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Erste Eindrücke: Foxholes Inferno Update Features und Firepower Tour

Erste Eindrücke: Foxholes Inferno Update Features und Firepower Tour

Nach fünfjähriger Entwicklung, groß angelegtes milsim Foxhole wird später in dieser Woche am Mittwoch, den 28. September, aus dem Early Access herauskommen. Nicht nur das, es wird es mit einigen ziemlich großen Funktionen wie Fabrikverwaltung, Zuglinienerstellung und vielen neuen Waffen tun.

Ich war schon immer fasziniert von dieser besonderen Art von MMO-Shootern, also wollte ich unbedingt die Einladung annehmen, die mir gegeben wurde, um dieses nächste Inferno-Update mit Mark Ng und Alkas Baybas, den beiden Mitbegründern des Entwicklers Siege Camp, auszuprobieren aber werden Ihnen fast sofort sagen, dass sie zusätzlich zur Verwaltung des 20-köpfigen Teams, das das Spiel macht, viel Entwicklungsarbeit leisten.

Offensichtlich betrifft eines der wichtigsten Elemente dieses Updates die logistische Seite des Gameplays mit dem Hinzufügen von Fabrikgebäuden, Fabrikausbeutung und der Schaffung von Eisenbahnlinien. Für diejenigen, die es nicht wissen, alle Waffen, Fahrzeuge, Munitionsmagazine und Treibstoffkanister für die Kriege, die in stattfinden Foxhole komme nicht aus dem Nichts; Sie werden von Spielern hergestellt und getragen, deren einziger Zweck es ist, die Frontlinien zu füllen. Logi-Spieler sind das Lebenselixier einer Kriegsanstrengung, die sehr oft Helden sein können, wenn sie Vorräte in ein Kampfgebiet liefern, aber ihre Spielrhythmen waren laut den Entwicklern ohne jeglichen Sinn für Fortschritt oder Tiefgang: Sie ernten, sie basteln , und dann transportieren sie Sachen.

Das Inferno-Update fügt den Wohnquartieren mehrere Ebenen hinzu, da die Spieler jetzt ihre eigenen Einrichtungen auf der Karte erstellen können, anstatt an vorgefertigten Handwerksstandorten festzuhalten, sodass sie ihre Fabriken, Lagerhallen und andere notwendige Gebäude genau dort platzieren können, wo sie sie haben möchten . Der Kompromiss für dieses Maß an Flexibilität besteht darin, dass es zusätzliche Verwaltungsebenen gibt: Die Spieler müssen sicherstellen, dass Gebäude mit Strom und Kraftwerke mit Brennstoff versorgt werden, und sich untereinander abstimmen, damit die Dinge einfacher funktionieren.

Es ist ein erhebliches Maß an Tiefe, Komplexität und Teamwork, das auf den ersten Blick alarmierend oder entmutigend wirken kann und weniger an einen Militärschützen als vielmehr an etwas erinnert befriedigend. Fürs Protokoll, die Entwickler dachten genauso. Ng wies während meiner Zeit im Spiel darauf hin, dass das Hinzufügen Stadt-SimDie Styling-Hinweise sahen sicherlich seltsam aus, und die Tester brauchten eine Weile, um sich an alle Möglichkeiten zu gewöhnen. Im Laufe der Zeit und durch Tests erkannten jedoch alle das Potenzial dieser neuen Tools.

Und die Werkzeuge sind beträchtlich. Ich wurde zu einer bereits gebauten Anlage mit einigen Beispielen von Gebäuden gebracht, die sorgfältig darauf ausgelegt waren, die Dinge so effizient wie möglich zu machen – ein Bohrturm, der Treibstoff pumpt, der zu Kraftwerken geleitet wurde, der mit Produktionsgebäuden verkabelt war. Es gab sogar eine kleine Eisenbahnlinie mit einem Handwagen, um Materialien schneller von einem Ort zum anderen zu transportieren. Am Rand wurde ein Kran platziert, um Materialkisten zu laden oder Fahrzeuge auf den Tieflader eines Zuges zu bauen, der bereit und willens war, Dinge an ihren Bestimmungsort zu transportieren.

Ich habe Zeit damit verbracht, die Gebäude zu besichtigen und vor allem mit dem Kran und dem Zug zu spielen, weil ich ein geistiger Sechsjähriger bin, und obwohl am Anfang alles verwirrend war, brauchte ich nicht lange, um mich daran zu gewöhnen – ein Zeugnis von Foxhole Fähigkeit, Zugänglichkeit und Tiefe auszugleichen.

