Nachrichten / Spiele

Yuji Horii, der Schöpfer von Dragon Quest, erhält bei den GDC Awards den Lifetime Achievement Award

krank

Die Game Developers Choice Awards-Zeremonie fand gestern Abend statt und dieses Jahr war es Dragon Quest-Schöpfer Yuji Horii, der den Lifetime Achievement Award gnädig entgegennahm. Mr. Hori hat offen über seine Teenagerjahre gesprochen und wie er durch seine Liebe zu Manga und Computern zur Spieleentwicklung kam. Er schloss seinen Vortrag mit den Worten: „Mein Team und ich arbeiten derzeit am neuesten Teil der Serie, Dragon Quest XII, sowie an vielen anderen Titeln. Ich hoffe, dass sie allen so viel Spaß machen wie euch in Dragon Quest XI. Wir werden bald weitere Ankündigungen für Sie haben! Nachfolgend können Sie seine vollständige Rede lesen.

„Hallo, Yuji Horii hier. Vielen Dank, dass Sie mich ausgewählt haben, um den prestigeträchtigen GDC Lifetime Achievement Award zu erhalten.

„Als ich klein war, liebte ich es, Mangas zu lesen, und während der Mittel- und Oberstufe träumte ich davon, Manga-Autorin zu werden. Auf dem College trat ich der Manga-Gesellschaft bei, wo ich meinen eigenen Manga zeichnete, professionellen Künstlern mit ihren Manuskripten half und Illustrationen und Artikel für Zeitschriften lieferte. Auch nach dem Abitur habe ich eine Zeit lang als freie Autorin gearbeitet. Aber etwas geschah, das alles veränderte: die Ankunft des Personal Computers.

„Ich habe zum ersten Mal in einem Zeitungsartikel über Computer gelesen und war absolut fasziniert von dieser neuen Erfindung. Ich ging los und kaufte mir sofort eins. Ich habe Mathe auch schon immer geliebt, also habe ich schnell mein neues Spielzeug herausgefunden. Ich brachte mir selbst das Programmieren bei und fing an, zum Spaß meine eigenen Spiele zu entwickeln. Es stellte sich heraus, dass Enix – jetzt Square Enix – zu dieser Zeit einen Spielprogrammierwettbewerb veranstaltete. Ich habe eines meiner Spiele nach vorne gebracht und gewonnen. So begann meine Karriere in der Videospielbranche, die nun fast 40 Jahre andauert.

„Ich habe den Wettbewerb mit einem Actionspiel gewonnen, das ich zum Spaß gemacht habe. Allerdings interessierte ich mich damals mehr für Abenteuerspiele, also entschied ich mich, das als nächstes zu tun. Ein Spiel, in dem Sie während des Spiels durch die Geschichte voranschreiten und Morde nacheinander passieren – The Portopia Serial Murder Case. In Portopia ist die Person, die Ihnen die Frage "Was werden Sie als nächstes tun?" Eingabeaufforderungen ist eigentlich der Killer. Diese Wendung brachte mir viele gute Kritiken und viel mehr Anfragen, neue Spiele zu machen.

„Eines der großartigen Dinge an Computern ist ihre interaktive Natur. Sie müssen sich nur vorstellen, was ein Spieler tun wird, und dann das System so programmieren, dass es darauf reagiert. Ich habe diese Art des systematischen Geschichtenerzählens sehr genossen. Ich liebte auch RPGs wie Wizardry und Ultima, wo das Gameplay den Pfaden folgte, die von der Geschichte vorgegeben wurden. Also habe ich meine eigene Version erstellt, Dragon Quest.

„Für mich war Dragon Quest wie ein Manga, in dem sich die Geschichte in kurzen Gesprächen entfaltet. Es war wie ein Manga, den man auf seinem Computer spielen konnte. Mein Team und ich arbeiten derzeit am neuesten Teil der Serie, Dragon Quest XII, sowie an vielen anderen Titeln. Ich hoffe, dass sie allen so viel Spaß machen wie euch in Dragon Quest XI. Wir werden bald weitere Ankündigungen für Sie haben!“

Quelle