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Halo Infinite Staffel 3: Echoes Within – Diskutieren Sie jedes Detail mit 343 Industries

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Unendlicher Heiligenschein Staffel 3: Echoes Within, startet morgen und bringt beaucoup zum Spiel – tatsächlich ist dies das größte Multiplayer-Update, das das Spiel bisher erhalten hat. Es bringt Karten, Modi, eine neue Waffe und Ausrüstung, neue erzählerische Inhalte zum Kauen und mehr. Wer könnte in diesem Sinne besser darüber sprechen, was Echoes Within den Fans bringt, als Sean Baron, 343 Industries Live Performance Manager?

Während eines einstündigen Interviews bat ich Sean, mich detailliert durch jede der Erweiterungen der 3. Staffel des Spiels zu führen, zu sehen, was sie bieten, wie sie entworfen wurden, und sogar einen kurzen Blick darauf zu werfen, wie einige dieser Änderungen das darstellen, was ist zu kommen Unendlicher Heiligenscheindie Zukunft des Live-Service.

So, das ist genug von mir – lassen Sie sich von Sean Baron durch Echoes Within führen.

Sean Baron: „Wir haben – Überraschung! – drei Karten. Wir veröffentlichen zwei Arena-Maps, Chasm und Cliffhanger – und eine Big Team Battle-Map, Oasis.

Screenshot von Cliffhanger

Spannung„Clifhanger ist eine Arenakarte. Es ist asymmetrisch, mit einem Cross-Map-Kanonenmann. Er hat eine tolle Halo: Umfang Atmosphäre. Es ist sehr ähnlich wie in dem Moment, in dem Sie in die erste Mission „Noble Actual“ eintauchen. Es gibt etwas von dieser Atmosphäre von kreisförmigen, modularen Gebäuden, die in die Hänge gebaut sind. Die Karte mischt Höhen und Sichtlinien sowie einige wirklich lohnende Innenräume für Nahkämpfe. Ich würde sagen, das ist ein Thema auf allen unseren neuen Karten – Sie können jede Art von Schlachtfeld finden, nach der Sie suchen, Sie haben eine Menge Abwechslung in all dem.

Abgrund-Screenshot

Kluft: „Chasm ist eine einzigartige Karte, viel kleiner als alle unsere anderen aktuellen Karten, daher wird der Kampf hektischer. Es lehnt sich sehr stark an den Kunststil von Forerunner an und erinnert direkt an einen von InfiniDie ersten Missionen der „Foundation“-Kampagne. In dieser Mission werden Sie vom Piloten in die Unterwelt von Zeta Halo abgesetzt, die zu zerfallen beginnt – es gibt zerbrochene Säulen, Lücken, die es zu überqueren gilt, und viele Möglichkeiten, sich in der Umgebung zurechtzufinden. In Chasm verursacht dies viele wirklich lustige Momente für hochqualifizierte Bewegungsspieler. Für Spieler, die sich wirklich schnell bewegen, springen und diese Sprünge wirklich gut timen können – großartig bei Parkour –, ist es eine Umgebung mit viel Risiko und Belohnung. Es präsentiert auch enge Räume mit einer interessanten Vertikalität. Es ist einfach eine großartige Arena, um schnell Kämpfe zu finden. Ich denke, es wird gut für Free-For-All und Fiesta funktionieren.

Oasis-Screenshot

Oase„Oasis ist meine Lieblingskarte. Ich weiß nicht, ob ich Favoriten haben soll? Ich schätze, es ist nicht wie bei Kindern, also kann ich es. Es ist eine BTB-Karte. Es ist asymmetrisch. Es hat großartige Bahnen für Fahrzeugkämpfe, aber diese Bahnen benachteiligen Sie als Fußspieler nicht. Der Fahrzeugkampf auf dieser Karte sollte ziemlich fesselnd sein. Aber das geht nicht auf Kosten von mehr Nahkampf. Die Karte hat große Innenräume – einige davon ziemlich groß – die Spieler kontrollieren können, wenn sie vermeiden wollen, mit Fahrzeugen draußen zu sein. Ich mag die Designrichtung dieser Karte. Es sieht aus wie eine gigantische Version von Standoff Halo 3. Es befindet sich nicht am selben Ort, aber etwas daran fühlt sich so an. Und dann erinnert es auch – für mich – an die „Tip of the Spear“-Mission von Halo: Umfang"

