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Review: Skull Rogue (Nintendo Switch)

Skull Rogue ist ein endloses Abenteuerspiel mit zufälligen Dungeonräumen. Sie spielen als Skelett, indem Sie Wellen anderer Skelette besiegen, bevor Sie in den nächsten Raum weitergehen. Es gibt keine Geschichte, keinen Reim, keinen Grund, warum Sie hier sind. Das Ziel besteht darin, herauszufinden, wie weit man in dem Dungeon kommen kann, der über unendlich viele Räume verfügt.

Wenn Sie das Spiel aktivieren, werden Sie mit dem Hauptmenü konfrontiert, über das Sie in das Spiel einsteigen oder Ihren Helden verstärken können. Wenn Sie auf die Schaltfläche „Held“ klicken, wird eine Liste mit Statistiken angezeigt: Gesundheit, Mana, Angriffsreichweite, Explosionsreichweite, Gesundheitsregeneration und Manaregeneration. Mit dem Spiel können Sie beim Spielen „Lernpunkte“ sammeln. So kannst du deine Statistiken verbessern und jedes Mal stärker werden, wenn du den Dungeon betrittst.

Nachdem ich dieses Spiel eine Weile gespielt habe, habe ich nicht ganz herausgefunden, wie man Lernpunkte verdient. Sie können Punkte erhalten, wenn Sie einen Raum räumen oder vielleicht ein höheres Level erreichen. Wenn du Feinde besiegst, sammelst du Erfahrung und steigst im Level auf. Soweit ich weiß, bringt ein Levelaufstieg nichts. Es wurde nie erklärt.

Lasst uns den Kerker betreten. Jeder Raum wird zufällig mit einem anderen Biom generiert, wobei sich dadurch außer den Farben und dem Hintergrund des eigentlichen Raums nichts ändert. Jeder Raum ist anders, es gibt jedoch nur eine Handvoll Grundrisse. Zu diesen Layouts gehören Löcher im Boden (zum Glück kann man nicht durch sie hindurchfallen, sonst wäre dieses Spiel für mich viel schwieriger geworden), Stacheln im Boden, die dir Schaden zufügen, und Spinnweben, die dich beim Gehen verlangsamen .

Es gibt auch Fässer und Vasen, die man zerbrechen kann. Manchmal fällt ein Gesundheits- oder Manatrank. Zum Glück verschwinden diese nicht. Wenn Sie es also nicht sofort benötigen, können Sie es sich schnappen, bevor Sie den Raum verlassen. Allerdings regenerieren sich deine Gesundheit und dein Mana. Abhängig davon, wie hoch Ihre Werte sind, regenerieren sie sich schnell, sodass Tränke die meiste Zeit nicht benötigt werden.

Jeder Raum ist, was die Feinde betrifft, gleich. Es entstehen zwei Skelette und sobald man sie besiegt, erscheinen drei. Dann vier, dann fünf, dann ist der Raum frei. Nachdem sie die Feinde besiegt haben, lassen sie ihre Waffe und ihren Helm fallen. Du beginnst, 20 Schaden zu verursachen und hast 100 Verteidigung. Je weiter du gehst, desto mehr Waffen und Helme kannst du von deinen Feinden erbeuten, um deinen Angriff und deine Verteidigung zu verstärken.

Es gibt zwei Möglichkeiten anzugreifen – mit Ihrer Waffe oder Ihren Bomben, die Ihr Mana verbrauchen. Bomben feuern einen Treffer auf Feinde ab und die Reichweite der Explosion erhöht sich, wenn Sie diesen bestimmten Wert erhöhen. Das heißt, Sie können eine Bombe mitten im Raum abwerfen und so alle Feinde auf einmal töten. Sie müssen Ihr Schwert nicht bewegen oder schwingen.

Ich habe meine Zeit mit Skull Rogue genossen, besonders am Anfang. Allerdings wächst man mit Feinden zusammen. Wenn sie stärker werden, erhältst du ihre Waffen und Helme, was dich stärker macht. Du bist immer noch schneller als sie. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber es macht die Sache einfacher. Feinde bewegen sich nicht schneller und die Wellen sind immer gleich. Ich denke, es wäre cool, wenn die Feinde schneller würden, je weiter man kommt, oder wenn eine zusätzliche Welle von sechs oder sieben Skeletten einen angreifen würde.

Meine Statistiken waren so hoch, dass ich mitten im Raum stand und immer wieder Bomben platzierte. Die Explosionsreichweite erstreckte sich dank meiner extrem hohen Werte über den gesamten Raum. Mein Mana war so hoch, dass ich die Bomben nacheinander platzieren konnte, sodass alle Wellen von Feinden getötet wurden, sobald sie auf dem Bildschirm erschienen. Ich hatte das Gefühl, das Spiel beschleunigt zu haben.

Ich schaffte es bis zum 106. Raum, bevor es mir langweilig wurde, Bomben zu platzieren und mich von Feinden töten zu lassen. Danach hatte ich 168 Lernpunkte, wodurch ich jeden Wert um das 28-fache steigern konnte. Wenn ich also das nächste Mal spiele, werde ich noch viel übermächtiger sein, als ich ohnehin schon war.

Die Steuerung war einfach und reaktionsschnell, was großartig war. Abgesehen vom Gameplay gefiel auch die Pixelgrafik dem Auge. Es gab ein Lied in einer Endlosschleife, und nachdem es 106 Räume durchlaufen hatte, wurde es alt. Es war eine schreckliche Melodie, perfekt für einen Dungeon, aber ich wünschte, es gäbe mehr Musikoptionen, als die Musik einfach komplett auszuschalten.

Insgesamt war Skull Rogue zunächst unterhaltsam und herausfordernd. Die Herausforderung verschwand schnell, da ich so überwältigt war, dass das Gameplay eintönig wurde und ich es nicht mehr versuchen musste. Da dies ein endloses Abenteuer ist, würde ich gerne sehen, wie weit ich wirklich gehen kann. Allerdings glaube ich nicht, dass ich dafür die Geduld hätte.