Nachrichten / Spiele

Überprüfung des Verfalls | Eine ganz neue Erfahrung

Zerfall ist ein Ego-Shooter mit Mechaniken, die Spieler in diesem Spielgenre vielleicht nicht erwarten würden. Erstellt von V1 Interactive, einem kleinen Studio unter der Leitung von Marcus Lehto – der offiziell Creative Director bei Bungie war. Zerfall ist eine völlig neue Erfahrung. Dieses Team aus 30 Entwicklern hat ein Mashup aus Ego-Shooter und Echtzeit-Strategiespiel erstellt, das Spieler dazu inspirieren wird, ihren Kopf auf die Art und Weise zu befreien, wie sie es erwarten. Das Spiel läuft. V1 Interactive veröffentlichte Anfang 2020 eine Multiplayer-Demo, die den Spielern einen kleinen Vorgeschmack auf das gab, was das Spiel zu bieten hat. Mit der Vollversion des Spiels in unseren Händen gibt es definitiv noch viel mehr zu entdecken Zerfall und monde.

Ein wenig über Tradition

Tanz Zerfall, Die Erde wird von den Auswirkungen des Klimawandels hart getroffen. Um den Einfluss des Menschen auf die Ressourcen der Erde zu verringern, haben Wissenschaftler eine Technik namens „Integration“ entwickelt, die menschliche Gehirne in Roboterkörper überträgt. Obwohl dieser Prozess nur vorübergehend sein soll, versucht eine Militärgruppe namens Ryonne, alle Menschen in den Integrationsprozess zu zwingen. Sie spielen als Romer Shoal, einen ehemaligen Gravcycle-Fahrer, der einen kleinen Widerstand mit der Mission anführt, die Menschheit neu zu starten. Sie und Ihre wilde Bande von Gesetzlosen werden mit den Menschen zusammenarbeiten, um Ryonne und ihre Streitkräfte zu besiegen.

Die Geschichte von Epidemien und der globalen Erwärmung trifft uns besonders jetzt sehr. Die Idee, den menschlichen Geist zu bewahren, ist eine Idee, die wir in vielen Science-Fiction-Filmen und -Spielen gesehen haben. Auch wenn viele Elemente dieser Geschichte bereits erzählt wurden, wirkt sie hier nicht abgestanden. Ein Großteil der Tradition Zerfall wird durch Zwischensequenzen und Gespräche während Kampagnenmissionen vermittelt. Zwischen den Missionen gibt es Zeiten, in denen der Spieler mit Teamkollegen und NPCs interagieren kann, um ein Gefühl für die unterschiedlichen Beziehungen zwischen den Charakteren zu bekommen. Sie möchten sie nicht ignorieren, da Sie über das daraufhin angezeigte Dialogfeld wertvolle Informationen und Nebenquests erhalten.

Ein RTS-Shooter, sagen Sie?

Wenn Sie mit dem Spielen beginnen, sollten Sie wissen, wie Sie den Großteil Ihres Wissens über traditionelle FPS-Spiele vor der Tür lassen können. Zu Beginn seiner Entwicklung war das Spiel ursprünglich als Echtzeitstrategiespiel gedacht. Im Laufe der Entwicklung implementierte V1 Interactive verschiedene Möglichkeiten für Spieler, an Kämpfen teilzunehmen. was zu dem führt, was wir heute vor uns haben.

Für diejenigen, die sich eher mit traditionellen FPS-Spielen auskennen, kann das Spiel eher mit dem Gravcycle und seinen Waffen gespielt werden. Sie müssen immer noch von Zeit zu Zeit die Kontrolle über Ihre Truppen übernehmen, um Ihre Ziele zu erreichen, aber der Großteil des Schadens kann mit Ihren Primärwaffen verursacht werden. In vielen Missionen übernimmst du die Kontrolle über verschiedene Arten von Bodentruppen. Mit Zerfall RTS-Wurzeln, einige Missionen können ohne Feuer der Hauptgeschütze abgeschlossen werden, während Sie Ihren Truppen befehlen, den Großteil der Drecksarbeit zu erledigen. Bodentruppen greifen automatisch je nach Nähe an, der tatsächliche Schaden wird jedoch verursacht, wenn der Spieler sie anweist. Verschiedene Bodeneinheiten verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die miteinander verkettet werden können. Wenn Sie beispielsweise ein langsames Feld mit einer Schockgranate verketten, können Feinde länger davon abgehalten werden, anzugreifen.

Wenn Sie zum Mehrspielermodus wechseln, kann Ihr Erlebnis stark variieren, je nachdem, mit welchem ​​Team Sie zusammenarbeiten. Alle verschiedenen Waffen und Truppen, die Sie während der Kampagne verwenden, sind jetzt verschiedenen Teams mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen zugewiesen, die auch auf den verschiedenen Karten zum Start spielen. Die Zusammensetzung der Teams variiert je nach gespieltem Spielmodus. Beim Start stehen den Spielern drei bekannte Spielmodi zur Auswahl. Ein Zonensteuerungsmodus, ein Kollektormodus und ein Wiederherstellungsmodus. Der Kampf kann hier viel schneller ablaufen, da es am Boden mehrere Schwerkraftzyklen gibt. Wenn Sie nicht aufpassen, werden Sie früher als erwartet wieder auftauchen. Aufgrund der Geschwindigkeit einiger Schwerkraftzyklen kann es so aussehen, als würde es eine Weile dauern, bis die Schwerkraft wieder in Aktion tritt. Wir werden weitere Informationen zum Multiplayer haben, wenn das Spiel am 3. Juni erscheint.

An den Rändern etwas stumpf

Das, was beim Spielen am meisten auffällt Zerfall sind die Charaktermodelle. Jeder Charakter, den Sie treffen, scheint bei seiner Erschaffung eine gewisse Zeit und Sorgfalt aufgewendet zu haben. Die Modelle passen gut zu ihren Persönlichkeiten, sodass man sich stärker mit den Charakteren und ihren Geschichten verbunden fühlt. Während der Missionen sind die verschiedenen Umgebungen voller Persönlichkeiten, aber einige Bereiche zwischen den Missionen wirken etwas leer. Es scheint, als wären die Räume für viel mehr Dinge gedacht, die im Weltraum passieren. Während die Missionen voranschreiten, kommen neue Charaktere hinzu, aber es ist immer noch etwas langweilig. Ein wenig Musik hätte mehr Leben einbringen können, auch wenn das nichts mit der Optik zu tun hat. Wir haben sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox One X gespielt und auf beiden sieht alles ziemlich gut aus. Hier und da gibt es eine kleine Textur, aber sie ist leicht und schmälert das Erlebnis nicht. Bei so viel los ist es auch leicht, der Qualität der zerstörbaren Umgebungen und Explosionen keine Beachtung zu schenken. Es wird interessant sein zu sehen, was das Team in Zukunft mit einem größeren Budget und einem größeren Team macht.