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Es ist 2022 und ich hasse es, wie viel Spaß ich mit Fortnite habe

Es ist 2022 und ich hasse es, wie viel Spaß ich mit Fortnite habe

Ich erinnere mich noch an das erste Mal, als ich Fortnite gespielt habe. Zu der Zeit steckte ich tief im PUBG-Loch und wollte unbedingt ein neues Battle Royale-Spiel in die Hände bekommen. Auch Epic Games erkannte früh das Potenzial des Genres und verwandelte sein selten diskutiertes Zombie-Verteidigungs- und Crafting-Spiel schnell in einen Battle-Royale-Shooter.

Das Unternehmen ist umgezogen so schnellTatsächlich verärgerte er den Entwickler von PUBG, der ihn verklagte, weil er seine Ideen offen abgerissen hatte. Es war auch kein Unfall; Epic Games zitierte PUBG direkt als primäre Inspiration für seine damals noch junge Erfahrung.

Die Spielkonzepte sind natürlich nicht urheberrechtlich geschützt, daher würde die Klage niemals irgendwohin führen. Abgesehen von dem Streit, der im Mittelpunkt des Streits stand, war Fortnite Battle Royale damals einfach nicht so interessant. Es roch nach Verzweiflung, und Epics erste Veröffentlichung fühlte sich zusammengeschustert an (wahrscheinlich, weil sie in zwei Monaten erstellt wurde), um auf der unglaublichen Welle von PUBG zu reiten. Sein einziger Anspruch auf Ruhm bestand darin, die Instant-Build-Mechanik vom kooperativen Verteidigungsmodus auf BR umzustellen.

Ich fand es langweilig und schrecklich, als ich es 2017 ausprobierte; Ich fand, dass sich keine seiner Kernmechaniken richtig anfühlte, ich war kein Fan seiner leichteren, kinderfreundlichen Ästhetik, und – mehr noch – ich hatte das Gefühl, dass ihm die Möglichkeit, sein eigenes Cover auf Bestellung zu erstellen, seines beraubt wurde Engagements auf allen Ebenen.

Es ist okay, wenn du denkst, dass es jetzt dumm aussieht.

Im Laufe der Jahre habe ich hin und wieder nachgesehen, um zu versuchen, sie zu finden irgendein Spaß, es zu spielen. Fortnite war und ist in geringerem Maße das größte Spiel der westlichen Welt. Während mich nichts an seinem Shtick süchtig machen konnte, machten ihn seine unzähligen Crossover-Events mit Filmen, TV, Cartoons, Comics und anderen Spielen schwer zu ignorieren.

Trotz aller Bemühungen habe ich es nie betreten. Und dann hat Epic einen Modus erstellt, in dem es nicht möglich ist, ein Gebäude nach Belieben zu spawnen.

Plötzlich fühlte sich Fortnite für meine Boomer-Sensibilität eher wie ein traditioneller Shooter an. Es war zugänglich. Ich musste mich nicht mehr mit Kindern messen, die halb so alt waren wie ich, sich einen Turm hochschoben und auf mich schossen, bevor ich überhaupt meine Build-UI aufrufen konnte.

Aber es war nicht nur der Mangel an Konstruktion, der mich dorthin gebracht hat.

Fortnite entwickelt sich jede Saison weiter. Es sieht - und spielt - ein völlig anderes Spiel aus als im letzten Kapitel, geschweige denn, als es vor ziemlich genau fünf Jahren begann. Es wurde gewissermaßen ein MMO; ein Spiel, bei dem Ihr Hauptziel nicht darin besteht, zu „gewinnen“, sondern daran teilzunehmen.

Ich habe moderne Fortschrittssysteme und den Trick, den sie unserem Eidechsengehirn spielen, schon immer geliebt, aber Fortnite nutzt diese obskure Wissenschaft, um alles erreichbar erscheinen zu lassen genau der Spielertyp, der BR-Spiele eher meidet.

Fortnite ist auch ein Ort, an dem Sie Filme ansehen können!

Als ich gegen Ende der vorherigen Saison anfing, regelmäßig zu spielen, verbrachte ich meine ersten Spiele damit, zu lernen, wie Gegenstände funktionieren, was ich verwenden kann, um Gesundheit im Vergleich zu Schilden wiederzuerlangen, welche Munition ich benutze und welche Waffen ich brauchte.

Dies verwandelte sich schnell in den Versuch, zu entschlüsseln, wie ich meine unzähligen Quests abschließen und NPCs jagen sollte. Denken Sie daran, dass dies nicht die typischen Herausforderungen „X Kills erzielen“ oder „X Gegenstände verwenden“ sind (obwohl es sie gibt), sondern ganze Geschichten, die sich im Laufe mehrerer Spiele entfalten.

Die meisten Quests erfordern wenig Aufwand, weshalb Sie sie nie ablehnen. Sie werden aufgefordert, irgendwo zu landen, nach einem Gegenstand zu suchen, mit einem NPC zu sprechen, einen Knopf zu drücken, um ein Ziel zu erreichen, oder sogar an einem bestimmten Ort zu tanzen. Alles, was Sie tun, bringt Ihnen XP ein, wodurch Ihr Battle Pass-Level erhöht wird und Sie Sterne erhalten, mit denen Sie Kosmetika für diesen Battle Pass kaufen können.