Kletterndes Killerbild

"Das ist Unendlicher HeiligenscheinDie Version eines Waffenspielmodus. In der Arena-Variante ist die Startwaffe der SPNKR und die letzte Waffe der Oddball, der Schädel. Dies sind zwei wirklich ikonische Halo-Buchstützenwaffen. In Arena kämpfst du dich durch insgesamt 11 Waffenstufen, und das Team mit dem Spieler, der mit dem Oddball tötet, gewinnt.

„Die andere Halo-Falte, von der ich denke, dass sie den Spielern Abwechslung und Strategie hinzufügen wird, ist, dass Sie in unserem Escalation Slayer-Modus, wenn sich Ihre Waffen ändern, in jedem Level eine andere Sekundärwaffe und jedes Mal ein anderes Ausrüstungsteil erhalten. Es hat so eine Fiesta-Mode-Atmosphäre. Es ist wie: ‚Okay, ich weiß, dass ich diese Combo haben möchte. Ich liebe diese Kombi. OK, als nächstes, was habe ich jetzt? So macht es viel Spaß. Dies fügt Tonnen von möglichen Kombinationen hinzu. Es gibt unzählige Optionen, die wir damit haben, und unzählige Richtungen, die wir einschlagen können, also bin ich wirklich gespannt darauf, dass es herauskommt, und noch gespannter darauf, was die Spieler damit machen werden.

Screenshot des Ummantelungsschirms

„Was ist die futuristische Version einer Nebelwand des UNSC? Dies ist der Abdeckschirm. Es schützt niemanden innerhalb des Bildschirms, außer dass Sie sich darin verstecken oder was sich dahinter verbirgt. Wenn jemand einen Bildschirm fallen lässt, kann ich Granaten darauf werfen, ich kann darauf schießen. Wenn ich im Scorpion-Panzer wäre, könnte ich darauf schießen, und die Leute darin würden wahrscheinlich sterben.

„Als das Team den Shroud Screen baute, wollte es etwas schaffen, das viel mehr ein nützliches Ausrüstungsteil ist, etwas, das mehrere Verwendungszwecke hat und dann neue strategische oder Kampfmomente schafft, die Sie in unserem Kampf nicht sehen tanze jetzt. Sie können es verwenden, um Bewegungen zu verbergen, die dann andere Angriffswege oder verschiedene Strategien eröffnen. Und eine andere Sache – und ich bin wirklich daran interessiert zu sehen, wie Spieler das machen – ist die Möglichkeit, Spieler in Kämpfe hineinzuziehen. Zum Beispiel werden sie nicht unbedingt wissen, dass Sie dort mit einer Bulldogge oder einem Schwert warten. Aber Sie lassen den Schleierschirm fallen und das erzeugt diese angespannten Momente für den Angreifer. Sie verwenden es auf eine Weise, die wir derzeit nicht mit einem Ausrüstungsgegenstand oder einem Kampfhilfsgegenstand in unserer Sandbox haben. Und das ist wirklich der Punkt.

Bandit-Gewehr-Bild

„Das Ziel mit dem Bandit ist es, eine neue Gebrauchswaffe hinzuzufügen, etwas, in dem man spawnen kann und das in den meisten Kampfsituationen effektiv ist. Es ist eine halbautomatische kinetische Präzisionswaffe. Ein Kill in fünf Schüssen. Es belohnt wirklich erfahrene Spieler, die ihre Schläge beschleunigen und auf dem Ziel bleiben können. Das Team wollte etwas Ähnliches schaffen wie die Halo 5 Magnum aus Timing- und DPS-Perspektive.

„Wenn man damit spielt, hat es eine effektivere Reichweite als das Sturmgewehr, aber etwas weniger Reichweite als das Kampfgewehr. Und weil es keinen Bereich gibt, ist es ungerahmt. Infolgedessen können Sie einige interessante Kampfdynamiken zwischen einem Fernkampfspieler haben, der etwas wie ein Schockgewehr oder BR verwendet – die eine effektivere Reichweite und Reichweite haben – und Sie als Spieler, der einen Banditen hält.

