord von 20 Millionen, davon 6,2 Millionen im Spiel.

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