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The Witcher 4.03: Wild Hunt Patch 3 behebt Leistungsprobleme

The Witcher 4.03: Wild Hunt Patch 3 behebt Leistungsprobleme

The Witcher 3: Wilde Jagd Patch 4.03 wird heute (11. Mai) veröffentlicht und wird Leistungsprobleme auf Konsolen der aktuellen Generation beheben.

CD Projekt Red teilte die Details in den Patchnotizen mit und bestätigte, dass Version 4.03 für PC, PlayStation und Xbox veröffentlicht wird und weiterhin Gameplay- und Quest-Probleme beheben wird. Gleichzeitig wurde darauf hingewiesen, dass derzeit daran gearbeitet wird, den Patch auf Nintendo Switch zu veröffentlichen den folgenden Monaten.

Der Entwickler fügte hinzu, dass für Switch-Spieler die bisherige Speicherdateiintegration mit Steam- und GOG-Clouds, die in Patch 3.6 eingeführt wurde, im nächsten Patch durch das neue Cross Progression-System ersetzt und aktualisiert wird, das mit Patch 4.00 auf anderen Plattformen eingeführt wurde.

The Witcher 3: Wilde Jagd
The Witcher 3: Wilde Jagd. Bildnachweis: CD Projekt Red

„Es geht darum, sich an unsere anderen Spiele anzupassen und Ihnen ein einheitliches Erlebnis auf allen Plattformen zu bieten“, erklärte CD Projket Red. „Das neue System erfordert unabhängig von Ihrer PC-Plattform ein GOG-Konto.“

Bei PC-spezifischen Änderungen befasste sich der Entwickler hauptsächlich mit Supportproblemen, beispielsweise dem Problem, dass die DirectX-11-Version des Spiels beim Start oder nach dem Laden eines Speicherstands auf einigen AMD-GPUs abstürzen konnte, sowie mit anderen Leistungsfehlern, die sich auf Raytracing auswirkten .

Auf der Konsolenseite wurde das Problem der Leistungseinbußen auf Konsolen der nächsten Generation bei der Verwendung von Witcher Senses in Beauclair und Novigrad behoben – Spieler sollten daher in diesen Bereichen keine niedrigen Frameraten mehr erleben – und das Cross-Progress-Popup wird jetzt korrekt angezeigt Zeigt an, welches Konto angemeldet ist.

Die vollständigen Patchnotizen und deren Aufschlüsselung finden Sie hier.

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