„Die fortlaufende Geschichte von Lone Wolves. Wir folgen immer noch Spartan Dinh, einem unserer Lone Wolf Spartans. Er hat diese verbannte KI, die seinen Geist über seine spartanische neuronale Schnittstelle Iratus infiziert hat. Es setzt diese Geschichte fort ... aber es gibt viele Geheimnisse ... Ich werde diese Geheimnisse nicht verderben. Die Erzählung knüpft an einige der Gameplay-Ergänzungen an – Dinh gibt Ihrem Spartan einen Banditen, Elemente der Oasis-Karte erscheinen, einige unserer Benutzeroberflächen spiegeln die Erzählung wider. Es ist jedoch keine "Pflichtlektüre", um das Spiel zu genießen."

Battle Pass und Rüstungsbild

„Mit dem Battle Pass bieten wir jetzt sofortige Freischaltungen an. Wenn Sie den Echoes Within Premium Pass kaufen, schalten Sie sofort den Red Steel Armor Shader frei alle verfügbare Herzen, zusätzlich zum Verdienen von 1 cR während des Passes. Ich denke, der 000-Stufen-Battle Pass wird bei unseren Kernspielern wirklich Anklang finden – und da unsere Pässe nie ablaufen, können Spieler, die Zeit damit verbringen möchten, sich durch all diese Stufen zu arbeiten, dies in ihrem eigenen Tempo tun. Mit gut abgestimmten Match XP und den Änderungen, die wir am Herausforderungssystem basierend auf dem Feedback der Spieler vorgenommen haben, bin ich zuversichtlich, dass die Spieler im richtigen Tempo Fortschritte machen werden.

Wir haben auch zwei neue kostenlose Rüstungskerne: Da ist der bei den Fans beliebte Spartan-ONI-Kern „Mirage“ – der besonders nett für unsere Kernspieler sein wird – und dann haben wir einen verrückteren Kern, „Chimera“, der angebunden ist das Fraktur-Event der 3. Staffel.

„Das ist für mich ein großes Problem – je weiter wir den Service vorantreiben, desto mehr Optionen brauchen wir für unsere unterschiedlichen Spielertypen. Manche Leute hassen Katzenohren an ihrem Spartan – vielleicht wollen sie wirklich weiter in diese harte, militärische, spartanische Ästhetik investieren. Manche Leute, wie ich, lieben die Katzenohren an ihrem Spartan. Es ist toll. Wir werden beides haben. Wir werden untersuchen, was Menschen anzieht – für mich ist ein Service eine Beziehung, und wir müssen untersuchen, was diese Beziehung bedeutet. Was wollen Spieler? „Okay, das willst du nicht. Mehr geben wir dir nicht. Und so wird es eine wirklich lustige Abwechslung geben, von der ich denke, dass sie in Richtungen geht, die wir vom Standpunkt der Einzigartigkeit aus bisher noch nicht gemacht haben.

Ich bin sehr zuversichtlich, wohin wir mit Saison 3 gekommen sind, und ich bin sehr zuversichtlich, dass wir in der Lage sein werden, diese Konsistenz weiter zu verbessern und die langen Saisons der Vergangenheit vollständig zu vermeiden.

„In unserer Vorschau auf Staffel 3 habe ich gesagt, dass dies der Beginn dessen ist, wofür Saisonalität da ist Unendlicher Heiligenschein. Aber „Saisonalität“ ist restriktiv. Für mich geht es bei Saisonalität wirklich um Konsistenz – wir müssen in allem konsistent sein. Ich bin sehr zuversichtlich, wohin wir mit Saison 3 gekommen sind, und ich bin sehr zuversichtlich, dass wir in der Lage sein werden, diese Konsistenz weiter zu verbessern und die langen Saisons der Vergangenheit vollständig zu vermeiden. Wir werden konsequenter sein. Wir werden das Spiel in enger Partnerschaft mit unseren Spielern weiterentwickeln. Wir konzentrieren uns auf die Veröffentlichung von Staffel 3 und sind dann, wie Chief sagte, „bereit, wieder an die Arbeit zu gehen.