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Veteranen von Need for Speed ​​Unbound Studio verlassen, um „neue Möglichkeiten zu erkunden“

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Criterion Games hatte einige hochkarätige Starts nach der Veröffentlichung von Unbegrenzter Geschwindigkeitsbedarf. Wie GamesIndustry berichtet, ist Vizepräsident und General Manager Matt Webster nach mehr als 23 Jahren bei Electronic Arts ausgeschieden.

Der ausführende Produzent Pete Lake, der technische Direktor Andrei Shires, der Leiter der Studioentwicklung Alan McDairmant und der Leiter der Inhaltsabteilung Steve Uphill verließen das Unternehmen ebenfalls und verbrachten jeweils zehn oder mehr Jahre bei EA. Der Grund für das Verlassen war, „neue Möglichkeiten außerhalb“ des Verlags zu erkunden. Es ist unklar, ob die enttäuschende Antwort auf Ungebundenderen Verkäufe in der physischen Markteinführungswoche in Großbritannien im Vergleich zu 64 % zurückgingen Bedarf an schneller Hitzewar der Grund.

Nächstenliebe Freude an EA Sports UFC Franchise-Ruhm trat Criterion als bei Schnelligkeit erforderlich Ausführender Produzent und Geoff Smith, der an der Serie arbeitete Schmutz et DAS GITTER für Codemasters, ist jetzt Senior Director of Product Development. Smith überwacht immer den nächsten CMR Spiel, das im Frühjahr 2023 auf den Markt kommen wird. Steve Cuss, COO von Studio, wird seine Rolle fortsetzen und mit Joy und Smith zusammenarbeiten.

David Rutter, General Manager der Racing Group von EA, sagte gegenüber den Mitarbeitern: „Es ist jetzt ein Jahr her, seit sich die talentierten Teams von Codemasters und Criterion offiziell zu einer vereinten Kraft zusammengeschlossen haben, um die Zukunft des Entertainment-Rennens zu lenken. Es ist eine unglaublich aufregende Zeit für unsere Gruppe nach dem kürzlichen Start von Unbegrenzter Geschwindigkeitsbedarf(der gefeiert wird, als hätte er eine neue Ära für das Franchise eingeläutet), die erfolgreiche Veröffentlichung von EA SPORTS F1 22 Anfang dieses Jahres, sowie erhebliche Fortschritte in der Entwicklung von CMR.

„Wenn wir in die Zukunft blicken, wissen wir, dass es eine große Chance gibt, unsere Spiele und Erlebnisse weiterzuentwickeln und sie einem noch breiteren Publikum von Fans zugänglich zu machen – mit unserer langfristigen Strategie, die sich auf unsere Stärken im lizenzierten Motorsport sowie im Arcade-Bereich konzentriert /Open-World-Spiele. Rennen.

„Aufbauend auf den bisher in diesem Jahr erzielten Fortschritten, mit zwei Veröffentlichungen und noch mehr Plänen für die nächste, sind wir zuversichtlich, dass wir die besten Leute haben, an den besten Spielen arbeiten und im Jahr 2023 Großes erreichen werden.“

Unbegrenzter Geschwindigkeitsbedarf ist auf Xbox Series X/S, PS5 und PC verfügbar. Es wird erwartet, dass es Post-Launch-Updates erhält, wobei die ersten Social-Gaming-Funktionen erweitert werden. Weitere Details folgen bis Ende Januar 2023, also bleiben Sie dran.