Angesichts all dieser neuen Logistiktools in den Händen der Spieler fragte ich mich, ob die Dinge schief gehen würden, wenn das Logistiknetzwerk der einen Seite besser funktionierte als das der anderen. Ng versicherte mir, dass die Entwickler versucht haben, so viele Fragen wie möglich darüber zu beantworten, wie Spieler diese Systeme nutzen können, und dass bei Bedarf Anpassungen vorgenommen werden, obwohl er auch erwähnt, dass die Entwickler gerne abwarten und beobachten, wie die Änderungen stattfinden . im Laufe der Zeit. Als Beispiel nannte Ng das Hinzufügen von Grabengräben; Als diese Funktion veröffentlicht wurde, gab es Bedenken hinsichtlich ihrer Auswirkungen und Ausgewogenheit, aber sie ist jetzt ein fester Bestandteil der Foxhole Spielschleife.

Aber sind die Spieler bereit für all diese Komplexität? Die Entwickler waren ehrlich: Sie sind sich nicht sicher. Gleichzeitig haben sie auch ihre Begeisterung darüber zum Ausdruck gebracht, wie sich die Dinge im großen Maßstab entwickeln werden, und sind gespannt, wie die Spielerbasis diese verschiedenen neuen Funktionen lernen und anwenden wird. Während meiner kurzen Zeit im Establishment wurde eines klar: Die Tiefe und Progression, nach der Logi-Spieler suchen, ist hier mit Sicherheit im Überfluss vorhanden.

Natürlich bezieht sich das Inferno-Update nicht unbedingt auf die Industriebrände. Es bezieht sich höchstwahrscheinlich auf einige der neuen Waffen, die angeboten werden, darunter Flammenwerfer-Panzer und Flammenwerfer für Infanterie. Ich habe es natürlich genossen, diese Waffen zu benutzen (ich beziehe mich noch einmal darauf, dass ich ein geistig sechsjähriger bin), besonders der Infanterie-Flammenwerfer, der eine urkomische Reichweite hat, aber auch überraschend tödlich für die Infanterie ist. Die Denkweise hier ist, dass Sie wahrscheinlich verdienen, was mit Ihnen passiert, wenn die Feinde in der Lage sind, sich ihnen zu nähern.

Ich durfte auch ein paar andere neue Fahrzeuge und Bordwaffen ausprobieren, wie Raketenartillerie, die genauso funktioniert wie normale Artillerie, da sie einen Beobachter zum Zielen und ein Feuerteam zum Nachladen der Waffe benötigt, aber eine niederlegen kann schnelles Sperrfeuer indirekten Feuers. Am Ende meiner Tour hatte ich die Gelegenheit, in einen der Sitze eines Superpanzers zu springen. Dieses Ding ist erschreckend massiv und sieht extrem mächtig aus, aber es erfordert auch eine Menge Materialien zum Herstellen und mehrere Spieler, die das Ding ausrüsten, um es zu bedienen. Diese Komplexität wird jedoch belohnt, da die Entwickler sagen, dass eine Waffe wie diese das Schlachtfeld verändern soll, auf dem sie ankommt.

Obwohl ich auf persönlicher Ebene keine tiefe Verbindung zu diesem Spiel habe, hat mich meine Zeit im Spiel mit einem geliebten Titel beeindruckt, der gut gebaut und voller zielorientierter Spieler ist und ermutigend ist, und es ist den Entwicklern klar bereit sind, diesen Spielern genug zu vertrauen, um ihnen neue Werkzeuge und Tiefe zu geben und gleichzeitig sicherzustellen, dass es ausgewogen ist, wenn es darauf ankommt. Foxhole Speer, und wenn er es mit Inferno tut, wird es höchstwahrscheinlich eine aufregende Zeit auf dem Schlachtfeld.

Massiv überwältigte Sprünge erzielten kritische Kritiken; Sie sind veraltet in einem Genre, dessen Spiele sich täglich weiterentwickeln. Stattdessen tauchen unsere erfahrenen Journalisten tief in MMOs ein, um ihre Erfahrungen in How-to-Artikeln, Eindrücken und Vorschauen auf kommende Spiele zu präsentieren. Der erste Eindruck zählt, aber MMOs ändern sich, warum also nicht unsere Meinung?