Das bist du nie, und ich meine nie, kommt nicht voran. Etwas so Einfaches wie das Landen und Erkunden eines Teils der Karte, den Sie noch nie besucht haben, bringt Ihnen XP ein. Die legendären Einsätze in Battle Royale verschwinden, wenn die Idee, andere Spieler zu eliminieren, zu einem zweit- oder drittrangigen Anliegen wird.

Epic weiß, wie man die Dinge frisch hält, aber es geht nicht nur um Frequenzweichen.

Epic spielte auch gut mit diesen frühen Stärken. Jede Saison würde Fortnite neue oder zuvor gewölbte Gegenstände erhalten. Manchmal sind diese mobilitätsbasiert, wie Grappling-Handschuhe oder Jetpacks, manchmal sind sie thematisch nach dem Crossover-Event der Saison oder einfach nur alte Favoriten im Beutepool.

Vor Jahren hätte ich Ihnen in die Ohren gebissen, wie einige von ihnen Feuergefechte undankbar machen und die Integrität des Spiels untergraben, bla bla bla.

Heute? Es ist mir egal! Ich habe einmal einen fassungslosen Feind hochgehoben und ihn von einem Berggipfel geworfen, um ihn zu töten, als mir die Munition ausging. Ein anderes Mal benutzte ich eine Granate als Verteidigungsinstrument, um aus einer schwierigen Situation herauszukommen. Als Feuer in der letzten Saison ein großes Thema war, habe ich regelmäßig ein ganzes Gebiet niedergebrannt, um einen Gegner auszulöschen. Neulich habe ich mich in einen Tropfen Chrom verwandelt und beschlossen, zu testen, was ich in dieser Form kann und was nicht. Es war ziemlich lohnend.

Ich stelle mir vor, dass einige meiner sanfteren Einstellungen zu Fortnite den Beginn einer Art Midlife-Crisis signalisieren könnten, aber obwohl ich meine taktisch coolen und düsteren Shooter immer noch liebe, fühlt sich Fortnite wie ein eigenes Ding an. Es wird oft nicht als Shooter für mich registriert und löst die gleichen Reaktionen in meinem Gehirn aus.

Bei so unterschiedlichen Inhalten, die scheinbar aus der gesamten Popkultur stammen, kann sogar das Zurufen von Teamkollegen während eines Spiels an sich schon überraschend lustig sein. Wenn Sie neu bei Fortnite sind, werden Sie sicher einige wirklich unsinnige Sätze gehört – und gesprochen – haben, ohne es zu merken.

„Pass auf, John Cena ist Nimbusing“, ist so ein unsinniger Satz. Ich schaue Dragon Ball nicht einmal, aber ich weiß jetzt, was eine Nimbuswolke ist und was eine Kamehameha tut.

Oder wenn Sie Ziele schnell identifizieren müssen, rufen Sie „Spider-Man und Master Chief kommen von rechts“. Wenn Sie keinen Kontext darüber haben, was Fortnite ist, würden Sie denken, Sie hätten einen Gehirnschlag erlitten, als Sie das hörten. Neulich sah ich Darth Vader in der Lobby vor dem Spiel Saxophon spielen.

Wir haben Splatoon zu Hause.

Dieser Wunsch, die Dinge frisch und unvorhersehbar zu halten, ist Teil der Formel. Das sofortige Gameplay profitiert von regelmäßigen Loot-Pool-Erschütterungen – etwas, das ein bestimmtes anderes BR-Spiel zu erreichen beginnt. Große und kleine Kartenänderungen verwandeln die Auswahl an banalen Drop-Spots mit Fokus auf Beute in aufregende Eskapaden.

Ich werde mich wahrscheinlich von der Schleife des Spiels langweilen, aber ich kann nicht ignorieren, wie hart Epic daran arbeitet, die Dinge im Spiel spannend zu halten, besonders für Leute wie mich, die es beiläufig spielen, ohne in die Gründlichkeit zu investieren.

Ironischerweise gab die Nachahmung von PUBG in diesen frühen Tagen den Ton für die Zukunft von Fortnite an. Epic zieht gerne ohne Reue Ideen aus anderen Spielen. Es geschah mit Among US, in jüngerer Zeit mit Splatoon und zweifellos viele andere Male zuvor. Ich glaube immer noch, dass Spieleentwickler die Freiheit haben sollten, die Konzepte der anderen zu iterieren, ich wünschte nur, Epic wäre es nicht. alors offen darüber.

In gewisser Weise brachte dieses kleine bisschen einen Gedanken zurück, den ich hatte, als Fortnite BR zu einem Ding wurde: Diese ständige Entwicklung macht das Spiel fast unempfindlich gegen Kritik. Fortnite ist ein Spiel für nichts. Alle sprachen letzte Saison über das Dragon Ball Crossover, diesen Monat ist es Spider-Gwen – wer weiß, was als nächstes den Zeitgeist bestimmen wird?

Wie können Sie angemessen unterscheiden, was Fortnite beliebt/befriedigend/interessant macht, wenn es immer mutiert und niemals endet? Gibt es ein endgültiges Formular? Ich weiß es noch nicht. Wenn Sie mich jetzt entschuldigen würden, ein Wissenschaftler braucht mich, um etwas auszugraben, damit er einen Questschritt abschließen kann.